કોમ્પ્યુટર્સ, કમ્પ્યુટર રમતો
કમ્પ્યુટર રમતો શૈલી: યાદી. વિડિઓ ગેમ શૈલી દ્વારા શૈલી
20 વર્ષ પહેલા પણ શૈલી વિડિઓ ગેમ શૈલી દ્વારા હું પ્રયત્ન કરવા માટે કોઈ સ્થળ હતું, પરંતુ ત્યાં વર્ચ્યુઅલ મનોરંજન, અને પહેલેથી એકદમ મોટી સંખ્યામાં છે. ઘણા વર્તમાન શ્રેણી તે સમયનાં ચોક્કસપણે ઉપડે છે. આજે, વિકાસકર્તાઓ અને પત્રકારો હંમેશા બળપૂર્વક ચોક્કસ શૈલી દરેક પ્રાણી igroproma બરાબરી કરી. આ કિસ્સામાં, જુદા જુદા લોકો હંમેશા સમાન ઉત્પાદન પર સંમત થતા નથી.
મુખ્ય જૂથો
વિડિઓ ગેમ માટે શૈલી દ્વારા શૈલી પણ મુશ્કેલ જણાય નહોતી, તે ત્રણ વર્ગો, કે જે ગેમિંગ સોફ્ટવેર મોટા ભાગના સમાવેશ થાય છે વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે જરૂરી છે:
- ગતિશીલ રમતો. ગેમર મહત્તમ પ્રતિક્રિયા ઝડપ અને ચોકસાઈ જરૂર છે. ન્યુનત્તમ બૌદ્ધિક કાર્યો નથી.
- રમતો યોજના કરી. તેમને મુખ્ય વસ્તુ - વિકાસ અને પરિસ્થિતિ આકારણી. જ્યારે આ માત્ર બાબતોના હાજર રાજ્ય વિશે વિચારો કરવા માટે જરૂરી છે, પરંતુ તે આ ચાલ પર થઇ શકે છે અને શું લાભ ભવિષ્યમાં મેળવી શકાય છે. નજીકના અને સૌથી દ્રશ્ય સમાંતર - ચેસ સામેલ છે.
- કેઝ્યુઅલ રમત. તેઓ હોઈ શકે છે, અને ઉપર બે વર્ગો તત્વો, પરંતુ ધ્યેય પ્લોટ બદલે દુશ્મન પર વિજય આગળ છે.
આર્કેડ
આર્કેડ - સૌથી જૂની શૈલીઓ એક છે. તેમના મુખ્ય લક્ષણ - એક સરળ નિયંત્રણ. ઉદાહરણ તરીકે, રમનારાઓ કેવી રીતે વાસ્તવિક જીવનમાં એક કાર ચલાવવા માટે વિશે કશું જાણવાની જરૂર નથી. ફક્ત ફેરવવા માટે તીર બટન પર ક્લિક કરો.
જો કે, આ અર્થ એ નથી કે તે આર્કેડ જીતવા માટે સરળ છે. જાણવા માટે સરળ, હાર્ડ હરાવ્યું: ઘણી વિકાસકર્તાઓ સોનેરી નિયમ અનુસરો.
આર્કેડ અનેક પેટા શૈલીઓ વિભાજિત કરી શકાય છે:
- Scroller - રેખીય સ્તર ડાબે અથવા જમણે સ્ક્રોલ કરો સાથે રમત. આ ક્લાસિક ગોલ્ડન એક્સ સમાવેશ થાય છે.
- રૂમ - તમે પ્રથમ મર્યાદિત જગ્યામાં કાર્ય કરવાની જરૂર છે, અને પછી બારણું ખોલી શકાય છે, જે આગામી સમાન સ્તર પર જશે. એક લાક્ષણિક પ્રતિનિધિ - ડિગર.
- ટિર - હેતુ લક્ષ્યો (ડક હન્ટ, "કાઉન્ટર" કેટલાક સ્તરો) ફટકો છે.
આજે, તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તાઓ માટે આભાર, ઘણા આર્કેડ, શૈલીઓની જંક્શન ખાતે ઉભા છે. તેઓ મૂળ વર્ગ અને જટિલ વધારાના તત્વો સાદગી ભેગા કરો.
રોમાંચક
કમ્પ્યુટર રમત શૈલી ક્રિયા માનવ નિયંત્રણ આક્ષેપ. આર્કેડ મુખ્ય તફાવત - જટિલતા. અને તે વિજય માટે વપરાયેલી પ્રયાસ જથ્થો ન વ્યક્ત કરી હતી, અને ગેમપ્લે અને પર્યાવરણ સુધારણા માં આવે છે. મોટે ભાગે હંમેશા, વિકાસકર્તા વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા બનાવવા માટે પ્રયાસ કરી રહી છે શક્ય તેટલી વાસ્તવવાદી હતી (કેટલાક દસ સેન્ટિમીટર ઉપર અક્ષમતા દિવાલ ચઢી અથવા સીધા ઢોળાવવાળી ટેકરીઓના જમ્પ, પ્રથમ વ્યક્તિ દૃશ્ય, ચળવળ અને એમ. પી દર પર મર્યાદા).
આપણે એમ કહી શકીએ કે સંસ્થાપકો હજુ આર્કેડ હતા, પરંતુ એક જ સમયે સ્વતંત્રતા ઘણો, તેમને અલગ કેટેગરીમાં પસંદ કરો.
તમે શૈલી દ્વારા વિડીયો રમતોના રેટિંગ કરો છો, તો ક્રિયા પ્રથમ સ્થાને હશે. તે આવું થયું કે આ શ્રેણીમાં તમામ ઉત્પાદનો પ્રગતિ મોખરે હંમેશા હોય છે. તે ખૂબ આદિમ ગેમપ્લે માં રાક્ષસ ગ્રાફિક્સ, બધા સૌંદર્ય, જોઇ શકાય છે કે દરેક કમ્પ્યુટર છૂપાઇ આવું થાય છે. તે Doom3 અથવા Crysis યાદ વર્થ છે.
વિકલ્પો ક્રિયા
કમ્પ્યુટર રમતો શૈલીઓ એક ટેબલ જે ઘણીવાર વિષયવાર સામયિકોમાં અને અન્ય માહિતી સ્રોતોની પૃષ્ઠો પર પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે, ઘણી વખત ઘણા નાનાઓ વિભાજિત. અને ક્રિયા મોટા ભાગના "ગીચ" પૈકી એક છે.
પ્રથમ અને અગ્રણી તે ક્રિયા અને માનસિક કામ વચ્ચે સંતુલન નોંધ્યું વર્થ છે. કેટલાક ત્રાસવાદીઓ જે કંઇ પણ ફરે અંતે શૂટિંગ સૂચવે છે, અન્ય ફરજિયાત તાલીમ જરૂરી છે, દેશભરમાં, રણનીતિઓ વિકાસ અન્વેષણ.
પ્રથમ ખૂબ જ આર્કેડ (ગંભીર સામ, ડૂમ, સીઓડી) નજીક છે. તેઓ ગેમર દુશ્મનો, ક્રિયા ઝડપ, પ્લોટ રોલ્સ ઘણો મોહિત.
સ્કેલ અન્ય બાજુ પર સ્ટીલ્થ-એક્શન છે. આ subgenre પ્રમાણમાં તાજેતરમાં ઉભરી આવ્યા હતા. શૂટ અથવા કીલ ક્યાં જરૂરી બધા ન હોય, અથવા તે ખૂબ જ ભાગ્યે જ બને છે. દરેક હિલચાલ સુઘડ અને અપ્રગટ હોવી જોઈએ. તે બહુ દૂર ન અસ્તિત્વ હોરર ગયો. અહીં દુશ્મન ઘણી વાર મજબૂત ખેલાડી, શસ્ત્ર અથવા નબળો હોય છે, અથવા (કેટલાક રાઉન્ડ) ખૂબ જ મર્યાદિત છે વાપરી શકાય છે.
કમ્પ્યુટર રમતો શૈલીઓ વારંવાર યુદ્ધ પદ્ધતિ દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે. પસંદગી અહીં નાની છે. સ્લેશર - તમે, શૂટ જેથી ઉત્પાદન સુરક્ષિત એક શૂટર કહી શકાય, જો ઠંડા સ્ટીલ ઇરાદો છે.
પર્સ્પેક્ટિવ પણ કોમ્પ્યુટર રમતો પેટાવર્ગ અસર કરે છે. કેમેરા મુખ્ય પાત્ર પાછળ સ્થિત થયેલ હોય, તો નામ ત્રીજી વ્યક્તિ શિલાલેખ ઉમેરવામાં આવે છે. જો તે લાગે છે કે ગેમર પાત્ર આંખો મારફતે વિશ્વમાં જુએ, નામ પ્રથમ વ્યક્તિ ઉપસર્ગ બની જાય છે.
એ નોંધવું જોઇએ કે શૈલી પાત્રો દ્વારા કોમ્પ્યુટર રમતોમાં ખસેડી શકો છો. એ જ પાત્ર અલગ પેટા વર્ગને હાલના ઉત્પાદનો હોઇ શકે છે તે વિશે શ્રેણીમાં છે, અને તે સામાન્ય ગેમપ્લે નથી. નામ પર આધારિત મનોરંજન પસંદ ન કરો.
સ્વતંત્ર રીતે ત્યાં લડાઈ, અથવા માર્શલ આર્ટ્સ છે. સમાન ઉત્પાદનો ગેમપ્લે અન્ય ક્રિયા-ગેમ ન ગમે છે.
છેલ્લા વસ્તુ કે જે તમે બળવાખોરો વિશે લખી શકો છો ક્યારેક તેઓ આરપીજી તત્વો વારસો રહેશે. તે મુખ્ય પાત્ર કુશળતા અને લક્ષણો છે કે નોંધપાત્ર રમતમાં અસર હાજરી દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે. પણ, તમે આ કુશળતા સ્તર મારફતે પ્રગતિ તરીકે, બદલાઈ વિસ્તૃત અથવા ગિયર ફેરફાર સાથે ગયા છે. આવા મિકેનિક્સ - એક્શનથી આરપીજી ફરજિયાત લક્ષણ.
સમાનતાઓ
એક્શન અને આર્કેડ - અમે કમ્પ્યુટર રમતો તમામ શૈલીઓ યાદી જે શબ્દસમૂહ હકદાર કરી શકાય નહિ "ગતિશીલ મનોરંજન." અહીં તમે સ્ટિમ્યુલેટર્સ ઉમેરી શકો છો. આ ખ્યાલ દ્વારા વારંવાર વ્યાખ્યા એ છે કે તે ઝાંખી પડી ગઇ અને અસ્પષ્ટ બનાવવા માટે ઉમેરવામાં આવે છે.
સિમ્યુલેટર ટેક્નોલોજી અને રમતો: હકીકતમાં, ત્યાં માત્ર બે પેટા વર્ગને છે. પ્રથમ અત્યંત જટિલ ભૌતિક ગણતરીઓ સમાવેશ થાય છે. તેમની કાર્ય - તરીકે પ્રોટોટાઇપ વાસ્તવિક વર્તન નજીક છે.
બીજા - રમતગમત સ્પર્ધાઓ અનુકરણ કરવા માટે એક પ્રયાસ. ક્રિયા તરીકે જ રીતે પ્લેયર, એક માણસ (અથવા તો અનેક) દ્વારા ચલાવવામાં આવે છે. પ્રથમ પ્રકારના પાત્રો અને તેમની ક્રિયા-પ્રતિક્રિયાઓ સૌથી વાસ્તવવાદી વર્તન રાખે.
એ નોંધવું જોઇએ કે જે કોઈપણ રીતે સ્પોર્ટ્સ મેનેજરો વર્ગ સંબંધિત - તેઓ પ્રતિનિધિત્વ તેવી શક્યતા છે આર્થિક વ્યૂહરચના.
RTS
કમ્પ્યુટર રમત શૈલીઓની આયોજન વર્ણવતા વાસ્તવિક સમય વ્યૂહરચના (RTS) સાથે શરૂ થવું જોઈએ. પ્રતિક્રિયા દર ક્રિયા ફિલ્મોમાં તરીકે મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા તરીકે આ નાટકોમાં. તે ભાગી એક ક્ષણ વર્થ છે, અને પક્ષ લોસ્ટ ગણી શકાય. જોકે, વીજળીના ઝડપી પ્રતિભાવ માટે આયોજન અને મૂલ્યાંકન કોઈ ઓછી મહત્વપૂર્ણ તબક્કામાં ગુપ્ત.
બેઝ અને યુદ્ધ detuning: RTS સામાન્ય રીતે બે સમાન ભાગોમાં છે. રમત મજબૂત સામાન્યરીતે ખેલાડીઓ ચેસ, જેમ કે ચકાસણી. પરંતુ ઝડપી પગલાં મીડિયા માટે જરૂરિયાત કારણે ઘણીવાર આ વર્ગ માત્ર સમૂહ ક્રિયા તરીકે પ્રતિનિધિઓ ઓળખવામાં આવે છે.
વૈશ્વિક વ્યૂહરચના
કમ્પ્યુટર રમતો, જે RTS યાદી સાથે શરૂ કર્યું શૈલીઓ વર્ણવતા તમે અવગણી શકતાં નથી વૈશ્વિક વ્યૂહરચના. તેઓ થોડા ઝઘડા સાથે પ્લોટ વ્યવસ્થિત વિકાસ છે. સમગ્ર પક્ષ ગૂઢ ગણતરી સાથે જોડાયેલું અને કુશળતા માટે કોઈ માગણી, ઝડપ અને ચોકસાઈ માટે જવાબદાર બનાવે છે.
વૈશ્વિક વ્યૂહરચના આધાર બાંધકામ માટે મર્યાદિત નથી. ઘણી વખત, ઘણા શહેરોમાં નકશા પર સ્થિત કરી શકાય છે, લડાઈ પગલાં ઉપરાંત ત્યાં મુત્સદ્દીગીરી છે. ઘણી વાર તકનીકી પ્રગતિ છે અને હજુ પણ લક્ષણો છે કે હુકમ વિજય હાંસલ કરવા માટે વિકસાવવામાં જોઇએ હતી.
રમત ક્યાં stepwise (TBS), અને લડાઈ વાસ્તવિક સમય માં બનતું સાથે હોઇ શકે છે. વિકાસકર્તાઓ ક્યારેક બંને પ્રકારના મિશ્રણ છે. ઉદાહરણ તરીકે, કુલ યુદ્ધ લગભગ તમામ ચાલ કરવામાં આવે TBS બંને, પરંતુ એક સેના અન્ય યુદ્ધ હુમલો સંપૂર્ણ RTS તરીકે જ રીતે ઉજવાય છે.
સ્થાનિક વ્યૂહરચના - શૈલી ખૂબ જ નજીક છે કે ઉપર વર્ણવેલ છે. તેના સભ્યો લગભગ સંપૂર્ણપણે માઇક્રો મેનેજમેન્ટ વંચિત. સાધન ઉત્પાદન અને કેપ્ચર હજુ રહી છે પરંતુ તેમની પસંદગીના ખૂબ મર્યાદિત છે: માત્ર ઉપલબ્ધ રાશિઓ લશ્કરી હેતુ માટે જ ઉપયોગ થાય છે. આવા પ્રોજેક્ટમાં લશ્કર સીધી સંઘર્ષ વિના અનિવાર્ય છે.
હું કહું છું જોઇએ કે ઇતિહાસમાં કોમ્પ્યુટર રમતો શૈલી મોટે ભાગે એક સમય વ્યૂહરચના તરીકે પણ પ્રસ્તુત છે. સમાન પ્રતિનિધિઓ અને ગતિશીલ મનોરંજન હોય છે, પરંતુ તેઓ લગભગ હંમેશા મર્યાદિત seting અનુરૂપિત આવે છે, પ્લોટ પણ બનાવાયેલા શકાય છે. વ્યૂહરચના વિકાસકર્તાઓ વારંવાર painstakingly સમગ્ર યુગ તબદિલ નથી, રમનારાઓ વાસ્તવિક ઘટનાઓ માંથી ચલિત થવું પરવાનગી આપે છે.
ડૉન, અથવા યુદ્ધ રમતો
જો તે સંપૂર્ણપણે સ્વચ્છ ઉત્પાદન છે, અને માત્ર લડાઈ રાખવા બહાર ચાલુ કરશે "યુદ્ધ-ગેમ" જરૂર છોડી દો. સુનિયોજિત જીત શક્યતા માત્ર વધારો થશે. હવે નબળા નેતા ઉદ્યોગ અને અર્થતંત્રની ભોગે જીત ન મેળવી શકો.
સુનિયોજિત રમતો
ટેક્ટિકલ કોમ્પ્યુટર રમતોમાં આયોજન અન્ય શૈલીઓના સમાન વ્યૂહરચના, તેમની વચ્ચે મુખ્ય તફાવત એ છે કે નિયંત્રણ સૈનિકો અને લશ્કર, અને માત્ર થોડા એકમો છે. વધુમાં, દરેક ફાઇટર વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓ, તેમના વ્યક્તિગત સાધનો અને શસ્ત્રો હશે. અક્ષર વિકાસ સિસ્ટમ કે જે આરપીજી વપરાય છે જેવું છે.
મેનેજર્સ
ડૉન અને વ્યૂહાત્મક રમતો વિકાસ એક તત્વ હોય, તો મેનેજરો કરવામાં ફક્ત વિરુદ્ધ છે - તે બધા ત્યાં છે. જોકે, તે જ સમયે કોઈ યુદ્ધ છે, વિજય માત્ર આર્થિક હોઈ શકે છે. તે શૈલી સિદ મીયર શોધ હોવાનું માનવામાં આવે છે.
આવા ઉત્પાદનો વિકાસ સરળતા કારણે, પ્રતિનિધિઓ અહીં તદ્દન ઘણો geymdeva. વિકાસકર્તા થોડા ગાણિતિક નિયમો જાણે છે અને એક સ્ક્રિપ્ટ કે જે તેમને ઉપયોગ કરશે લખવા માટે પૂરતા છે. વધુમાં, મુખ્ય વિરોધી ગેમર કમ્પ્યુટર નહીં સ્પર્ધકો, પરંતુ માત્ર વ્યાખ્યાયિત નિયમો સમૂહ માટે રચાયેલ બજારના અર્થતંત્રમાં અનુકરણ.
દેખાવો- રમતો મેનેજર્સ. તેમના મુખ્ય તફાવત - ગ્રાફિક્સ અને કોષ્ટકો ડઝન લગભગ સંપૂર્ણ અભાવ, બહાર આકૃતિ જે ક્યારેક અઠવાડિયા માટે અશક્ય છે.
પરોક્ષ નિયંત્રણ
ખૂબ યુવાન શૈલી - પરોક્ષ નિયંત્રણ વ્યૂહરચના. આ શૈલીના મુખ્ય વિચાર અક્ષમતા એક એકમ સીધી ઓર્ડર આપી છે. તેને ક્રિયામાં માટે જરૂરિયાત એક અર્થમાં બનાવવા માટે જરૂરી છે. અને તે ઇચ્છનીય છે કે ક્રિયા જેમ કે તમે પ્લોટ આગળ કરવા માંગો છો હતી.
આ વિચારને ખૂબ અગાઉના શૈલી નજીક છે તફાવત ક્રમમાં છે. અને કોન્ટ્રાસ્ટ ભૂતકાળ જેથી મજબૂત છે કે કોઈ એક પરોક્ષ નિયંત્રણ મેનેજર વ્યૂહરચના કૉલ કરશે. આ શૈલીના પ્રતિનિધિઓ વિકાસ સાથે સંકળાયેલ સમસ્યાઓને કારણે, ખૂબ જ નાની છે. મધ્યયુગીન, મેજેસ્ટી, બ્લેક એન્ડ વ્હાઈટ - એટલે કે, કદાચ, બધા મોટા નામો તમને યાદ કરી શકો છો.
પઝલ
તમે એક શૈલી પસંદ કરો, તો બાળકો માટે કમ્પ્યુટર રમતો, ખાસ ધ્યાન આ એક નથી સેવ્યું હતું. ઘણી વખત તેમના પ્રતિનિધિઓ હત્યારા સમય અથવા મનોરંજન સચિવો કહેવામાં આવે છે. જોકે, દૃશ્ય પણ સુપરફિસિયલ છે.
મૂળભૂત રીતે, નામ પ્રમાણે, આ વર્ગ સભ્યો મુખ્યત્વે વડા, તમારા હાથ સાથે સંબંધિત છે. તેઓ બંને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ (ચેસ) માં મિકેનિક્સ બોર્ડ રમતો વહન કરી શકે છે, અને તેમના પોતાના (Armadillo, ગૂ ટાવર) નો ઉપયોગ કરે છે.
મનોરંજન સીન
આ શ્રેણીમાં તમે વર્ચ્યુઅલ મનોરંજન તે સભ્યો, જે મોખરે વાર્તા, વાતાવરણ, ગુણવત્તા વાર્તા તરીકે માત્ર ગેમપ્લે મૂકી સમાવેશ થાય છે કરવાની જરૂર છે. તેમના પર વારંવાર કહે છે: "આ રમત છે કે જ્યાં તમે જીવી ન શકે છે."
ઘણી વખત તેઓ સુવિધાઓ અને ક્રિયા, અને વ્યૂહરચનાઓ, પરંતુ સાહસ વાર્તા આ પ્રથમ સેટ માટે છે. તે બાબતો આ રાજ્ય, વર્ગીકરણ સમાન પ્રોજેક્ટ ડાયબ્લો અને તેના ક્લોન્સ પરવાનગી આપતું નથી કોઈ બાબત છે કેટલી આ ઉત્પાદન નહીં કરશે ચાહકો.
Quests
શૈલી ખોજ કમ્પ્યુટર રમતો - સૌથી શુદ્ધ-કલેજે પ્રતિનિધિઓ સાહસ સ્ટોરી. તે અગાઉથી ગેમર ભૂમિકા ધરાવે છે, અને દૃશ્ય આ બિંદુ પરથી કોઈપણ અરસપરસ વાર્તા વર્ણવે છે. Quests લગભગ હંમેશા રેખીય, સમાપ્ત કરવા માટે શરૂઆતથી જાય છે માત્ર એક રસ્તો હોઈ શકે છે. દરેક કાર્ય માટે શક્ય ઉકેલો - ઓછામાં ઓછા. મુખ્ય પ્રવૃત્તિઓ - એનપીસી સાથે સંચાર, આઇટમ્સ માટે શોધ, તેમને સંયુક્ત.
આ બાબતોના રાજ્ય તેને સરળ ન્યૂનતમ વિકસાવવા માટે બનાવે છે અને પટકથા લેખક પોલિશ્ડ કથા ચમકવું માટે પરવાનગી આપે છે. અરે, આજે Quests લોકપ્રિય શૈલી નથી, અને તેથી ચૂકવવા નથી. આ શાખા દુર્લભ પ્રતિનિધિ ટોચના યાદીઓ માટે અથવા શોધ ક્વેરીઝ વેચાણ પડે છે. પરિણામે, આજે તમે ઘણી વખત આ દિશામાં ઓછા ખર્ચે ઉત્પાદનો મળી શકે છે.
ઘણી વખત quests વિશે શું કહે છે તે કમ્પ્યુટર રમતો ડિટેક્ટીવ શૈલી વધુ છે. આ પ્રતિનિધિઓ મોટી સંખ્યામાં કારણે થયું, તપાસ વિશે અમને કહેવા. ઘણા વિકાસકર્તાઓ ફક્ત એક ઇન્ટરેક્ટિવ શેલ પુસ્તકો જાણીતા કથાઓ "આવરિત".
પઝલ-Quests
વર્ચ્યુઅલ મનોરંજન આ પ્રકારની સામાન્ય Quests માં, એક ગૂંચવણમાં અને જટિલ વાર્તા હોઈ શકે છે, પરંતુ આમ કરી શકે છે કે તે તમામ પર અસ્તિત્વમાં નથી. આ કિસ્સામાં સ્ક્રિપ્ટ જગ્યાએ તે વાતાવરણ માટે આવે છે. રમત સંપૂર્ણપણે રહસ્ય અને મુશ્કેલી વિવિધ કોયડાઓ ઉકેલવા સમાવેશ થાય છે.
વર્ગ સૌથી પ્રસિદ્ધ સભ્ય Myst અને તેના અસંખ્ય ચાલુ છે. સરળ quests તરીકે, આજે ખૂબ જ અપ્રિય કોયડા.
રમત રમી ભૂમિકા (આરપીજી)
આરપીજી (ભૂમિકા રમતા રમતો) પ્લોટ અને અનુવાતગમન મળીને એસેમ્બલ. પણ ક્રિયા અને આયોજન તત્વો ઉમેરવામાં આવે છે. શૈલી કે રમનારાઓ અને રણનીતિઓ indulges, અને એક અદ્યતન લડાઇ સિસ્ટમ, અને અદ્યતન ગેમપ્લે. પરંતુ માધ્યમિક અને પ્રાથમિક સ્વાંગ નથી. તે આ "રેજ" ના કારણે છે અને ડાયબ્લો ઘણી વાર "rolevki" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
તે વાર્તા છે, એનપીસી સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, ક્રિયા સ્વતંત્રતા - આમ, આરપીજી-પ્રોજેક્ટ માત્ર એક ઉત્પાદન છે, જેમાં મુખ્ય બાબત તરીકે ગણી શકાય. તે શૈલીના આ ક્લાસિક કારણે ગૂઢાર્થ, પડતી, Planescape છે. "Rolevki" વારંવાર કાલ્પનિક ના શૈલીમાં કમ્પ્યુટર રમત તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે, કે સંપૂર્ણપણે ખોટી છે. હકીકત એ છે કે ઘણી વાર આ વર્ગ અને ઓફર રમનારાઓ સૌથી લોકપ્રિય સભ્યો કલ્પિત વિશ્વોની ની મુલાકાત લો છતાં, સેટિંગ પર કોઈ પ્રભાવ છે, જેમાં જૂથ ઉત્પાદન રેકોર્ડમાં.
પ્લોટ ઉપરાંત, કોઈ ઓછી મહત્વપૂર્ણ લક્ષણ roleplaying ગણવામાં આવે છે. રમનારાઓ એક mage, યોદ્ધા, ચોર ની ભૂમિકા પર પ્રયાસ કરી શકો છો. તે ઓવરબોર્ડ જવા નથી, અને "સારા - ખરાબ" સિદ્ધાંત. જોકે, વિકાસકર્તાઓ શું કરી રહ્યા છે વધુ જટિલ છે. તમે બધા ન લેવામાં આવશે માટે એક સારા ખત કરી શકો છો. વધુમાં, દરેક એનપીસી કોઈને જેઓ "સારા" વસ્તુઓ ઘણો કર્યું છે વિશ્વાસ કરશે નહીં. કોઈને મુખ્ય માપદંડ વલણ બુદ્ધિ હોઈ છે.
દરેક ક્રિયા માટે વિશ્વના આગેવાન પ્રતિસાદ આપશે. અને અલગ એનપીસી, તે માં, પ્લોટ ફેરફારો વગર છોડી કરશે. તદનુસાર, તે તારણ આપે છે કે દરેક સ્તર માર્ગો વિવિધ ફાઇનલમાં દોરી જશે ડઝનેક મારફતે જાઓ શકે છે.
એમએમઓઆરપીજીમાં જોવા મળી શકે
કમ્પ્યુટર રમતો શૈલીઓ વર્ણવતા, તમે એમએમઓઆરપીજીમાં જોવા મળી શકે અવગણો કરી શકો છો. તેમણે વ્યૂહરચના કેટલાક લક્ષણો સમાવેશ થાય છે. ઘણા રમનારાઓ આવા પ્રોજેક્ટ્સ ભૂમિકા રમતા ઘટક ઉપયોગ નથી કરતા, પરંતુ મુખ્યત્વે પાત્ર વિકાસ યોજના ઘડી હતી.
ઉત્પાદનો કે ઓનલાઇન આરપીજી, લગભગ કંઈ પ્રતિનિધિત્વ તફાવતો. સૂત્ર રહે જ છે, માત્ર નાના પરિબળો બદલો. આ કિસ્સામાં સમય મોટા ભાગના ખેલાડી વિતાવે કંટાળાજનક "પંમ્પિંગ". કરતાં છેલ્લા સ્તર હાંસલ કરવા માટે શું એમએમઓઆરપીજીમાં જોવા મળી શકે લગભગ કોઈ અન્ય હેતુ રસપ્રદ છે.
ઓનલાઇન "rolevki" વિકાસકર્તા કોણ શૈલીના તાજગી શ્વાસ માટે સમર્થ હશે માટે રાહ જોઈ રહ્યું. અરે ફંડ સમાન પ્રોજેક્ટ બનાવવા માટે જરૂરી છે, ખૂબ ઊંચી હોય છે, એટલે કે શા માટે તે સ્ટુડિયો જે એમએમઓઆરપીજીમાં જોવા મળી શકે પ્રકાશન પૂરુ કરી શકો છો, માર મારવામાં પાથ પર જાઓ, જોખમો ટાળવા માટે પ્રયત્ન કરે છે.
કાદવ
આપણે એમ કહી શકીએ કે આ શૈલી પ્રાચીન વસ્તુઓ છે. જોકે, આ રમતો છતાં વપરાશકર્તાઓ ખૂબ જ વિશાળ શ્રેણી નથી વિકાસ અને સફળતા હોય છે.
કાદવ શું છે? વર્ણન તદ્દન સરળ હશે: માં વિન્ડો વિસ્તાર છે જ્યાં પાત્ર છે લાક્ષણિકતા દેખાય છે. ફક્ત ટેક્સ્ટ આપેલ આદેશ: માટે વપરાય વસ્તુઓ, ખસેડો, ચાલુ બારણું ખોલો. કાદવ વારંવાર ઉપયોગ શાસ્ત્રીય ભૂમિકા સિસ્ટમ D & ડી તે નક્કી કરે છે કે કેવી રીતે પાત્ર વિકાસ થાય છે.
સૌથી રસપ્રદ બાબત એ છે કે ગેમર કીવર્ડ્સ કન્સોલ દાખલ કરી શકો છો તમામ પ્રાપ્ત નથી. આ ઉપરાંત, આ યાદી બદલે ત્યારે સ્થળો વચ્ચે સ્વિચ. વર્ણન કાળજીપૂર્વક વાંચો, તમે વસ્તુઓ છે કે જે દૃશ્ય બેધ્યાન વપરાશકર્તાઓ તરફથી છુપાવવામાં આવે શોધી શકો છો.
મડ્સનું સ્માર્ટ વપરાશકર્તાઓ પ્રોત્સાહિત કરીએ છીએ. અને લોકપ્રિય પ્રતિનિધિ કેટલાક રહસ્યો હંમેશા નહીં, ફોરમ પર વાંચી શકાય છે કારણ કે આ રમતો જ્ઞાન - શક્તિ છે.
ઓછી રાશિઓ માટે
અન્ય કોઇ વર્ચ્યુઅલ મનોરંજન જેમ, geymdeva કામો પ્રિસ્કુલ બાળકો માટે કમ્પ્યુટર રમતો નીચેના શૈલીઓ વિભાજિત કરી શકાય છે:
- પઝલ. આ સરળ કોયડાઓ, મેઇઝ સમાવેશ થાય છે. તેઓ તર્ક વિચારસરણી, મેમરી અને ખંત બાળકો વિકસાવે છે.
- કમ્પ્યુટર ડેસ્કટોપ મનોરંજન વિકલ્પો. આ ટેગ, dominoes, ચેકર્સ સમાવેશ થાય છે. બાળક આયોજન અને આગાહી કરવાનું શીખે છે.
- સંગીત રમતો - સાંભળવાની અને લય અર્થમાં વિકાસ માટે ખાસ બનાવેલ છે.
- ટ્યુટોરિયલ્સ - પૂર્વશાળા જીવનમાં મુખ્ય વર્ચ્યુઅલ મનોરંજન એક છે. તેઓ ચોક્કસ કુશળતા વિકાસ ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવે છે: શીખવાની રંગો અને આકાર, મૂળાક્ષર, ગણતરી, વગેરે ...
Similar articles
Trending Now