કોમ્પ્યુટર્સકમ્પ્યુટર રમતો

માણસ છે, જે ઇતિહાસમાં સૌથી ખરાબ વિડિઓ ગેમ બનાવવામાં

વિડિઓ સ્ટીવન સ્પીલબર્ગ ના "ઇટી" પર આધારિત રમત ઇતિહાસમાં સૌથી ખરાબ એક માનવામાં આવે છે - તે પણ આરોપ મૂક્યો કે તે એટારી પતન શરૂ કર્યું હતું. હોવર્ડ સ્કોટ Uorshou પ્રતિભાશાળી પ્રોગ્રામર જે તેના બનાવી, સમજાવી શું થયું હતું અને કેવી રીતે તે વિશે લાગે છે હવે છે.

પ્રતિક્રિયા સ્પીલબર્ગ

સ્પીલબર્ગ પ્રભાવિત ન હતી. "તમે વધુ પેક મેન કંઈક ન કરી શકું» -? તેમણે કહ્યું હતું. જુલાઈ 1982 માં થઇ હતી, અને એટારી, કારણ કે તે સમયે સૌથી સફળ કંપનીઓ એક પર, ફક્ત 21 મિલિયન $ અધિકારો માટે ચૂકવણી કરી બ્લોકબસ્ટર સ્પીલબર્ગ ના "ઇટી" પર આધારિત રમતો પેદા કરે છે. હોવર્ડ સ્કોટ Uorshou પ્રોગ્રામર, જેમને આ રમત વિકસાવવાનું કાર્ય સેટ કરવામાં આવી હતી. "હું આઘાત હતો - Uorshou જણાવ્યું હતું. - મને સામે સ્ટીવન સ્પીલબર્ગ, મારા મૂર્તિઓ એક હતું, અને મને સંપૂર્ણપણે મારી રમત બદલી ઓફર કરે છે. મારી પ્રથમ આવેગ કહે, "તમે જાણો છો, સ્ટીવન, શા માટે તમે વધુ કંઈક શૂટ નથી" દિવસ પૃથ્વી હતી તેમ છતાં હતી "?"

શરૂઆત "એલિયન"

Uorshou ખૂબ સમયે એટારી ખાતે પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. 24 વર્ષીય પ્રોગ્રામર માત્ર એક બીજી ફિલ્મ સ્પિલબર્ગ પર આધારિત એક રમત પર કામ સમાપ્ત થઈ ગઈ છે "ઇન્ડિયાના જોન્સ અને ધ લોસ્ટ આર્ક રાઇડર્સ ઓફ." સ્પીલબર્ગ Uorshou અકલ્પનીય પ્રતિભા માનતા હતા, અને momet પહેલાં 36 કલાક તેમણે વ્યક્તિગત નવી રમત પર કામ કરવા માટે પસંદ કરવામાં આવી હતી. "આ એક દિવસ કે મારા જીવન પર શરમજનક ડાઘ કાયમ રહેશે - Uorshou જણાવ્યું હતું. - હું તેની ઓફિસ બેઠો હતો ત્યારે ટેલિફોન છુટી - તે એટારી સીઇઓ પરથી કોલ હતો. તેમણે કહ્યું કે, અજાણી "હોવર્ડ, અમે એક રમત જરૂર" ". કરી શકો છો થવું? ". અને હું જવાબ આપ્યો, "અલબત્ત, હા, હું કરી શકો છો!"

વ્યસ્ત શેડ્યૂલને

એટારી 2600 કારતુસ ના રોજ રિલીઝ, જે સપ્તાહ ઉત્પાદનમાં સંકળાયેલી છે માટે ગેમ્સ. અને જો રમત "એલિયન" છે ક્રિસમસ દ્વારા છાજલીઓ પર વિચાર તેવું માનવામાં આવ્યું હતું, Uorshou ખૂબ વ્યસ્ત શેડ્યૂલને ધરાવે છે. "એક્ઝિક્યુટિવ ડિરેક્ટર જણાવ્યું હતું કે:" અમે તે સપ્ટેમ્બર પ્રથમ, "જે મને માત્ર પાંચ અઠવાડિયા વિકસાવવા માટે આપી હતી કરવાની જરૂર !. સામાન્ય સંજોગોમાં, રમત ની રચના છથી આઠ મહિના નથી, પાંચ અઠવાડિયા લે છે. પછી તેણે કહ્યું: "ગેમ વિકસાવવા અને ગુરુવારે સવારે એરપોર્ટ ખાતે આવેલાં છે કે કેમ તે - ત્યાં તમે રાહ જોવી પડશે" લિયરજેટબોમબાર્ડીયર લિયરજેટ ", જે તમે સ્પિલબર્ગ પર લઈ જશે." મને ખાતરી છે કે હું સુખ સાથે ભરવામાં આવી હતી નથી, પરંતુ હું શાબ્દિક સમગ્ર વિશ્વમાં હતી. "

નવી વિચાર

Uorshou લોસ એન્જલસમાં સનવેલી, કેલિફોર્નિયા ખાતે હેડક્વાર્ટર પરથી સ્પીલબર્ગ ગયા. તેમના વિચાર એક સાહસ રમત કે જેમાં ખેલાડી આંતરગ્રહીય ફોન ઘટકો એકઠી ઇટી ફોન ઘર મદદ કરવા કર્યો હતો. ખેલાડી સરકાર એજન્ટો અને વૈજ્ઞાનિકો દૂર શરમાળ મિશન પૂર્ણ કરવા માટે હશે. "હું સ્પીલબર્ગ આવ્યા અને તેને સમગ્ર રમત નાખ્યો - Uorshou જણાવ્યું હતું. - હું તેને કહ્યું હતું કે: "મને લાગે છે કે તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કે અમે કંઈક નવીન નથી. "એલિયન" - ફિલ્મ એક સિદ્ધિ છે, અને અમે વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગમાં એક સિદ્ધિ કરવાની જરૂર છે. " હું તેને પેક મેન-ક્લોન વિચારને ન કરવા સમજાવવામાં, પરંતુ મોટા ભાગના મહત્વપૂર્ણ બિંદુ રમત કે સંપૂર્ણપણે પાંચ સપ્તાહમાં તૈયાર કરી શકાય છે બનાવવાનું હતું. "

રમત પર કામ

એટારી માટે "એલિયન" એક હિટ હતી. 1982 માં, વેચાણ $ 2 બિલિયન ટોચે પહોંચી, પરંતુ કંપનીએ આવા કોમોડોર 64, કે જે તમને વધુ કરતાં માત્ર રમતો રમવા કરી દે તરીકે બજારમાં ઘર કમ્પ્યુટર્સ હારી હતી. "હું મારા જીવન જેથી સખત મહેનત નથી ક્યારેય - Uorshou જણાવ્યું હતું કે માત્ર પ્રોગ્રામર જે રમત પર કામ કર્યું હતું. - હું ઓફિસમાં કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, પરંતુ ઝડપથી સમસ્યા સમજાયું: હું હજુ પણ ઘરે જવા ઊંઘ અને ખાવા માટે થોડો હોય છે. તેથી, મારા ઘરમાં હજી સુધી અન્ય વિકાસ સિસ્ટમ છે કે હું ક્યારેય તમારો કોડ કરતાં વધુ બે મિનિટ કરવામાં આવી રહ્યા છે. મને પણ મેનેજર, જેની કાર્ય તે જોવા માટે કે હું ક્યારેય ભૂલી ગયા હતી મૂકવામાં આવે છે. જ્યારે બધા ઉપર હતી, ત્યારે મારી પ્રતિક્રિયા હતી, વાહ, હું તે કર્યું! "

જાહેરાત ઝુંબેશ

એટારી ચાર મિલિયન કોપી કરવાનો આદેશ આપ્યો હતો અને એક જાહેરાત ઝુંબેશ, જે ઇતિહાસમાં સૌથી મોટું બન્યા પર પાંચ મિલિયન ડોલર ખર્ચ્યા છે. «ઇટી જરૂર એકબીજા વ્યક્તિ મદદ - અને તે તમે જ છો" -! સામયિકમાં જાહેરાત કહે છે. ટીવી પર કમર્શિયલ અઠવાડિયા માટે જાઓ. સ્પીલબર્ગ sobstvennolichno એક પ્રમોશનલ વિડિઓમાં, અને Uorshou "એલિયન", પ્રિમીયર જ્યાં તેમણે વેલ્સના રાજકુમારી સામે એક સ્થળ કમાવ્યા માટે લન્ડન ગયા. "બોસ વિચાર્યું કે જો આપણે ફક્ત બધું ઇટી અક્ષરો સાથે શક્ય છે છતી - તે વેચાણ લાખો આપશે" - Uorshou જણાવ્યું હતું. રમત તમામ બિલબોર્ડ પર હતી, પરંતુ ચર્ચા ઊભી કે ત્યાં કેટલીક સમસ્યાઓ છે શરૂ કર્યું

સમસ્યાઓ

"તે એક સંપૂર્ણ રમત હતી, પરંતુ તે સંપૂર્ણ નથી હતી - Uorshou જણાવ્યું હતું. - ઘણા શક્યતાઓ છે કે જેમાં તમે એક વિચિત્ર પરિસ્થિતિ હોઈ શકે હતા. તે અનેક લોકો માટે ખૂબ હતી, અને તેઓ રીતે રમત બંધ મૂકો. " ખેલાડીઓ ફરિયાદ કરી હતી કે અક્ષરો વર્ણવી ન શકાય તેવા એક છિદ્ર અને અટવાઇ કે પડે છે. "ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સ" સાથે એક મુલાકાતમાં એક દસ ગેમર છે: "તે મજા ન હતી."

અંતની શરૂઆત

ટૂંક સમયમાં એટારી સમજાયું કે ઇટી ઘરે પાછા ન હતી. ડિસેમ્બરની શરૂઆતમાં, તે નિરાશાજનક વેચાણ જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, અને કંપનીના ભાવ ગગડી ગઇ હતી. આ પરિણામ સાંકળ પ્રતિક્રિયા કારણે, અને અન્ય igrodelcheskih કંપનીઓ ખર્ચ પણ ઘટાડો થયો છે. "ક્રિસમસ રજાઓ પછી, રિટેલરો કારતુસ પરત કરવાનું શરૂ કર્યું - Uorshou જણાવ્યું હતું. - તે નકલો અડધા મિલિયન કરતાં ઓછી વેચી છે - અને આ ખૂબ જ નાના છે જ્યારે તમે ચાર વેચવા જરૂર છે, ". 1983 ના બીજા ત્રિમાસિક ગાળા સુધીમાં એટારી પેરન્ટ કંપની 310 મિલિયન $ ખોટ જાહેર કરી હતી. "અને તે માત્ર શરૂઆત કરવામાં આવી હતી - Uorshou જણાવ્યું હતું. -. અલબત્ત, ઠંડી તમે જે એકલા હાથે ઉદ્યોગ એક શાખા ના બિલીયનના નીચે લાવવામાં આવે શ્રેય કરી રહ્યાં છો, પરંતુ હકીકતમાં તે થોડી કઠિન હતો, જ્યારે "

એક વ્યક્તિ ઘટી

તેથી "ઈ.ટી." ઇતિહાસમાં સૌથી ખરાબ રમત છે? કદાચ નથી. પરંતુ વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગમાં પતન ઇતિહાસ સામનો કરવો પડ્યો હતો, અને આ રમત તેમને હતી.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.