કોમ્પ્યુટર્સસોફ્ટવેર

કેવી રીતે તમારા કમ્પ્યુટર પર રમતો બનાવવા માંગો છો? કમ્પ્યુટર રમતો પર પ્રોગ્રામ

કમ્પ્યુટર રમતો ઉદ્યોગ - આઇટી ક્ષેત્રમાં સૌથી ઝડપથી વૃદ્ધિ પામતાં સેગમેન્ટ છે. કેવી રીતે મુશ્કેલ કે તે જાણવા માટે રમતો કેવી રીતે બનાવવા અથવા તેમના વસ્તુઓ ઓછામાં ઓછા કેટલાક શું છે? વપરાશકર્તા એકલા આ પડકારો સાથે વ્યવહાર કરી શકો છો કે કેમ તે? કેવી રીતે કોમ્પ્યુટર વ્યવસાયીઓ પર ગેમ બનાવવા માંગો છો?

શું તમે આ રમત બનાવવાનું શરૂ કરવા માટે જરૂર છે?

સૌ પ્રથમ, અમે એક ખેલાડી તરીકે ઉદ્યોગ સંલગ્ન કરવાની જરૂર છે. રમતો અને રમનારાઓ મનોવિજ્ઞાન અંદર ઉપકરણ જ્ઞાન વિના, કેવી રીતે કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ, વાસ્તવિક સમય ઉપયોગ માં કામ સિદ્ધાંત નથી અવલોકન, તમારી પોતાની રમતો ઉત્પાદન ખૂબ જ હાર્ડ સફળતા હાંસલ કરવા માટે. રમત વ્યવસાયિક વેચાણ એક આંખ સાથે બનાવવામાં આવે છે, તો (અથવા ઓછામાં ઓછા, વ્યક્તિગત બ્રાન્ડ તેના વિકાસકર્તા પ્રમોટ કરવા), તે સ્પર્ધાત્મક હોઈ ગેમિંગ સમુદાય વર્તમાન જરૂરિયાતો પ્રતિબિંબિત કરે છે. ઉત્પાદન પ્રકાશન, તમે "વલણ" સાથે માનું શકતા નથી - તો પછી વેડફાઇ જતી સમય વિતાવે છે. તેથી, એ મહત્વનું છે કે નથી માત્ર એક ગેમર-પ્રેમી હોઈ શકે છે, પણ બજાર અભ્યાસ કરવા, કમ્પ્યુટર પર નવી રમતો મૂકી, તેમને ચકાસવા માટે સક્ષમ હશે. આનો અર્થ એ કે ડેવલપર પણ ખૂબ જ જરૂર પડશે શક્તિશાળી પીસી. અને અહીં આપણે ગેમ ઉદ્યોગમાં સફળતા બીજા મુખ્ય શરત આવે છે. "લોખંડ" - અમે હાર્ડવેર વિશે વાત કરવામાં આવે છે.

એ વાત જાણીતી છે કે સૌથી શક્તિશાળી કોમ્પ્યુટરો (પીસી પ્રમાણે, અલબત્ત, અમે ઓદ્યોગિક કમ્પ્યુટર્સમાં વિશે વાત નથી) - સ્લોટ્સ. આ હાર્ડવેર ઘટકો (પ્રોસેસર, ગ્રાફિક્સ કાર્ડ, મેમરી ચિપસેટ) નો સમાવેશ થાય, ખૂબ ઓફિસ અને ઘર જરૂરિયાતો માટે પીસી કરતાં વધુ વ્યવહારદક્ષ છે. ઉપર ઉપરથી, અલબત્ત, કમ્પ્યુટર્સ વિવિધ વર્ગો ભાગ્યે જ હોઇ શકે છે, પરંતુ ઇલેક્ટ્રોનિક "ભરણ" દ્રષ્ટિએ તફાવત નોંધપાત્ર છે. ગેમિંગ પીસી 5-10 ગણી વધારે ઓફિસ કે ઘર કરતાં ખર્ચાળ ખર્ચ થઈ શકે છે. એ શક્ય છે કે કેટલાક વ્યક્તિગત ઘટકો (ઉદાહરણ માટે, તે જ પ્રોસેસર) સમગ્ર ઓફિસ માટે તૈયાર પીસી કરતાં ભાવ ઊંચા હશે. શક્તિશાળી "લોખંડ" જરૂરી છે, માર્ગ દ્વારા, માત્ર ગેમિંગ ઉત્પાદનો ચકાસવા માટે. ઉચ્ચ પ્રદર્શન ઘટકો પણ તમારા કમ્પ્યુટર રમતો માટે ખાસ કાર્યક્રમો જરૂર છે. તે જેની સાથે ઉદ્યોગ માસ્ટરપીસ બનાવશે.

ઠંડી રમતો ઉત્પાદન સફળતા નો ત્રીજો ઘટક - વિચારના એક ખાસ પ્રકારના - "geymerskogo દુકાન" છે, કારણ કે નિષ્ણાતો કહે છે. તે બે એવી ખૂબ જ અલગ શરૂઆત ભેગા જોઈએ: તર્ક અને સર્જનાત્મકતા. પ્રથમ વસ્તુ તમે સ્ક્રિપ્ટો, દૃશ્યો અને વિવિધ ડિપેન્ડન્સી ઉત્પાદન ખ્યાલ અંતર્ગત મકાન માં દોરડાનો જાણવા જરૂર છે, કેવી રીતે માળખામાં રમત છે, કે જે સમજે છે અને ભવિષ્યમાં વપરાશકર્તાઓ કરશે લખી નક્કી કરે છે. બીજા - ઉત્પાદન તેની અનન્ય લક્ષણો છે કે તે સમાન અથવા સ્પર્ધા ઉકેલો અલગ આપવા.

રમતો બનાવવા માટે પદ્ધતિઓ

કેવી રીતે તમારા કમ્પ્યુટર પર રમતો બનાવવા માંગો છો? ડિઝાઇનર્સ ઉપયોગ, રમત એન્જિન સક્રિયકરણ, તેમજ લેખન શરૂઆતથી: નિષ્ણાતો ત્રણ મૂળભૂત રીતે ગેમિંગ ઉત્પાદનો વિકસાવવા માટે ઓળખે છે. પ્રથમ - સૌથી સહેલો અને ત્રીજી - સૌથી જટિલ. તેથી, જો આપણે - રમતો ક્ષેત્રમાં શરૂઆત છે, પછી તે અર્થમાં અમને બનાવે ડિઝાઇનર્સ દ્વારા ઉપયોગ શક્યતા ધ્યાન આપવાની. જોકે, તે દરેક સાધન લાક્ષણિકતાઓ ધ્યાનમાં ઉપયોગી થશે.

કન્સ્ટ્રકટર્સ રમતો

ડીઝાઈનર - નમૂનાઓ કે વર્તન પેટર્ન પ્રોગ્રામ આવે છે એક સમૂહ. નજીકના અનુરૂપતા કે, જીવી સમજાવે છે કે કેવી રીતે જેમ કે ઉકેલો મદદથી રમત બનાવવા માટે - "Lego" -Items. જસ્ટ કારણ કે બાળકો જાતે વાંચતા કે સુધારતા, ઘરો, કાર અને પ્લાસ્ટિક અન્ય રસપ્રદ માસ્ટરપીસ દ્વારા બાંધવામાં આવે છે.

આ વપરાશકર્તા તેમના કામ સ્થિતિની સેટિંગ, નિયંત્રણ નમૂનામાં પ્રમાણમાં મહાન સ્વતંત્રતા છે. તે અસંભવિત છે, અલબત્ત, જે ડિઝાઇનર ની મદદ સાથે પણ અનુભવી રમત વિકાસકર્તા ઉત્પાદન કે વિશ્વના બજારમાં એક સનસનાટીભર્યા કરશે પેદા કરવા માટે સક્ષમ હશે. આવા કાર્યક્રમો સમજવા માટે કમ્પ્યુટર પર એક રમત બનાવવા માટે કેવી રીતે ઉત્સાહીઓને શરૂઆત ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં કરવાની મંજૂરી આપવી, તાલીમ પ્રકૃતિ ધરાવે છે. જોકે, ડિઝાઇનર્સ સોંપેલ કાર્ય પણ આ પ્રકારના, તે ઉદ્યોગના વિકાસ દૃષ્ટિકોણ પરથી મહત્વનું છે.

રમત એન્જિન

એક પ્રક્રિયા છે જેમાં વપરાશકર્તા નિકાલ અમર્યાદપણે ડિઝાઇનર્સ, સાધન કીટ સાથે કેસ કરતાં વિશાળ છે - એન્જિન મદદથી રમતો બનાવી રહ્યું છે. આર્કેડ, 3D, એક્શન, સિમ્યુલેશન રમત - તે ખરેખર કહે છે કે મારફતે આ નિવારણો ઉત્પાદકો દ્વારા પૂરી પાડવામાં ઇન્ટરફેસ સ્પર્ધાત્મક બનાવી શકો છો પણ એક વૈશ્વિક સ્તરે ઉકેલો પર છે. કમ્પ્યુટર પર એન્જિન કોઇ સમસ્યા વિના મૂકવામાં આવે છે અને મોટે ભાગે હંમેશા તેમને ઉપયોગ વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ ઈન્ટરફેસ સાથે આવે છે. એક નિયમ પણ ગુણવત્તા સંદર્ભ અને ટ્યુટોરીયલ સિસ્ટમો તરીકે.

એન્જિન શું છે? તે છે, હકીકતમાં, માત્ર એક સૂચનો સમૂહ (જોકે ખૂબ જ જટિલ, ગાણિતીક નિયમો હજારો સમાવેશ થાય છે) કે ગેમપ્લે ચલાવવા માટે વ્યક્તિગત સક્ષમ કરો. જેમ કે કન્સ્ટ્રકટર્સ અસ્તિત્વમાં કારણ કે પેટર્ન હોય છે, સંખ્યા સામાન્ય રીતે ન્યૂનતમ રાખવામાં આવે છે. અને જે ખૂબ જ સરળ છે સંશોધન અથવા તે વપરાશકર્તા વિકાસ સ્થાને. એન્જિન સક્રિયકરણ, જરૂરી અલબત્ત, ડિઝાઇનર્સ સાથે કામ કરતાં વધુ કુશળતા. તે ગંભીર રમત બનાવવામાં આવે છે, ત્યારે વપરાશકર્તા કોઈએ (એક લાક્ષણિક વિકાસ ટીમ માળખું નીચે ગણવામાં આવશે) મદદ કરવા માટે સમાવેશ થાય છે કરવાની જરૂર છે તેવી શક્યતા છે. પરંતુ એક દિવસ ઈન્ટરફેસ એન્જિન માટે વપરાય રહ્યું, તો પછી લોકો પ્રવર્તમાન જ્ઞાન અને કૌશલ્ય સ્વીકારવાનું વર્ચ્યુઅલ કોઈપણ ગેમિંગ ઉત્પાદનો બનાવવા માટે સમર્થ હશે.

શરૂઆતથી રમત

તે કિસ્સામાં, વપરાશકર્તા રમત એન્જિન શક્યતા હદ બહાર વધી ગયેલું જો આવી છે, ડિઝાઇનર્સ ઉલ્લેખ નથી, હું અનેક ભાષાઓ શીખી 3D- ગ્રાફિક્સ બનાવટ સિદ્ધાંતો વિગતવાર અભ્યાસ કર્યો છે, પછી તે રમતો બનાવવા માટે સૌથી જટિલ સાધન માસ્ટર કરવાનો સમય - શરૂઆતથી geymerskogo માસ્ટરપીસ લખી. ભાગ્યે જ શું રમત તે ખર્ચ વિના, વધુ સમુદાયમાં ઓળખી શકાય ઢોંગ - એક નવું ઉત્પાદન પ્રકાશન તબક્કામાં, મોટા ભાગે તેમના પોતાના એન્જિનના વિકાસના સમાવેશ થાય છે.

જોકે, તે ઉત્પાદન પ્રકાશન સામનો કરવા શરૂઆતથી ખૂબ જ મુશ્કેલ છે (જોકે પરંપરાઓ ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં ઇતિહાસ જાણે) એ નોંધવું જોઈએ. પરંતુ રમતનો વિકાસ કેટલાક તબક્કા (જેમ કે, ઉદાહરણ તરીકે, અક્ષરો રચના, ગ્રાફિકલ ઘટકોનો ડ્રોઈંગ) પસાર કરવા માટે ક્રમમાં તે પછી અન્ય લોકો સાથે કનેક્ટ કરવા માટે, એક ટીમ ભેગા, તે વાસ્તવિક છે, અને એક વપરાશકર્તા.

વ્યવસાયિક વિકાસકર્તાઓ

જો આપણે એક અલગ માર્કેટ સેગમેન્ટ તરીકે વિકાસ વિશે વાત મુખ્ય ભૂમિકા વ્યાવસાયિક સ્ટુડિયો છે, જે નાણાકીય અને માનવ સંશાધન વ્યાવસાયિક શરતો સ્પર્ધાત્મક ઉત્પાદનો પેદા કરવા માટે હોય દ્વારા રમાય છે.

શીર્ષ સ્તર રમતો હજારો અથવા ડોલર પણ કરોડો વર્થ બનાવો, અને વિવિધ ક્ષેત્રોમાં વ્યાવસાયિકો ડઝનેક તેમના પ્રકાશન સાથે જોડાયેલ. હોય છે, અલબત્ત, નાના અને મધ્યમ કદના સોફ્ટવેર કંપનીઓ ગેમિંગ ઉત્પાદનો પ્રકાશન માટે જેની બજેટ 8-10 હજાર ની રકમ મૂકી શકાય છે. "ગ્રીન", પરંતુ તે એક ખૂબ ચોક્કસ સેગમેન્ટમાં છે.

વ્યાવસાયિક રમત સ્ટુડિયો માળખું

વ્યાવસાયિક વિશે વાતચીત ચાલુ રમત ઉદ્યોગ, તે કંપની-ડેવલપર ની સરેરાશ માળખું અભ્યાસ કરવા માટે ઉપયોગી થશે. કોણ કંપની વિશ્વની બેસ્ટ સેલિંગ geymerskogo બિલ્ડ દાવો કર્યો હતો કે માટે કામ કરવું જ પડશે? કેવી રીતે કોમ્પ્યુટર પર ગેમ બનાવો જે લોકો એક વ્યાવસાયિક રીતે આવું છે?

વિકાસ ટીમ ડિઝાઇનરો અને કલાકારો સમાવેશ થવો જોઈએ. વિના તેમના પ્રતિભા કોમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ વપરાશકર્તાઓ પ્રભાવિત કરશે નહીં. ગ્રાફિક્સ - છે, જેમાં ઘણા નિષ્ણાતો રમત સફળતા ચાવીરૂપ પરિબળ અનુસાર. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, સ્થિતિ આ પ્રકારના કાર્યો વિભાજિત કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક ટીમ રમત નિર્માતાઓ વ્યક્તિગત 2-ડી, 3 ડી ડિઝાઇનર્સ, તેમજ કહેવાતા ખ્યાલ કલાકારો છે, જેમણે તેમના સાથીદારો અને ભવિષ્યમાં ગ્રાફિક ઘટકોનું રેખાચિત્રોની મંજૂરી માટે કંપની સંચાલન કરી આપે છે હોઈ શકે છે.

વ્યાવસાયિકો આગામી ગ્રુપ - એક "modelers". તેઓ તેમના હોદ્દા નામકરણ રમત અક્ષરો પ્રોટોટાઇપ બનાવવા માટે મેચ, તેમજ તેમના આસપાસના વસ્તુઓનો, સાધનો, ઇમારતો, "ઉભી" ભવિષ્યના વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, આ શ્રેણી મદદ એનિમેટરો નિષ્ણાતો (કિસ્સાઓમાં જ્યાં ખાસ કરીને જટિલ પાત્ર ચળવળ અનુકરણ કરશે).

મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, વાસ્તવિક પ્રોગ્રામરો સાથે સંકળાયેલા રમતો રચના કરવામાં આવશે. આ મોટે ભાગે જ્યારે સોફ્ટવેર કંપની પોતાના એન્જિન વાપરે થાય છે, પરંતુ જો તમે સમયાંતરે રમત એનિમેશન સુવિધાઓ સાથે તેમાં સૂચવવામાં સ્ક્રિપ્ટો ગોઠવવા માટે જરૂર છે, કલાકારો વચન આપ્યું. જો એન્જિન તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તાને ઉપલબ્ધ છે, એક નિયમ તરીકે, કોડ ફેરફારો જરૂર નથી.

ગંભીર ગેમિંગ ઉત્પાદન એક આર્ટ ડિરેક્ટર વગર કરવામાં આવે છે. આ વ્યક્તિ એક વિભાવના કલાકારો અને ડિઝાઇનરો ના પ્રયત્નોને મજબૂત કરવા કહેવામાં આવે છે. તેમણે વધુમાં કામ સંસ્થા પ્રક્રિયાઓ અસરકારકતા માટે જવાબદાર રહેશે કે જેથી રમત સમય માં રિલિઝ કરવામાં આવ્યું હતું.

પોતાને માટે રમતો બનાવો: કાર્યક્રમો એક વિહંગાવલોકન

કેવી રીતે ગેમિંગ ઉત્પાદનો વિકાસ માટે કામ કાર્યક્રમો વિશે માત્ર સામાન્ય જ્ઞાન સાથે રમત બનાવવા માંગો છો? ત્યાં ઘણા સાધનો કે જે પણ શીખાઉ તમારી પોતાની રમત બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે. અહીં નિર્ણયો પ્રકારો, જે અમે ઉપર ચર્ચા કેટલાક ઉદાહરણો છે.

રમત મેકર

આ કાર્યક્રમ પણ વપરાશકર્તાઓ કે જે પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ ખબર નથી, તમે એક રમત બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે. જો કે, ત્રિપરિમાણીય માસ્ટરપીસ વિકાસ વિશે નથી. કાર્યક્રમ તમે માત્ર 2D-રમતો બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે, પરંતુ શૈલીઓ વિશાળ વિવિધતા છે. તમે ખૂબ સરળ રમત કરી શકો છો કમ્પ્યુટર પર: "શૂટિંગ", ". ક્રિયા" મેનુ વપરાશકર્તા માટે સુલભ, તૈયાર નમૂનાઓ મોટી સંખ્યામાં સમાવે છે. બધા છે કે, હકીકતમાં, થઈ રહે છે - જેથી તે એક રમત દૃશ્ય સાથે આવે છે.

કાર્યક્રમ સારી ગુણવત્તા સંદર્ભ સિસ્ટમ પૂરતી વિગતવાર સૂચનો સમાવે છે. રમત મેકર ભાષા - મૂળભૂત સ્તર પર રમત મેકર શક્યતાનું mastered હોવાથી, વપરાશકર્તા આ કાર્યક્રમની બિલ્ટ-ઇન ભાષા અન્વેષણ કરવા પર ખસેડી શકો છો. તેની સુવિધાઓ ઉપયોગ કરીને, તમે મર્યાદા નમૂનામાં ઠરાવેલું આગળ વધે છે અને શરૂઆતથી રમત બનાવી શકો છો.

રચવા 2

રચવા 2 ઉત્પાદન વપરાશકર્તાઓ કે જે ભાષા બોલે નથી દ્વારા રમતો બનાવટ માટે ઉકેલો વર્ગ સૌથી કાર્યાત્મક એક તરીકે નિષ્ણાતો દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે. આ ઉકેલ વિશાળ લાભ એ છે કે તે વર્તમાનમાં વપરાય પ્લેટફોર્મ મોટા ભાગના લોકો માટે રમત રિલીઝ ઉપયોગ કરી શકાય છે - વિન્ડોઝ, iOS, Android તેમને HTML5 ભાષા અને ફેસબુક એપ્લિકેશન્સ (બનાવવા સમજવામાં સામાજિક નેટવર્ક ચલાવવા માટે કાર્યક્રમ બનાવવા માટે, વપરાશકર્તા શીખશે જસ્ટ તરીકે "વીસી" તેના મિત્રો માટે એક ગેમ શો બનાવવા માટે). સભ્યો રચવું 2 નોંધ સરળતા અને તેના ઈન્ટરફેસ સ્પષ્ટતા. તમે મુખ્ય નમૂનાઓમાં કામ કરી શકે છે, પરંતુ તેમને ઘણો, પરંતુ ત્યાં લગભગ કોઈ પણ કે જે ક્લાઈન્ટ સ્ક્રિપ્ટ દ્વારા બનાવવામાં મૂકાય છે, કારણ કે. એક સુખદ પાસું - Conustruct-2 ની મદદ સાથે, તમે કરી શકો છો એક રમત બનાવી મફત છે.

યુનિટી 3D

બે ઉપર જણાવેલી કાર્યક્રમો 2D મોડમાં એક રમત બનાવવા માટે રચાયેલ છે. યુનિટી 3D-ગ્રાફિક્સ શક્યતાઓ ઉપયોગ કરીને, તમે કામ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. એક વિશાળ જથ્થો - કાર્યક્રમ દ્વારા ઓફર તકો. જસ્ટ રચવું 2 સાથે કેસ છે, કારણ કે, ત્યાં મલ્ટી પ્લેટફોર્મ (- Xbox, પ્લેસ્ટેશન, વાઈ હોય છે પણ કન્સોલ આધાર) છે.

વિશ્વમાં શ્રેષ્ઠ પૈકીનું એક, નિષ્ણાતો ઓળખી રમત એન્જિન (તે તરીકે ઓળખવામાં આવે છે - - યુનિટી) કાર્યક્રમના ભાગરૂપે. તેથી, આ નિર્ણય, કોઇ પૂછપરછ વગર, ગેમર વિશ્વ સ્તર માસ્ટરપીસ (સિવાય, અલબત્ત, અમે એક ટીમ સરેરાશ વિકાસ સ્ટુડિયો સાથે એચઆર ઓછા તુલનાત્મક ભેગા કરવા માટે સક્ષમ હશે) બનાવી શકો છો. તે કમ્પ્યુટર પર ખૂબ જ ગંભીર રમતો તૈયાર કરવા શક્ય હશે. શૂટિંગ - સ્પષ્ટ રીતે, વ્યૂહરચના - પણ તદ્દન વાસ્તવિક રેસિંગ આભાસી છે - સરળતાથી.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.