ખેલ કૂદ અને તંદુરસ્તી, માર્શલ આર્ટસ
માર્શલ આર્ટસ. માર્શલ આર્ટસ: પ્રકાર
માર્શલ આર્ટ્સ તમામ પ્રકારના પ્રાચીન સમયમાં પરથી ઉતરી ત્યારે પરિવારો, ગામો અને શૈલી લડાઈ આદિવાસી રક્ષણ વિકસાવી છે અને દુશ્મન લાગુ પડે છે. અલબત્ત, પ્રથમ જૂના માર્શલ આર્ટ્સ બદલે આદિમ નરમ, પરંતુ કોઈ ઓછી અસરકારક (વિંગ ચૂન હતા અને માનવ શરીરના શક્યતા જાહેર નથી, પરંતુ સમય જતાં તેઓ સુધારો થયો છે અને સંપૂર્ણપણે જુદી જ દિશામાં ફેરવાઇ, હાલની પરિસ્થિતિથી વિપરીત પર વધુ હિંસક અને આક્રમક (થાઈ બોક્સિંગ) કર્યા અથવા, ).
પ્રાચીન માર્શલ આર્ટ્સ
મોટાભાગના ઈતિહાસકારો માર્શલ આર્ટ્સ તમામ માર્શલ આર્ટ્સ પૂર્વજો માને છે, પરંતુ ચર્ચા અન્ય અભિપ્રાયો હોય છે કે, તથ્યો દ્વારા સમર્થિત:
- પહેલીવાર લડાઇ 648 બીસીમાં આવી અને "ગ્રીક પંક્રેશન" તરીકે ઓળખાતું હતું.
- તુર્કી લોકો જે આધુનિક ઉઝ્બેકિસ્તાન ના પ્રદેશ પર રહેતા હતા, એક માર્શલ આર્ટ "Kerashev", જે આધુનિક માર્શલ આર્ટ્સ પૂર્વજ બન્યા વિકસાવી છે.
- ભારતીયો, અન્ય રાષ્ટ્રો જેવા, પણ સંઘર્ષની એક કાર્યક્ષમ પદ્ધતિ પૂરી પાડવા માટે કરવામાં આવે છે, અને અનેક ઇતિહાસકારો મુજબ, તેઓ ચાઇના માર્શલ શાળાઓ વિકાસ અને પૂર્વ બાકીના માટે પાયો નાખ્યો હતો.
નોંધ: તૃતીય પૂર્વધારણા સૌથી વાસ્તવવાદી તરીકે ગણવામાં આવે છે અને તેનો અભ્યાસ હવે ચાલુ છે.
માર્શલ આર્ટસ: પ્રકાર અને તફાવતો
પૂર્વ આર્ટ્સ યુરોપ અથવા અમેરિકા કરતાં ખૂબ જ અલગ હેતુ હોય છે, બધું સ્વરક્ષણમાં ખૂબ નથી, પરંતુ ભૌતિક કાર્યો, કે જે આત્માની સંવાદિતા ના આગલા સ્તર પર જવા માટે અધિકાર દૂર કરવાની મંજૂરી આપે છે પ્રદર્શન કરીને માણસ આધ્યાત્મિક વિકાસ છે.
યુરોપીયન દેશોમાં શ્રેષ્ઠ માર્શલ આર્ટ્સ સ્વ બચાવ અને વ્યક્તિગત અને સમાજના રક્ષણ પર જ આધારિત છે, અને યુદ્ધ તમામ ખૂબ જ અલગ ઓરિએન્ટલ કલા, ત્યાં સમસ્યા શ્રેષ્ઠ ઉકેલ વ્યક્તિ ઇજા ગણવામાં આવે છે નથી.
જ્યારે ઓરિએન્ટલ માર્શલ આર્ટ્સ વિચારણા વારંવાર ચાઇના, જે ઘણા લોકો મતે, અન્ય દેશોમાં ઓરિએન્ટલ મૂળના માર્શલ આર્ટ રજૂ શરૂ થાય છે, પરંતુ પૂર્વમાં ઘણા અન્ય દેશોમાં છે, જે તેમના આર્ટ્સ પ્રેક્ટિસ અને સમગ્ર વિશ્વમાં મહાન સફળતા હાંસલ અનુયાયીઓ સાથે સમાવેશ થાય છે.
કરાટે અને જૂડો - સૌથી વધુ લોકપ્રિય માર્શલ આર્ટ્સ છે. પ્રકારની અલબત્ત, માત્ર બે શૈલીઓ સુધી મર્યાદિત નથી, ના, તેઓ બંને પેટાજાતિઓમાં તદ્દન થોડા છે, પરંતુ જાણીતા તરકીબો પણ વધુ છે, અને આજે ઘણી શાળાઓમાં આગ્રહ છે કે તેમના શૈલી હાજર અને પ્રાથમિકતાઓ છે.
ચિની માર્શલ આર્ટ્સ
પ્રાચીન ચાઇના માં, લોકો માર્શલ આર્ટ્સ પ્રેક્ટિસ, પરંતુ 520 વર્ષ પૂર્વે વિકાસ "મૃત કેન્દ્ર" પર ઊભા માર્શલ આર્ટ્સ આ ફોર્મ છે, અને માત્ર આસપાસના આદિવાસીઓ અને સામન્તી સ્વામીઓ ના હુમલા થી દેશની નાગરિકોને રક્ષણ મદદ કરી હતી.
520 ચાઇના માં પૂર્વે આધુનિક ભારતના પ્રદેશ અને પોતાના નિવાસ, જ્યાં તેમણે ચિની માર્શલ આર્ટના માર્શલ આર્ટ્સ તેમના જ્ઞાન મર્જ પ્રેક્ટિસ કરવાનું શરૂ કર્યું બનાવે શાઓલીન ના પ્રદેશ પર દેશના બાદશાહ સાથે કરાર હેઠળ બોધીધર્મા નામના સાધુ આવે છે.
બોધીધર્મા માર્શલ આર્ટ્સ એક સરળ ફ્યુઝન અને તેના માર્શલ આર્ટ પર કામ ન હતી, તે એક મહાન કામ છે, જે દરમિયાન ચાઇના, બોદ્ધ ધર્મ પર ખસેડવામાં આવી છે, તેમ છતાં અગાઉ દેશના કેટલાક વિસ્તારોમાં કોન્ફયુસિયાનિઝમ અને તાઓવાદ એકરાર કર્યો હતો. પરંતુ ભારત તરફથી સાધુ સૌથી મહત્વપૂર્ણ સિદ્ધિ - જિમ્નેસ્ટિક્સ તત્વો સાથે અને તે જ સમયે લડાઇ હાથની લડાઇ મજબૂત વુશુ આધ્યાત્મિક કલા આ રૂપાંતર.
કામ બાદ, ભારતના સાધુ શાઓલીન વુશુ દિશામાં વિકાસ અને રમતો, માર્શલ આર્ટ્સ માર્શલ અને આરોગ્ય શૈલીઓ બનાવવા માટે શરૂ કર્યું હતું. ઘણા વર્ષો ગાળ્યા શીખવાની પછી ચિની માર્શલ આર્ટ્સ માસ્ટર ઓકિનાવા ટાપુ પર આવ્યા હતા (જે અગાઉ જાપાન દ્વારા માલિકી છે, પરંતુ જિઉ-જિત્સુ પ્રેક્ટિસ છે), જે જાપાની માર્શલ આર્ટના શૈલીઓ અભ્યાસ કર્યો હતો અને પ્રખ્યાત કરાટે વિકસાવી છે.
જાપાની માર્શલ આર્ટના
પ્રથમ માર્શલ આર્ટ્સ પ્રકારની જાપાન જિઉ-જિત્સુ, જે દુશ્મન સાથે સંપર્ક પર આધારિત ન હતી, અને તે માટે પેદા અને જીતવા માટે છે.
વિકાસ દરમિયાન જાપાની શૈલી સ્વરક્ષણ મન રાજ્યના પાયો હતો અને દુશ્મન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત છે કે જેથી સૈનિક પર્યાવરણ જોયા કરવાનું બંધ કરી દીધું છે અને સંપૂર્ણપણે તેમના વિરોધી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું.
જિઉ-જિત્સુ આજે જુડો સ્થાપક, આઘાતજનક ફેંકી દે અપવાદ અને જીવલેણ મારામારી સાથે પીડા પોઈન્ટ દુશ્મન, પરંતુ બંને દુશ્મન એક સાથે લડતા કલા આધારે - જીતવા માટે મૃત્યુ પામવું.
લડાઇ રમતો
લોકપ્રિય માર્શલ આર્ટ્સ, ત્યાં માત્ર એક ગંભીર હરીફ તરકીબો છે, અને તેમાંના ઘણા ત્યાં શૈલીઓ છે જે મૂળભૂત રીતે લડાઇની રમતો તરીકે વિકસાવવામાં આવ્યા હતા છે. આ બોક્સિંગ, કરાટે, જૂડો, પરંતુ ધીમે ધીમે લોકપ્રિયતા એમએમએ મિશ્ર માર્શલ આર્ટ્સ અને અન્ય પ્રાપ્ત છે - સંપર્ક પદ્ધતિઓ, જે આજે રમત, દસ રકમ છે, પરંતુ સૌથી વધુ લોકપ્રિય નો સંદર્ભ લો પ્રકારો.
રમતગમત પ્રથમ એક બોક્સીંગ, જે દુશ્મન માટે મહત્તમ નુકસાન કરવાનો છે, કે જેથી તેઓ જોઈ શકતા નથી શકે છે અથવા જજ લોહી વિપુલતા કારણે લડાઈ અટકાવી આવ્યા હતા. જૂડો અને કરાટે વિપરીત બોક્સીંગ, નરમ, કારણ કે એક કારણ કે મૂલ્ય નથી શું વ્યકિત સંપર્ક પ્રતિબંધ મૂકે છે, સ્વ-બચાવ સાધન, પરંતુ તે એક લડાઇ તરીકે. બોક્સિંગ અથવા મિશ્ર માર્શલ મેળવવાથી લોકપ્રિયતા સંપર્ક કરો અને આક્રમકતા બતાવી કારણે છે, જે તેમને મહાન રેટિંગ્સ આપે જેવી રમતો.
અન્ય માર્શલ આર્ટસને
દરેક દેશમાં તેના પોતાના માર્શલ આર્ટ્સ, જે નિવાસીઓ અથવા તેમના વસવાટ કરો છો શરતો વર્તન શૈલીમાં વિકસાવવામાં આવ્યા હતા ધરાવે છે.
જીવનશૈલી અને હવામાન પરિસ્થિતિઓ પર માર્શલ આર્ટના વિકાસ ગંભીર ઉદાહરણ - તે Liubka યુદ્ધ ના જૂના રશિયન શૈલી છે.
રશિયન માર્શલ આર્ટ પણ વ્યાવસાયિક સૈનિકો છે, જે તેને સ્થાનિક હવામાન પરિસ્થિતિઓ સિદ્ધાંત શોધ સામે પોતાના બચાવ માટે તૈયાર સરળ ખેડૂતો જૂના દિવસોમાં. દરમિયાન Shrovetide ખેડૂતો બરફ, જ્યાં રહેવાસીઓ (પુરુષો) ના અનેક પંક્તિઓ એકબીજા પર ગયા અને દુશ્મન ના "વોલ" મારફતે તોડી હતી, અને ભૌતિક સંપર્ક (ચહેરો અને જંઘામૂળના સિવાય) પર લોકપ્રિય રમત રમાય ઉકેલાઈ ગયેલ છે.
આઇસ જટિલતા ખેડૂતો તૈયાર કરવામાં આવી હતી અને આ માટે મુશ્કેલ પરિસ્થિતિમાં સંતુલન જાળવી રાખવા માટે જાણવા માટે મજબૂર કર્યા, અને કોમ્બેટ પોતાની રીતે જ તે નુકસાન ખાતરી કરવા માટે, જોકે, સૈનિકો વિરોધી નોકઆઉટ (બેભાન) મોકલવા જોઈએ રચાયેલ ન હતી.
Similar articles
Trending Now