કલા અને મનોરંજનજુગારની રમતો

કેવી રીતે કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું? તે ઓનલાઈન કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું શક્ય છે?

લોકો વિવિધ કારણો માટે જુગાર આવે છે. આજે, આ પણ ઘર છોડી શકતા નથી. જસ્ટ તમારા કમ્પ્યુટર પર ચાલુ અને ઓનલાઈન કેસિનો સર્વિસનો લાભ લે છે. કોઈકે તમારા ચેતા અને પરીક્ષણ નસીબ ગલીપચી કરવા માંગે છે. કોઇએ, તેનાથી વિપરિત, તણાવ દૂર કરવા માગે છે. જે લોકો કમાઇ કરવા માંગો છો - કેસિનો મુલાકાતીઓ એક અલગ કેટેગરી. સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો એક - ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત. અને, વહેલા અથવા પછીના, બધા ખેલાડીઓ આશ્ચર્ય શરૂ થાય છે: "? કેવી રીતે કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું" ત્યાં વિજેતા થવા માટે એક માર્ગ છે? હકીકતમાં, એવી રીતે બનાવવા વિચાર નવો નથી. જ્યારથી આ રમત આગાહી ચોક્કસ શ્રેણી અંદર હોઈ શકે છે - તે ગાણિતિક જીતવાની સંભાવના ગણતરી માટે શક્ય છે.

ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પ્રકારો

યુરોપિયન અને અમેરિકન - આજે ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત બે પ્રકારના હોય છે. કેસિનો નફો 2.7% અને 5.3% અનુક્રમે હતી. બંને કિસ્સાઓમાં રમત સિદ્ધાંત એક સમાન છે: એક ચક્ર નંબરવાળા કોશિકાઓ સાથે બોલ હોય છે. ખેલાડી નંબર અથવા ક્ષેત્ર જ્યાં બોલ ઊભું રહેશે રંગ અનુમાન કરવા માટે જરૂર છે. ઉપર આંકડા પ્રતિ તે ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પર કેસિનો સરળ હરાવ્યું જો તમે ગેમના યુરોપીયન આવૃત્તિ સાથે એક ટેબલ પસંદ સ્પષ્ટ છે. ત્યાં ઘણા પદ્ધતિઓ અને કેવી રીતે ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પર કેસિનો હરાવ્યું માર્ગો છે. તેમને બધા વાસ્તવિક જુગાર મથકો માટે સમાન લાગુ, તેમજ તેમના ઑનલાઇન સ્પર્ધકો હોય છે. આ બધી જ પદ્ધતિઓનો ગાણિતિક આધારિત છે અને માત્ર ઘટના કેસિનો વાજબી ભજવે માન્ય છે, અને ત્યાં સમાન દરોની શ્રેણી પર કોઈ લોક છે. પરંતુ તમને ખબર છે, કોઈપણ જુગાર - તે કૌભાંડ અને જોખમ છે. અને તમે ભાવિ લુચ્ચાઇ કરવાની જરૂર છે. નહિંતર, કેવી રીતે કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પર જીતવા માટે?

Martingale પદ્ધતિ

સૌથી સરળ અને સૌથી સામાન્ય રીત ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું કેવી રીતે. આ સાર ધ પદ્ધતિ છે કારણ કે નીચે પ્રમાણે છે:

1. લઘુત્તમ દર છે, જે રમત શરૂ થશે પસંદ કરો.

2. દરેક હાર પછી અડધા દ્વારા રકમ નફા જીતવા માટે પ્રારંભિક દર સમાન આવી હતી વધે છે.

3. જીત્યા? ઉત્તમ! તરત જ લઘુત્તમ દર પર પાછા ફરો.

જૂની પદ્ધતિ છે, તે 18 મી સદીમાં શોધ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે આજે અનુરૂપતા ગુમાવી નથી. બધા પછી, અમે એક નવી હોય, લાંબા વિસ્મૃત જૂના. અને કોઈ પણ સંજોગોમાં બદલી નથી દર વધાર્યો સાથે તેમના પસંદગીઓ કાળા અથવા લાલ, - રમત દરેક ચક્ર તમે વિકલ્પોમાંથી કોઈ એક પર મુકવાની જરૂર છે.

ગેરલાભ ગણી શકાય કે આઠમા નુકશાન પછી 256 દ્વારા તમારા બોલી વધારવા માટે છે, કે જે ખૂબ જ મોટી રકમ છે, તો પણ $ 1 પ્રારંભિક રકમ જરૂર પડશે.

તે આ રીતે ઓનલાઈન કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું શક્ય છે? કદાચ નથી, કારણ કે તે બધા માટે જાણીતું છે, અને નિયમો ધ્યાનમાં તેની અરજી લઇ શકે છે. સૌ પ્રથમ અમે સમાન દર સંખ્યા મર્યાદિત વિશે વાત કરવામાં આવે છે. કે, આ શ્રેણીમાં ચોક્કસ કોર્સ પર જ સેક્ટર પર મૂકવા અશક્ય હશે. ઉપરાંત, તેના નિયમો અમુક કસિનો મહત્તમ રકમ નિયંત્રિત - 10-100 પ્રારંભિક દરો.

ફિબોનાકી પદ્ધતિ

પદ્ધતિ અગાઉના એક સમાન છે. કેવી રીતે તેની સાથે કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું? નીચેના નિયમો અવલોકન કરવામાં આવે છે:

1. તે ન્યૂનતમ શરત પસંદ કરવા માટે જરૂરી છે.

2. દરેક નુકશાન પછી બહુવિધ વધારો છે ફિબોનાકી તેના નંબર (જે તેને 1-1-2-3-5-8 અને તેથી યાદ નથી).

તમે પાછા ફિબોનાકી શ્રેણી બે નંબરો પીછેહઠ કરવી જ જોઈએ - જો તમે ઓછામાં ઓછા શરત પર પાછા આવવા માટે જરૂર જીતી 3. જો.

4. સાયકલ ધ રમતનો અંત જલદી તમે આવો પાછળના ભાગમાં લઘુત્તમ.

દરેક શ્રેણી માં મૂકો એક જ અને સમાન રંગ હોવો જોઈએ - કાળા અથવા લાલ.

અગાઉના એક આ પદ્ધતિ મુખ્ય તફાવત એ છે કે મહત્તમ દર પહોંચે સંભાવના ઘણી ઓછી છે, આમ મોટા પ્રમાણમાં શ્રેણી વિસ્તારવા શકે છે. ઉપરાંત, દરેક રમત નકારાત્મક સંતુલન, અને હકારાત્મક કારણ કે અંત કરી શકે છે.

Labouchere સિસ્ટમ

તે એક સુંદર સરળ વ્યૂહરચના રમત છે. તે પણ પ્રશ્નનો જવાબ: "કેવી રીતે ઓનલાઈન કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું" આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ દર નિયંત્રિત અને જીતેલી ટ્રેક રાખવા તદ્દન સરળ હોઈ શકે છે.

પદ્ધતિ સાર નીચે પ્રમાણે છે:

કાળા લાલ, ભલે વિચિત્ર અને તેના જેવા: 1. અમે સમાન તકો પર રમત વાપરો.

2. રમત તમે રેન્ડમ સાથે આવવા જરૂર શરૂઆતમાં નંબરો ક્રમ 1 થી 9 સુધીનો; ઑપ્ટિમલી જો નંબર 4-6 છે (ઉદાહરણ તરીકે: અમારી નંબર 4-1-7-3 છે તો).

3. દર અમારી શ્રેણી અત્યંત ફોલ્ડ નક્કી (આ કિસ્સામાં 3 + 4 = 7).

4. જો તમે જીતી, આત્યંતિક નંબર ઓળંગી (અમે 1-7 બાકી). શ્રેણી પર છે, તો તે એક નવી યાદી સાથે આવે છે.

5. નુકશાન કિસ્સામાં તે ઉમેરવા માટે જરૂરી છે ક્રમાંકની શ્રેણી બેટ્સ ગુમાવી બરાબર (અમે 7 છે, અને નંબર આના જેવો દેખાશે: 4-1-7-3-7 હોય, તો પછી આગામી શરત 4 + 7 = 11 છે).

ત્યાં પણ એક "રિવર્સ Labouchere" છે. આ કિસ્સામાં, જ્યારે છેલ્લો દાવ ઉમેરવામાં વિજેતા અને જો ગુમાવી - શ્રેણી અત્યંત બહાર ઓળંગી.

"ત્રણ પાછા ત્રણ" સિસ્ટમ

કેવી રીતે ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પર જીતવા માટે, પરંતુ આ વ્યૂહરચનાની નીચેના? તે ખૂબ સરળ અને અગાઉના આવૃત્તિઓ કરતાં ઝડપી છે. વિચાર સ્પિન દીઠ ત્રણ બેટ્સ સેટ બનાવવાનો છે. ગેમ સિરીઝ ત્રણ પાછા ચાલે છે.

શક્યતા છે કે તમે આ પદ્ધતિ દ્વારા ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું કરવાનો પ્રયત્ન કરશે ખૂબ જ ઊંચી છે, પણ લઘુત્તમ દર ઊંચી રકમ છે - 17 વખત 9 ગુણોત્તર મૂકી કરવાની જરૂર: નીચેના હોદ્દા માટે 2: 6:

  • 9 એકમો - "ઓછો" પર;
  • 6 એકમો - તૃતીય ડઝન;
  • 2 એકમો - ખૂણે નંબરો 19, 20, 22, 23 અથવા 20, 21, 22, 24.

એક યુનિટ (2 - - 1 34 ના દરે, 17 ના દરે) જીતી શકે 18 એક સ્પિન છે - આમ દર ગેઇન 17 છે. આ કિસ્સામાં રમવા પણ હોઇ શકે: શૂન્ય જો પતન અથવા નંબર 21 અને 24 (પસંદગી Korner પર આધાર રાખીને).

આવા રમત અંતે જીતવાની મતભેદ ખૂબ જ ઊંચી છે, જે અગાઉના ત્રણ પદ્ધતિઓ સાથે કરતાં ઘણી વધારે છે.

"દોઢ ડઝન" સિસ્ટમ

પદ્ધતિ સાર નીચે પ્રમાણે છે:

  • અમે ઘટના નંબરો 19, 20, 21, 22, 23 અને 24 unwinning અપેક્ષા;
  • એક સ્પિન ચૂકી;
  • અમે ઓછા અને ત્રીજા ડઝન પર સમાન બેટ્સ મૂકવા;
  • એક નાની શરત અમે ત્રીજી અને અડધા ડઝન વળતર દર રોલ પર પાછા પાછા એક રોલ;
  • જીત્યા પછી નંબરો, ફકરો 1 ઘટી ખોટ અપેક્ષા ચાલુ - અમે Martingale પદ્ધતિ પર દર વધારે છે.

એ નોંધવું જોઇએ કે "શૂન્ય" ની રોલ અને ખેલાડી તેના શરત ગુમાવે છે.

"31" સિસ્ટમ

આ શરત પર સમાન તકો સાથે સૌથી અનુકૂળ ગેમ છે. કેવી રીતે બીટ ધ કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત આ રીતે? તમે સૂચનો અનુસરો જરૂર છે:

1. પ્રારંભ બિડ - 1 સમાન તકો.

2. એક જીત કિસ્સામાં - બે વાર તે વધી જાય છે.

3. પ્રગતિ 1-1-1-2-2-4-4-8-8 દર વધારીને નુકશાન કિસ્સામાં. પાછા શરૂ કરી રહ્યા છે - તમે સ્પિન જીતી છે.

આપેલ રમત મોડ માટે ભંડોળ લઘુત્તમ રકમ - $ 31. આ રકમ દસ હારી સ્પીનોની ટકી માટે પરવાનગી આપશે. એ નોંધવું જોઇએ કે તે તદ્દન અશક્ય છે, પરંતુ હજુ પણ શક્ય છે.

તમે એક પંક્તિમાં બે વખત જીત તો પ્રારંભિક બીઇટી પરત વર્થ છે. આ જોખમમાં ઘટાડો કરશે સંપૂર્ણપણે ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત ટેબલ પર બધા પૈસા ગુમાવે છે. વિજેતા ઉત્તેજના અને ભૂલભરેલા માન્યતા બનાવે પછી નસીબ તમારી બાજુ પર છે.

આલ્બર્ટ સુરેઝ સિસ્ટમ

આગામી રમત સાર.

1. આંકડા છેલ્લા 75 સ્પીનોની એકત્રિત.

2. રમતો પરિણામો દ્વારા નક્કી nevypavshie. જો આમ ન થાય, તો પછી અમે એક અલગ ટેબલ પરથી આંકડા લે છે.

3. nevypavshie નંબર એક ચિપ દ્વારા આગામી 37 રમતો માટે સેટ થયો.

4. એક રોલ કોઈપણ નંબર શરત પર વધારો એક ચિપ. પરંતુ તમે આ કરી શકતા નથી, અને હંમેશા સમાન મૂકો.

5. આગામી 37 સ્કોર ઓછામાં ઓછી બે વખત ફેરવવામાં નંબરો કેટલાક ચક્રીય, અને તે ઉત્તમ નફો મેળવવા માટે શક્ય છે.

સિસ્ટમ બેલે માતાનો પુનરાવર્તન નંબર

પદ્ધતિ ખૂબ જ ઉપર વર્ણવ્યા અનુસાર એક સમાન છે. કારણ કે તે પણ અગાઉની રમતોથી આંકડાઓ વાપરે છે. પદ્ધતિ નીચે પ્રમાણે છે:

1. આટલા લાંબા સમય સુધી કોઈપણ નંબર બે વાર આવતી નથી કારણ કે સ્પીનોની શ્રેણી જાઓ.

2. જલદી આવું થાય, અમે તેના પર આગામી 37 સ્પીનોની નંબર 1 બિડ મૂકી હતી.

3. જો કે, કેટલાક નંબર એક શ્રેણી દરમિયાન બે વાર પડી, અને ખૂબ તે પર મૂકવા શરૂ થાય છે.

4. જો આ નંબર 37 પુનઃ સ્પીનોની બહાર કાઢી નાખવામાં ન હોય તો, તે આંકડા દ્વારા આગામી પસંદગી બનાવે છે.

આ ફક્ત સૌથી વધુ લોકપ્રિય અને સરળ રીતે કેવી રીતે કેસિનો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત હરાવ્યું થોડા છે. તેમને ત્યાં અસંખ્ય છે: રમતો, જે તેમના જટિલતા અલગ શ્રેણી માટે ન્યૂનતમ નાણાકીય સુરક્ષા માટે અલગ છે. નથીંગ તમે મનાઇ ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત રમવાની તમારી રીતે વિકસાવવા માટે કરશે - તે માત્ર જીતવાની સંભાવના વધારે છે.

તે નોંધવું જોઇએ કે કેસિનો વહીવટ ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત નિયમિત જીત હાંસલ તમામ જાણીતા પદ્ધતિઓ જાણે છે. તેમના હિતમાં પોતાને ક્લાઈન્ટો જેમણે આ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ સામે રક્ષણ કરવા માટે. તે એક વાસ્તવિક જુગાર અને ઑનલાઇન કેસિનો કારણ કે વહીવટ હેતુ છે. તેથી, કોઇપણ સફળ ખેલાડી એક આવશ્યક સાથી, તેમજ એક સો કે બસ્સો વર્ષ પહેલાં, નસીબ એક સ્ટ્રોક, જેના વિના જુગાર જીતવા માટે મુશ્કેલ છે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.