કોમ્પ્યુટર્સકમ્પ્યુટર રમતો

કેવી રીતે સીએસએસ V34 માં દૃષ્ટિ ઘટાડવા? સીએસએસ V34 માટે પ્રમાણભૂત દૃષ્ટિ

ટીમ શૂટર - એક રમત છે કે જેમાં વપરાશકર્તાઓ બે વિરોધી ટીમો વિભાજિત અને તેમના કાર્ય કરવા આવે છે. આ એટલા માટે થઈ શકે છે સૌથી સરળ રીત - બધા દુશ્મનો મારવા અને મૃત્યુ પામે છે નથી પ્રયાસ કરો. પરંતુ ત્યાં અન્ય લોકો છે - ઉદાહરણ તરીકે, એક ટીમ બોમ્બ રોપણી અને સ્તર તમાચો જ જોઈએ, અને અન્ય આવું બનતા અટકાવવા જરૂરી છે.

નકશા પર ચોક્કસ બિંદુ પકડી, અને તેથી પર - ક્યારેક ટીમ બાનમાં બચાવવાની, ક્યારેક જરૂર છે. સામાન્ય રીતે, વિકલ્પો વિવિધ છે, અને તેઓ બધા રમતના રમત અલગ પડે છે. પરંતુ હજુ પણ હકીકત એ છે કે તમે આ રમત સફળ થવા માટે કૌશલ્યની એકદમ ઉચ્ચ સ્તર જરૂર રહે છે. બધા પછી, તમે તેના બદલે કૃત્રિમ બુદ્ધિ કરતાં તમે વપરાશકર્તા તરીકે જ સામે છે. તેથી, અહીં તમે સંપૂર્ણપણે બધા ઉપલબ્ધ પદ્ધતિઓ છે કે જે તમે પૂર્ણતા સિદ્ધ કરવામાં મદદ કરશે જરૂર પડશે. તે બધા માટે મહત્વનું છે - પછી ભલે દૃષ્ટિ કદ. નીચેના ચર્ચા કેવી રીતે સીએસએસ v34 માં દૃષ્ટિ, તેમજ પ્રોજેક્ટ અગાઉ વર્ઝન ઘટાડવા પર કેન્દ્રિત છે.

ચાંચિયાકીય આવૃત્તિમાં દૃષ્ટિ કદ ઘટાડવા

તે કેવી રીતે સરળ દૃષ્ટિ માપ સમજવા માટે છે - આ એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ પરિમાણ છે. બધા પછી, તે એકદમ મોટી છે, કે જે તમે યોગ્ય લક્ષ્ય રાખ્યું માટે પરવાનગી આપતું નથી ડિફોલ્ટ છે. તેથી, ઘણા ખેલાડીઓ કેવી રીતે અવકાશ ઘટાડવા અંગે આશ્ચર્ય થાય છે.

આ રમત ની પહેલાની આવૃત્તિમાં સીએસએસ V34 અલગ અલગ રીતે કરવામાં આવે છે, જેથી તમે બન્ને વિકલ્પો ધ્યાનમાં રાખવું જોઇએ.

સૌ પ્રથમ ચાંચિયાકીય આવૃત્તિ છે, કે જે લાંબા સમય સુધી મળી છે, રમનારાઓ માટે ધ્યાન સેવ્યું હતું, છતાં એક અપડેટ કે આ રમત માં ખૂબ ખૂબ સંશોધિત, અવકાશ ના પરિવર્તન માટે જવાબદાર ટીમો સહિત પ્રકાશિત નથી.

તેથી, તમે એક જરૂર કન્સોલ આદેશ cl_crosshairscale - તે તમારા દૃષ્ટિ માપ માટે જવાબદાર છે. તમે 2000 કરતાં ઓછી સેટ કરો છો, તો તમારા દૃષ્ટિ ધોરણ નજીક હશે, પરંતુ જો તમે 5000 રેન્જમાં કિંમત વધારો, તે ઓછી હશે - પણ ખૂબ જ. તમે વીસ હજાર કરવા માટે આ પરિમાણને જેટલો વધારો કરવાનું ચાલુ રાખો છો, તો તમે એક નાના અવકાશ મળશે.

તમે ભાગ્યે જ નોંધપાત્ર દૃષ્ટિ જરૂર હોય તો, પછી કિંમત કરતાં વધારે ચાલીસ હજાર દાખલ કરો - પછી તમે મહત્તમ ચોકસાઈ સાથે શરીરના સંપૂર્ણપણે કોઈપણ ભાગ આપવાનું લક્ષ્ય રાખે છે માટે સમર્થ હશે, પણ સ્ક્રીન પર નાના બિંદુઓ દૃષ્ટિ ગુમાવી ન જોઈએ. હવે તમે આ રમત આદેશ નકલી આવૃત્તિ જાણે છે અને કેવી રીતે દૃષ્ટિ ઘટાડવા છે. સીએસએસ V34 પ્રક્રિયા થોડી અલગ છે, પરંતુ આ બાદમાં ચર્ચા કરવામાં આવશે. હવે તે અન્ય ક્રિયાઓ કે જે તમે સરળતાથી તમારા બંદૂક સાથે કરી શકો છો વિચારણા વર્થ છે.

વિસ્તરણ નાબૂદી

કોઈપણ જે CSS માં ભજવી છે, જાણે કે જ્યારે ફાયરિંગ તમારા શસ્ત્ર દૃષ્ટિ વધે છે. અને લાંબા સમય સુધી કતારમાં છે, તેથી તે વધુ છે - અને ઉચ્ચતર બુલેટ્સ ફેલાવો.

હવે તમે જાણો છો કે કેવી રીતે CSS માં દૃષ્ટિ ઘટાડવા માટે V34 - આવૃત્તિ કે જે તમે વિસ્તરણ દૂર કરવા મંજૂરી આપતા નથી, તેથી આ ટિપ માત્ર ચાંચિયાકીય આવૃત્તિઓ માલિકોને ફિટ થશે.

તમે cl_dynamiccrosshair ટીમ, કે જેના માટે તમે "0" ની કિંમત નોંધણી કરવાની જરૂર પડશે - આ સંયોજન દૃષ્ટિ હંમેશા ફોર્મ કે જે તમે પૂછી શકો છો હશે, વિસ્તરણ થાય નહીં. હકીકતમાં, તમે એક પ્રકારની વિચાર લેસર દૃષ્ટિ સીએસએસ માટે, V34 આવૃત્તિ આ તક વંચિત વપરાશકર્તાઓ, અને તે એક અર્થમાં સાચું છે, કારણ કે આ આદેશ ઉપયોગ પ્રમાણિક ન કહેવાય કરી શકાય છે.

દૃષ્ટિ રંગ બદલવાનું

ઘણા વપરાશકર્તાઓ વિરોધ શા માટે તેઓ હંમેશા સીએસએસ V34 છે અથવા તો પહેલાંનો કાળો દૃષ્ટિ હોવી જોઈએ (તે વાંધો નથી). કાળા અવકાશ, ખાસ કરીને જો તે કદમાં ઘટાડો થાય છે પછી, પૃષ્ઠભૂમિ કેટલીક બધા દૃશ્યમાન નથી. અને તે અસુવિધા ઘણો લાવે છે.

આ સમસ્યા ઉકેલવા માટે, તમે એક જ કન્સોલ આદેશો ઉપયોગ કરી શકો છો - cl_crosshaircolor દાખલ કરો, અને તમે તેના દૃષ્ટિ રંગ બદલવા માટે સક્ષમ હશે. લાલ, "2" - - વાદળી, "3" - પીળા અને "4" - બ્લ્યુ "0" એ મૂલ્ય રંગ લીલો, એક "1" આપે છે. તમે જોઈ શકો છો કારણ કે, વિકલ્પો ખૂબ નથી, પરંતુ આ ઉણપ અપગ્રેડ દરમિયાન સુધારવામાં આવી હતી, કે જેથી તમે તમારા ક્રોસ સ્થળો કોઈપણ રંગ રંગ કરી શકો છો. સીએસએસ V34 સામાન્ય માટે તમામ ટીમો અલગ હોય છે, તેથી તે આ સંસ્કરણ પર ધ્યાન આપવાની સમય છે.

લાઇસન્સ આવૃત્તિમાં દૃષ્ટિ કદ

તમે નવીનતમ અપડેટ્સ સાથે રમત ના પરવાના આવૃત્તિ માલિક છો, તો સામાન્ય આદેશ બદલવા માટે દૃષ્ટિ માપ તમારા માટે કામ કરશે નહિં. હવે તમે આદેશ cl_crosshairsize ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. સીએસએસ V34 માટે પ્રમાણભૂત દૃષ્ટિ કિંમત "1" દ્વારા આપવામાં આવે છે, અને દૃષ્ટિ ઘટાડો થાય છે જ્યારે તમે આ ટીમ માટે ઊંચી કિંમત સ્પષ્ટ કરો.

તમે જોઈ શકો છો કારણ કે, બધું એકદમ સરળ છે, તેથી અસર પર ખૂબ આ ફેરફારો કંઈ નથી.

પરવાના આવૃત્તિમાં દૃષ્ટિ રંગ

અગાઉ નવી આવૃત્તિ બધું માં દૃષ્ટિ રંગ ઉલ્લેખ તેટલી સારી હતી. કારણ કે તે પહેલાં, તમારે cl_crosshaircolor અને "4" પાંચ મૂલ્યો, જે અગાઉ ઉપલબ્ધ હતા વાપરી શકો છો. પરંતુ જો તમે ઇચ્છો તો તમે "5" મૂલ્ય સેટ કરેલું હોય અને રંગ સ્કેલ ઍક્સેસ મેળવી શકો છો. ઇનપુટ રેખા cl_crosshaircolor_r ટીમ, cl_crosshaircolor_g અને cl_crosshaircolor_b, અને તેમને દરેક, પછી કારણ કે તમે અનુમાન લગાવ્યું હોઈ શકે છે, એ તમને "255" "0" ની કિંમત દાખલ કરવાની જરૂર પડશે. આ RGB રંગ સ્કેલ, કે જે તમે ઉલ્લેખિત દૃષ્ટિ સંપૂર્ણપણે કોઈપણ રંગ આંકડાકીય મૂલ્ય વાપરવા માટે પરવાનગી આપે છે.

તમે આ પાયે સાથે પરિચિત નહિં હોય, તો, તમે "ફોટોશોપ" માં અથવા નેટવર્ક કોઈપણ કોષ્ટક પેલેટ ઉપયોગ કરી શકો છો - તમે રંગ કે જે તમે આનંદ પસંદ કરી શકો છો અને તમે તેના RGB કોડ કે જે તમે રમત પ્રકાર સાથે રજૂ કરવામાં આવશે જ્યાં.

દૃષ્ટિ જાડાઈ

બીજી વસ્તુઓ પૈકી, રમત cl_crosshairthickness આદેશ ઉમેરવામાં આવ્યા છે કે તમે વધારો અથવા કદ નથી દૃષ્ટિ, અને તેના રેખા પહોળાઈ ઘટાડો અનુમતિ આપે છે. આમ, તમે કરી શકો છો તમારા નાના અને સરળ, પરંતુ નબળી રીતે નોંધપાત્ર દૃષ્ટિ સ્ક્રીન પર વધુ દેખીતી છે. ઉત્તેજક તમે આ રમત!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.