કોમ્પ્યુટર્સકમ્પ્યુટર રમતો

ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં: માળખું અને ભવિષ્ય. બજાર ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં

ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં છેલ્લા 5-10 વર્ષમાં નોંધપાત્ર ફેરફારો હેઠળ છે. આ પરિબળો ટોળું કારણે થાય તુચ્છ નથી. આ લેખમાં ચર્ચા કરવામાં આવશે.

પ્રવાહો

અગ્રણી વિશ્લેષકો અનુસાર, બજાર ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં પરિવર્તન પીડાય છે. અમેરિકી ડોલર અબજો દસ ગેમિંગ માંથી આવક. જ્યારે આ માહિતી બદલાય છે, માહિતીના સ્રોત પર આધાર રાખે છે. તે સ્પષ્ટ છે કે બજારનો જબરજસ્ત શેર વિડિઓ ઝડપાય છે. સામાજિક રમતો ઓછું ધ્યાન પ્રાપ્ત થઈ છે.

જોકે, વિવિધ દેશોમાં ખેલાડીઓ વચ્ચે વસ્તી વિષયક અને વય ઘોંઘાટ લીધે વિડિઓ રમતો લોકપ્રિયતા અને ગેમિંગ કન્સોલ માગને ડિગ્રી ઘટાડો થવાની અપેક્ષા છે.

એવું મનાય છે કે gamers જે ડિસ્ક મીડિયા પર પરંપરાગત વિડીયો ગેમ્સ પસંદ કરે છે, વૃદ્ધ 15 થી 40 વર્ષ લોકો છે. અને એ પણ ધ્યાનમાં સામાન્ય આર્થિક પ્રાથમિકતાઓ પરિવર્તનને લેવા. અન્ય શબ્દોમાં, દરેક જણ જે નવી રમતો ( "આ Witcher 3" અથવા સામૂહિક અસર જેમ કે: એન્ડ્રોમેડા) ની જરૂરિયાતોને સંતોષે એક શક્તિશાળી કમ્પ્યુટર ખરીદવા માટે તક છે, તેથી સંતુલન ધીમે ધીમે સામાજિક રમતો, જે સામાજિક નેટવર્ક્સ દ્વારા એક્સેસ થાય તરફ લઇ જાય છે. કોઈ પસંદગી Android અથવા iOS પર આધારિત મોબાઇલ એપ્લિકેશન આપવામાં આવે છે. પરંતુ આ રમતો પરંપરાગત રમૂજ કરતાં ખૂબ જ અલગ હોય છે.

તદનુસાર, ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં વિડીઓ ગેમ્સ મળેલી આવકનો એક ક્રમિક ઘટાડો અને આવા મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ વધારો જોવા મળ્યો છે. વિડિઓ ગેમ વિકાસકર્તાઓ માત્ર વેચાણ પોઈન્ટ અમલ (કોઈ બાબત શું આપણે ઇલેક્ટ્રોનિક પ્લેટફોર્મ માધ્યમ દ્વારા ક્યાં ભારતીયોનો ખૂબ મૂર્ત સ્ટોર્સ વિશે વાત કરવામાં આવે છે) ને કારણે આર્થિક લાવવા, તો વિડિઓ રમતો મુદ્રીકૃત સામગ્રી છે, જે મૂડી વધુ ગતિશીલ વિકાસ માટે ફાળો આપે છે છે.

એનાલિટિક્સ

આધુનિક રમત ઉદ્યોગ સંગીત કરતાં ઘણી વધુ છે. આ તે માત્ર ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન ઉદ્યોગ સાથે શક્ય છે સરખામણી કરો. જોકે, રમત માંગ ફેરફારોને કારણે અનેક પ્રોજેક્ટ વિશ્લેષણ ટેકનોલોજી વિકસાવી છે. આ અલબત્ત, સામાજિક રમતો, તેમજ ઓનલાઇન કે પ્રોજેક્ટના વિગતવાર આવક મુદ્રીકરણ પાસાઓ પૈકીનું એક વધુ ગતિશીલ દૃશ્ય પેદા વિશે વાત. પરંપરાગત વિડિયો રમતો સાથે કિસ્સામાં, વિશ્લેષણ વેચાણની વોલ્યુમ આધિન હોઇ શકે છે.

આઇટમ્સ સ્કેન કરી શકાય:

  • Dau અને માઉ - દિવસ દીઠ અને મહિને અનુક્રમે વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા;
  • ગુણોત્તર એક સૂચક: Dau / માઉ;
  • સંડોવણી ડિગ્રી - સમય કે જે ખેલાડી પ્રોજેક્ટમાં વિતાવે જથ્થો પ્રતિબિંબિત;
  • કેવલી પરિબળ - રમત ની વૃદ્ધિ ખેલાડીઓ સરેરાશ સંખ્યા પ્રતિબિંબિત; રમત વિશ્વમાં "પાગલપણાના ડિગ્રી" કંઈક;
  • ARPU - મની રમત એક વ્યક્તિ ખરીદી સરેરાશ જથ્થો;
  • LTV - એક ખાસ ખેલાડી મૂલ્ય રમત પ્રોજેક્ટમાં રોકાણ નાણા સમગ્ર પર આધાર રાખીને, રેફરલ કડીઓ મિત્રો આકર્ષિત કરવા, પ્રોજેક્ટ (ક્રિયા, સ્પર્ધાઓ, પ્રસંગ) ના જીવન માં ભાગ તેમજ પગલાં પ્રોજેક્ટ જાહેરાતના હેતુ માટે રમત છે.

મુદ્રીકરણ

ગેમિંગ ભાવિ ચોક્કસ પ્રોજેક્ટ ખેલાડીઓ વર્તણૂંકની તરાહો અભ્યાસ માટે ઘટાડો થાય છે, જાહેરાતો પર અથવા ઇન-ગેમ કડીઓ પર ક્લિક કરો તેમની સંડોવણી અભ્યાસ, તેમજ વલણ પ્રોજેક્ટ મિકેનિક્સ વિકાસ સવલત માટે.

બિઝનેસ મોડલ ડેટા ઘટકો આધારે:

  1. સબસ્ક્રિપ્શન ફી ખેલાડી કારણે આવક. તે ફી ચૂકવવા રમત પ્રક્રિયા આનંદ અધિકાર છે. એક ઉદાહરણ iOS પર વેલ્ડર છે.
  2. સામાન્ય રમત માં આપવામાં આવે છે. એટલે કે, ગ્રાહકો, ગેમની અંદર માલ ખરીદવા માટે વાસ્તવિક મની રોકાણ કરવામાં આવે છે લેવલીંગ ફાળો, યુદ્ધ અને વધુ આરામદાયક ગેમપ્લે જીત. આવા મોટા ભાગના રમતો. દ્વારા "વાસ્તવિક" બનાવામાં આવે છે "મોટા લીગ ટિકિટ છે." ડેવલપર્સ માત્ર ડોનાટી અને સામાન્ય ખેલાડીઓ વચ્ચે નાજુક સંતુલન સાથે પાલન કરવાની જરૂર છે. પ્રોજેક્ટ જ્યાં સમાધાનાતીત Gulf ત્યાં છે, લાંબા લોકો બે જૂથો વચ્ચે લંબાવું.
  3. ઇન-ગેમ જાહેરાતોના સ્વરૂપમાં મુદ્રીકરણ. અહીં પણ, બધું સરળ છે: જ્યારે કોઇ ઘટના જાહેર, સ્ક્રીન બેનર દર્શાવે છે. એક ઉદાહરણ તરીકે, "મિસ્ટ્રી હાઉસ", એક સામાજિક નેટવર્ક "VKontakte" મારફતે વિતરણ થાય છે.

બજાર રમત પ્રોજેક્ટ વિકાસ માટે બિઝનેસ મોડલ સંકર આવૃત્તિઓ ઓફર ગેમિંગ કંપનીઓ આવતાંની છે. તેમજ આઉટડોર જાહેરાતના પદ્ધતિઓ નવા રમનારાઓને આકર્ષિત કરવાનો.

કમ્પ્યુટર ઉદ્યોગ કૂદકે ને ભૂસકે દ્વારા વિકાસશીલ છે રમીએ, પરંતુ ગેમિંગ એનાલિટિક્સ અવકાશ હજુ તેના પ્રાથમિક તબક્કામાં છે. સંપૂર્ણપણે આંતરિક ગ્રાહક દરેક વ્યક્તિગત રમત જરૂરિયાત તરીકે સ્વીકારવામાં સાધનો સમગ્ર કેલિડોસ્કોપ અમલ થયો નથી. સંબંધ ડેટાબેઝ સિદ્ધાંતો પર આધારિત ટેકનોલોજી માહિતી ઍક્ઝાબાઇટ સ્ટોર કરવા માટે તૈયાર કરવામાં આવ્યું નથી આવે છે, પરંતુ હજુ પણ વધુ જેથી ડેટા વોલ્યુમ સાથે કામ કરવા માટે ટેવાયેલા નથી. માહિતીનો આવો રકમ ક્રિયાઓ સંખ્યા ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવે છે દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલ.

NoSQL જરૂરી ટેકનોલોજી ટેકનોલોજી કે પરંપરાગત ડેટાબેઝ અલગ છે અમલ કરવા માટે.

ઓનલાઈન કેસિનો

ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં, કે જે રમત માં મની મૂકે અર્થ અન્ય પાસું. ઘણીવાર જ્યારે ટીવી જોવાનું કોઈપણ સાઇટ પર બતાવે તમે જાહેરાત આગામી વર્ચ્યુઅલ કેસિનો સાંભળી શકો છો - સ્લોટ મશીન મફત માટે રમવા ઓફર કરે છે. અમે "frispinah" વિશે વાત કરી રહ્યા - નિઃશુલ્ક રમત ડ્રમ ફેરવવા માટે, અમલના પ્રયાસ કોઈપણ નાણાકીય ઇટરેશન માટે જોગવાઈ ન કરે છે. જો તમે જીતી સંતુલન ચોક્કસ રકમ પર ફરી ભરાઈ આવે છે.

એક નિયમ તરીકે, "સ્પિન" જથ્થો કડક મર્યાદિત છે. સિદ્ધાંતો અને બિઝનેસ મોડલ બનાવવાની પદ્ધતિઓ કોઈપણ "એક સશસ્ત્ર બેન્ડિટ્સ" વાસ્તવિક જીવન માં કે સમાન છે. સ્લોટ મશીન - માત્ર વાસ્તવિકતા અલગ કહેવાય. કંઈક નિઃશુલ્ક જીત કોની તેને કરે ખાતે દુર્લભ છે. તેમ છતાં, જેમ કે સાધનો આવક પહેલેથી તદ્દન મોટી છે.

ઉદાહરણ માટે રશિયા, Mail.ru માં ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં

આ કંપની આવરી લે રશિયન ફેડરેશન આ બજાર ક્ષેત્રના વિકાસ છેલ્લા સ્થાન નથી. ઉદાહરણ તરીકે, "meylovtsy" પૌરાણિક ઢોંગ ખુલ્લાં પાડવાં કે કોમ્પ્યુટર રમતો નિષ્ક્રિય ઘણા લોકોને હોય છે, અને માપદંડ હેઠળ ન આવતી હોય ફાળો આપ્યો "ગંભીર મનોરંજનના સાધન."

દર વર્ષે, ગેમિંગ જગ્યા વિસ્તારમાં Mail.ru ગ્રુપ દ્વારા હાથ ધરવામાં સંશોધન, વિશ્લેષકો જણાયું હતું કે રશિયન ગેમર સરેરાશ વય - 27-29 વર્ષ. ખાસ કરીને મુશ્કેલ કંપની 2015, જ્યારે ખેલાડીઓ સામૂહિક સામાજિક ગેમિંગ એપ્લિકેશન્સ (અગાઉ જોઇ વૃદ્ધિ - 2014 વર્ષ સાથે સરખામણી લગભગ 20%) ની સેગમેન્ટમાં છોડી ગયા છે માં શરૂ થયો હતો, પરંતુ પરિસ્થિતિ પ્રકાશનો ઓનલાઇન રમતોની નંબર સાચવ્યો: પ્રોજેક્ટ "Armata», બ્લેક રણ, Skyforge . અને એ પણ બધા આઇકોનિક ઓનલાઇન Warface કહેવાય શૂટર જાણો છો.

2016 માટે આંકડા અનુસાર, લોકપ્રિયતા અને આવક સામાજિક લગભગ સમાન વોલ્યુમ મોબાઇલ રમતો, સ્ટુડિયો આઇટી પ્રદેશ બેસિલ Maguryana વડા જણાવ્યું હતું.

પ્રિન્ટ

ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન ઉદ્યોગ અવકાશ જ ભાગ નથી. અહીં હજુ પ્રિન્ટ સંબંધ ધરાવે છે. ગેમિંગ સામયિકો, ઘટનાઓ આવરી રચાયેલ geymerskogo ઘટનાઓ એક નવો પ્રોજેક્ટ રજુઆત સામયિક વિશે વાત કરવા માટે વિશ્વ, આ ગોળા એક અભિન્ન ભાગ છે.

રશિયામાં સૌથી જાણીતા પ્રિન્ટ મીડિયા મેગેઝિન "જુગાર", સપ્ટેમ્બર 1997 થી પ્રકાશિત થાય છે. લોકપ્રિયતા રંગબેરંગી આવરી લે છે, પોસ્ટરો, અને સામગ્રી પ્રસ્તુત કરવાની એક રીત કારણે છે - તે સરળ ભાષા, વિડિઓ રમતો ચાહકો સમજી વિશાળ શ્રેણી માં લખાયેલ છે. 180 000 નકલો પરિભ્રમણ.

ગેમિંગ સામયિકો માત્ર રમતો માટે સમર્પિત હોય છે, પણ સમગ્ર કમ્પ્યુટર: હાર્ડવેર, પ્રોગ્રામિંગ, ડેટાબેઝ, ઇન્ટરનેટનો ટેકનોલોજી અને સોફ્ટવેર. આવા પ્રકાશનનું એક ઉદાહરણ ઓછી જાણીતી "હેકર" સામયિક છે - 1999 માં મુદ્રિત, પરિભ્રમણ અત્યાર સુધી 220,000 નકલો બહાર વટાવી દીધી છે.

રમતો કારકિર્દી

દરેક ગેમર અનુભવ (ગાંડપણ પ્રકાશ સીમા પર) ના સ્વપ્ન - એક કંપનીએ તેમની મનપસંદ રમત ટેકો પૂરો પાડે છે માટે કામ કરે છે. સિદ્ધાંત, તે મુશ્કેલ નથી. શિક્ષણ, કામ કરે છે અને, શહેરમાં કંપનીના હાજરી, તેમજ નોકરી આ દિશામાં વિકાસ ઈચ્છા: માત્ર કારણો સંખ્યા પર આધાર રાખે છે. અલબત્ત, અમે ઓનલાઇન રમત વિશે વાત કરવામાં આવે છે. નીચે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં શક્ય કારકિર્દી.

પ્રોગ્રામર્સ. અલબત્ત, નામ પોતાને માટે બોલી. રમત વિકાસ - એક ફ્લાવરી સ્ક્રિપ્ટ લખવાનું કલાકો ઘણો આદેશો તૂટેલા કોડ અને ગોઠવણ (ખરાબ) માં ભૂલો ઓળખવા માટે કોઈના કોડ ખોદવાની. પ્રોગ્રામર ઘણી ભાષાઓમાં લખવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ. વ્યવસાય સર્વતોમુખી અને અત્યંત ગણવામાં આવે છે. પરંતુ રમત ઉદ્યોગ ખૂબ પૈસા તેના આંતરિક આઇટી ઘટક ફાળવી નથી. કારણ કે, જો પૈસામાં રસ ધરાવતો, તે જગ્યાએ રમતો વિકાસમાં કરતાં આઇટી આઉટસોર્સિંગ પર જવા માટે વધુ સારું છે. અથવા તો ગેસના વેચાણ કરે છે.

કલાકાર. ઉદ્યોગના અન્ય અભિન્ન હિસ્સો છે. પરંતુ ત્યાં પ્રોગ્રામર કરતાં વધુ મુશ્કેલીઓ હોય છે. ચિત્ર શૈલી કોર્પોરેટ અને ગેમિંગ સાથે ભેગા નથી, તો અરજદાર ઝડપી અસ્વીકાર પ્રાપ્ત થશે. બધા કારણે હકીકત એ છે કે તેનું વર્ણન કરવા માટે જ્યારે નોકરી બનાવવામાં આવે છે બરાબર શું જરૂરિયાતો અરજદાર પ્રસ્તુત હોવું જ જોઈએ મુશ્કેલ હોય છે.

જો ત્યાં પ્રોગ્રામર અને કલાકાર તરીકે કોઈ ક્ષમતા હોય છે, પરંતુ ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં કામ આકર્ષાય છે, તમે સમુદાય મેનેજર ભૂમિકા પર તમારા હાથ અજમાવી શકે છે. તમે ગેમિંગ સમુદાય જીવનમાં ભાગ, તેમજ એક ઓફિસ ગેમ કંપની શોધવા રમત સાથે પરિચિત હોવા જ જોઈએ.

નસીબ સાથે, તમે નિર્માતા કરી શકે છે. તે મોટે ભાગે મુખ્યમંત્રી એસ કારણે ઉગાડવામાં. જરૂરીયાતો સરળ, પરંતુ કઠોર છે: પર્યાપ્તતા, જવાબદારી અને સામાન્ય અર્થમાં. થોડી માર્કેટિંગ, થોડી સમુદાય અને બિયોન્ડ એક જ સમયે નિર્માતા, તેમજ રમત ડિઝાઇનર, બધા સોદા એક જેક કંઈક છે.

ખરેખર રમત ડિઝાઇનર. વધુ મુશ્કેલ બની જાય છે તેવી શક્યતા તે ફરજો સામાન્ય માટે અસાઇન કરી શકાતી નથી એક નંબર કારણે "શેરીમાં માણસ." વ્યવસાય મેન ઓફ ધ રમત મિકેનિક્સ વિચારે, બધા ભૂમિતિ સ્તર પુરી વિસ્તારો દ્વારા ચળવળ માટે એક માર્ગ વિકાસ, માત્ર વિચારો છે, જે રમત અમુક પ્રકારના બનાવશે પેદા કરે છે. તમે વ્યવસાયમાં રસ હોય તો, તે પ્રથમ જાતે modmeykerstva પ્રયાસ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. આવા ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં લાભ ખૂબ જ સમૃદ્ધ છે. ત્યાં પણ ફેરફારની સાઇટ્સ જ્યાં કોઈપણ તેમના હાથની પ્રયાસ કરી શકો છો (પોર્ટલ 2, યુનિટી, RPG-નિર્માતા) ઘણો છે.

વધુ વિકલ્પો

જો MMO પ્રોજેક્ટ અમલમાં જરૂર પીઆર મેનેજર, માર્કેટિંગ નિષ્ણાતો, સહાયક સ્ટાફ, પરીક્ષકો જેમ સ્થાનો ઊભી થાય છે. દરેક તેના કાર્યો વિશેષ. ઓનલાઇન ગેમ્સ પ્રારંભથી એક વિભાગ ઘણી વખત કામગીરીઓ બજાવે છે અંતે, તો પછી ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં વિકાસ બની ગયું છે, તો આવા ઘટના વધુ ભાગ્યે જ જોવા મળે છે.

પીઆર મેનેજરો અને માર્કેટર્સ. આ લોકો જે સંક્ષિપ્તમાં અને સચોટ, સંભાષણમાં ભાગ લેનાર માહિતી વિતરિત કરી શકો છો કંઈપણ તેમને રસ છે. બિઝનેસ પ્રક્રિયા છે કે જે ખૂબ જ ઓછી બજેટ ગેમિંગ કંપની ખાતે પ્રોજેક્ટમાં રજિસ્ટર્ડ વપરાશકર્તાઓ સૌથી વધુ સંખ્યા પૂરી પાડી શકે પૂર્ણત: વિરોધ આવૃત્તિઓ એક નંબર આપે છે: મુલાકાતમાં સામાન્ય રીતે કસોટી કાર્ય આપે છે.

આધાર સેવા અથવા ટેક સપોર્ટ. એક નિયમ તરીકે, એક પીસી જ્ઞાન, કંપનીના કેટલાક પાસાઓ છે, જે સ્થાયી કરવાની ઇચ્છા છે, અને ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં સુવિધાઓની જરૂર છે. તેમજ ક્લાઈન્ટ માહિતીથી અવગત કરવાની ક્ષમતા છે. મોટે ભાગે, આ સ્થિતિ સંઘર્ષ ગ્રાહકો સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સમાવેશ થાય છે, કારણ કે સૌથી મોટી લાભ સ્પર્ધાત્મકતા અને તણાવ નિયંત્રિત કરવા માટે ક્ષમતા હશે.

ઓનલાઇન ગેમ્સ વિશે થોડું

ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં - આ સિનેમા, પ્રવાસન અને સંગીત જેવા બિઝનેસ છે. આવા CD-ROM પર ઉત્તમ વિડિઓ ગેમ્સ વિકાસ એસ્પેક્ટ્સ, ઓનલાઇન, સામાજિક રમતો અને મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ સાથે સરખામણી કરી શકતા નથી.

તફાવતો સ્પષ્ટ છે: એક બ્રાઉઝર આધારિત ઓનલાઇન ગેમ્સ સ્વરૂપમાં ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇન્મેન્ટ ખેલાડી ભાગ પર નાણાકીય સંસાધનો પ્રેરણા સમાવેશ કૌશલ સ્તરો સુધારવા માટે, અન્ય ખેલાડીઓ ઉપર સુધી જાય છે. આવા રમતો નથી "પસાર" કરી શકો છો. તેઓ શાશ્વત છે, ખેંચીને દૈનિક કાર્યો પસાર દરરોજ અમુક સમય ફાળવવાનું જરૂર છે. અને ઘણી વખત એક સપ્તાહ ચોક્કસ ઈનામ હોય અધિકાર ખેલાડીઓ (સમૂહો) વચ્ચે કેટલાક સ્પર્ધા યોજી હતી.

વિડીયો ગેમ્સ પણ પસાર કરી શકે છે, તેઓ (ઉપરના વિપરીત) સ્પષ્ટ કથા રચના છે અને કડક સમયગાળાના ઓનલાઇન હાજરી જરૂર નથી.

ઘણી વખત, ખેલાડી સમજી શકતો નથી કે ઓનલાઇન પ્રોજેક્ટ મુખ્યત્વે વિકાસકર્તાઓ પોતાને કમાઇ, ક્રમમાં છે કે જે લોકો નિરાંતે રમે છે અને તેઓ માંગો છો ગમે કરી શકે ન રચાયેલ છે. તરફ વિકાસકર્તાઓ છૂટક અફવાઓ છે કે આ પ્રોજેક્ટ બંધ ફેરવવામાં અને ટૂંક સમયમાં બંધ કરવામાં આવશે બની બિઝનેસ મોડલ બેઝિક્સ સમજવા માટે નિષ્ફળતા ઋણભારિતા પરિણમે છે. જોકે, ઉતાવળમાં નથી તે ફોલ્ડ માટે. અપડેટ્સ એક પછી એક બહાર આવે છે, અને લાંબા સમય માટે ખેલાડી ગેરહાજરીમાં હકીકત એ છે કે અક્ષર અન્ય કરતાં નબળા બની જાય છે પરિણમે છે. જ્યારે નકારાત્ક પસાર થઈ ગયો છે, વ્યક્તિ નક્કી તમામ રમત પાછા છે અને ખબર પડે છે કે ખૂબ ચૂકી પાત્ર પહેલાં તરીકે મજબૂત નથી. આ ફરીથી નકારાત્મક વિચારો કે આ રમત ઘટાડો થયો છે ઉદભવે છે. એક ઉદાહરણ પ્રોજેક્ટ RiotZone ઉપરોક્ત કંપનીઓ પાસેથી Mail.ru ગ્રુપ પણ છે.

જો આ મૂળભૂત બાબતો પર કોઈ સમજ છે, તે એક સારો સમય હોય છે કરવા માટે PC પર ઉત્તમ વિડિઓ ગેમ્સ ઉપયોગ માટે તાલીમ આપવા વધુ સારી છે.

eSports

ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં ભવિષ્ય અનન્ય કંપનીઓને સફળતા લાવવા છે, વૈશ્વિક બજારમાં તેના વિશિષ્ટ શોધો. અમારા સમય માં, રમનારાઓ પહેલેથી અસામાજિક જીવનશૈલી સાથે લાક્ષણિક કોચથી બટાકાની ના છબીથી ચાલ્યા ગયા છે. ઘણા ગેમિંગ ચેમ્પિયનશિપ સામેલ વાસ્તવિક રોકડ પારિતોષિકો મેળવવામાં આવે છે. આ ઉદાહરણો - ચેમ્પિયનશિપ Warface, Dota 2 અને Hearthstone.

જેમ કે રમતો કંઈક વ્યર્થ તરીકે જોવામાં શકાય બંધ કરી દીધાં છે. ભૂતકાળમાં આવા પ્રથાઓ તરીકે "રમતો દીવાના બનાવો" અથવા "ફક્ત સમય વેડફાઇ જતી." ઉદ્યોગ સંપૂર્ણ સભાન બિઝનેસ વિકસ્યું છે.

વધુમાં, રશિયા પ્રથમ દેશ છે કે જ્યાં ઈ-રમતો જેમ કે એક વસ્તુ માન્ય કરવામાં આવી છે. તે લાંબા સમયથી પહેલા 2001 માં થયું હતું. અને 2017 માં, શબ્દ સંપૂર્ણપણે લૉગ ઇન અને આવા ફૂટબોલ, હોકી અથવા બાસ્કેટબોલ જેવી અન્ય રમતો સાથે રજિસ્ટ્રી રજૂ કર્યો હતો. પણ eSports માટે સ્પર્ધાઓ હોઇ શકે રશિયન ફેડરેશન ઓફ પ્રદેશ પર હવે છે. વિજેતા પણ શિસ્ત અનુરૂપ બીટ સુપરત કરી શકો છો.

સ્પર્ધા રમત છે, કે જે આશ્ચર્યજનક એક તત્વ પૂરી પાડે છે ભાગ નથી લઈ શકો છો. સૌથી રંગીન અને દર્શનીય સ્પર્ધાઓ Warcraft 3 અને StarCraft જેવી રમતો ભાગરૂપે 2013 2000 થી આ સમયગાળા દરમિયાન વિશ્વભરમાં આયોજન કર્યું હતું. વિજેતા ટીમ અથવા અંતિમ યુદ્ધમાં સૌથી વધુ પોઇન્ટ્સ સાથે એક ખેલાડી છે.

નિષ્કર્ષ

અંતે, તે જણાવ્યું હતું કે હોવી જ જોઈએ ગેમ ઉદ્યોગમાં વિકાસ માટે વિપુલ ક્ષમતા ધરાવે છે અને ઝડપથી મોટી તેજસ્વી ભાવિ માટે કૂચ આવે છે. સ્ટુડિયોથી ડેવલપર્સ અને તેમના શાખાઓ વરસાદ, બધું નવું પ્રદેશો પર કબજો કર્યા પછી મશરૂમ્સ જેવા અપ springing છે.

આનું ઉદાહરણ આંતરરાષ્ટ્રીય કંપની Plarium, જે ઇઝરાયેલ, યુક્રેન, યુએસએ, યુકે શાખાઓ ધરાવે છે. પ્રમાણમાં તાજેતરમાં ક્રૅસ્નાયાર માં રશિયામાં એક ઓફિસ ખોલવામાં આવી હતી. કંપની બંને ઓનલાઇન ગેમ્સ અને મોબાઇલ એપ્લિકેશન્સ વિકાસ રોકાયેલા છે.

અને ત્યાં કંપનીઓ ઘણો હોય છે. રમતો લગભગ દર વર્ષે જાઓ. એક અન્ય વધુ રંગીન. એકવાર વિચાર તમારા પોતાના પીસી હોય છે, તે એક સ્વપ્ન જેવી લાગતું હતું, પરંતુ હવે ત્યાં દરેક કુટુંબમાં એક છે. ટેકનોલોજીકલ પ્રગતિ હજુ પણ ઊભા નથી, પ્રકાશિત દરેક નવી રમત તેના ગ્રાફિકલ, ટેક્નિકલ અને કાર્યકારી લક્ષણો અગાઉની ભાવુક છે.

એન્ડ્રોમેડા: કારણ કે ઉત્સુક રમનારાઓ વધુ શક્તિશાળી કોમ્પ્યુટરો કે "આ Witcher 3" અથવા સામૂહિક અસર આવા પ્રોજેક્ટ્સ સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓ સંતોષવા માટે નાણાં બચાવવા માટે હોય છે. ન્યૂનતમ થોડા લોકોને માંગો છો રમો, કારણ કે આ સ્થિતિમાં, તે સુંદર દૃશ્યાવલિ અને રમત ગતિશીલ વિશ્વમાં ખતરનાક ઝઘડા આનંદ મુશ્કેલ છે.

સ્વાભાવિક રીતે, શક્તિશાળી કોમ્પ્યુટરો માલિકો નથી લાગતું નથી અને માત્ર મહત્તમ સુયોજનો મૂકી, રમત જગ્યા આસપાસ પ્રવાસ પર શરૂ થાય છે. આ પરિબળ પણ ખૂબ આડકતરી જોકે, ગેમિંગ ઉદ્યોગના વિકાસ સુનિશ્ચિત કરે છે. તે ચક્ર જેવું છે: બહાર ઠંડી રમતો - એક શક્તિશાળી કમ્પ્યુટર ખરીદો, આ પીસી ખરીદી કરવામાં આવે છે - આ રમત બહાર ઊંચા સિસ્ટમ આવશ્યકતાઓ સાથે.

ઉપર દર્શાવ્યા મુજબ, કોમ્પ્યુટર રમતો ઉદ્યોગને ખુબ જ ઝડપથી વધી રહી છે, ટેકનોલોજીકલ પ્રગતિ હજુ પણ ઊભા નથી. અને બધું તેની ખાતરી કરવા માટે કે દરેક વ્યક્તિ તમારા મનપસંદ રમત પર સમય વીતાવતા આનંદ કરી શકો છો કરવામાં આવે છે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.