શોખકોષ્ટક રમતો

જાપાનીઝ ચેસ: રમત નિયમો

યુરોપિયન એનાલોગ, પરંતુ અમુક તફાવતો સાથે - રાઇઝીંગ સન ઈન ધી લેન્ડ ઓફ તમારા લેઝર ખાતે જાપાનની ચેસ રમી શકે છે. Amateurs અને વ્યાવસાયિકો સરળ નવી ટેકનિક જાણવા માટે, કારણ કે તે જટિલ નથી. યાદ મુખ્ય બાબત એ છે કે shogi છે - પઝલ ગેમ છે, અને બાકીના પ્રથા સાથે આવશે.

ઐતિહાસિક ઝાંખી

પૂર્વ છબી, ધોરણે જે અમારી જાપાનીઝ ચેસ ઉદભવ્યો અને shogi પ્રાચીન ભારતમાં લોકપ્રિય રહ્યું હતું. રચના પ્રારંભિક તબક્કે ચેકર્ડ બોર્ડ હતું, જેના પર એક ખાસ રીતે જ આંકડા ખસેડવામાં આવી છે.

સદીઓથી આ ચેસબોર્ડ પશ્ચિમની પ્રથમ સ્થળાંતર, અને પાછળથી ચાઇના માં, જ્યાં જાપાન મળી. વિશ્વના તમામ ભાગોમાં, આ પઝલ ગેમ, વિચિત્ર રીતે પૂરતી, સમાન નિયમો આપ્યા હતા. કારણ કે અમે નિહાળી જેમ chiseled ઉપયોગ ફન્ડામેન્ટલ મતભેદો આંકડા પોતાને આવેલા જણાય છે, અને પૂર્વમાં hieroglyphics સાથે ગોળીઓ ઉપયોગ કરીને કરશે. પરંતુ અહીં પણ, સમાનતા છે કારણ કે અનુવાદિત આ જ અક્ષરો અમને કે લગભગ સમાન નામનો અર્થ રાજા, નાઈટ, હાથી, પ્યાદુ, વગેરે

રમતા ક્ષેત્ર

બેઝિક્સ સાથે ચેસ પ્રારંભ જાપાની આવૃત્તિ વર્ણન સીધા કે યુદ્ધભૂમિ છે. Shogi બોર્ડ 81 કોશિકાઓ, એટલે કે, 9x9 ધરાવે છે, અને તેઓ નથી ચિહ્નિત થયેલ છે, ક્યાં અક્ષરો અથવા સંખ્યાઓ. તેના પર રંગ તફાવત ઉપલબ્ધ ન હોય તો, દરેક સેલ તમામ અન્ય કરતા અલગ નથી.

તે segiban જાણવું મહત્વપૂર્ણ છે - તે foldable પ્લેટ અને પગ પર ટેબલ, સપાટી જે પોતે ક્ષેત્ર રમતા કાપી પર નથી. દરેક ખેલાડી જમણી બાજુ પર komaday છે. આ બીજા નાનકડું ટેબલ, જે કબજે ટુકડાઓ મૂકવામાં આવે છે.

ઘર, જાપાનીઝ ચેસ મુ - પવિત્ર રમતા, તેણીએ એક કર્મકાંડ પાત્ર પહેરે કરી શકો છો. તેથી, ઉચ્ચ ગુણવત્તા અને ભાગ્યે જ segibany વારંવાર ઘરો સૌથી યોગ્ય શણગાર છે. સ્વાભાવિક રીતે, ત્યાં જેમ કે "કોષ્ટકો" કેટલીકવાર નસીબ છે.

નામો અને આંકડા લાક્ષણિકતાઓ

જાપાનીઝ ચેસ રમત ક્ષેત્ર પર ક્રમાંકન અભાવ, પણ આંકડા સંપૂર્ણ ઓળખ દ્વારા માત્ર જટિલ છે. તેમને બધા સમાન pentahedron દ્વારા sharpened અને માત્ર અક્ષરો કે તેઓ ચિત્રણ એકબીજા અલગ કરવામાં આવે છે.

એથીય વધુ આશ્ચર્ય છે જ્યારે તમે જાણવા મળે છે કે કાળા અને સફેદ - ક્ષણજીવી ખ્યાલ છે. ચોક્કસ આકાર સભ્યપદ તેના sharpened ધાર દિશામાં દ્વારા નક્કી થાય છે - તે હંમેશા દુશ્મન પર દેખાય છે.

પોતાને બરાબર જ રંગ હોય છે peshechki. રમત દરેક ખેલાડી 20 ટુકડાઓ, 8 ટાઇટલ સહિત ચલાવવામાં આવે છે. તેઓ રેખાંકનો ચાલ, મૂલ્યો અને શક્તિ અલગ પડે છે. નીચે એક ઉદાહરણ છે, જ્યાં દરેક અક્ષર બનતું shogi રમત તબદીલ મૂલ્ય.

મધ્યમ ક્ષેત્રમાં રૂપાંતર ઝોન લઈ ગયા. દુશ્મનના પ્રદેશમાં તેના આંકડો પસાર, તમે તેનું મૂલ્ય વધી જાય છે. વિશે તે કેવી રીતે છે, અમે તમને પછીથી જણાવો.

અમે આકૃતિ વ્યવસ્થા કરો અને જાઓ

મૂળભૂત રીતે, જેથી મુશ્કેલ તમામ જાપાનીઝ ચેસ નથી યાદ કરે છે. કેવી રીતે તેમને શું ખસેડવા નિયમો પર રમવા માટે? આ આગામી પ્રશ્ન ગણે છે. તેથી:

  1. સ્ટ્રોક કિંગ શાસ્ત્રીય ચેસ તેના અભ્યાસક્રમ સમાન.
  2. સોનું સામાન્ય બરાબર રાજા ચાલને જ આંકડો છે, પરંતુ તેમણે પાછા ત્રાંસા ખસેડી શકતા નથી.
  3. એક ક્ષેત્ર પર ફરીથી કોઈપણ દિશામાં પરંતુ - ચાંદીના જનરલ આગળ અને ત્રાંસા એક ચોરસ ખસેડી શકો છો.
  4. ઘોડો વધે છે, કારણ કે અમે હોય છે, અક્ષર "જી" દ્વારા, પરંતુ માત્ર એક સીધી દિશામાં હોય છે.
  5. સ્પીયર્સ માત્ર ઊભી આગળ અને ક્ષેત્રોમાં કોઈપણ નંબર પર જાય છે.
  6. રમત તમામ આવૃત્તિઓમાં પ્યાદાઓ ચાલવા સમાન છે. તો જ તમે જાપાનીઝ ચેસ રમી રહ્યા છે, હરાવ્યું obliquely નથી, પરંતુ સીધા છે.
  7. હાથી કોષો કોઈપણ નંબર પર આડી અને ઉભી બંને કારણ કે અમે શું જાપાન ગયા હતા. તે નોંધપાત્ર છે કે રૂપાંતર ઝોન પાર, તે રાજા-ડ્રેગન બની જાય છે અને પણ ત્રાંસા કોઈપણ દિશામાં એક ચોરસ ખસેડી શકો છો.
  8. હાથી, ચેસ, જેમ કે ત્રાંસા કોઈપણ અંતર માટે, ચાલવા કરી શકો છો તેના પાથ અન્ય પાત્રોને દ્વારા અવરોધિત નથી. દુશ્મન પ્રદેશ પર ઘોડો-ડ્રેગન બની જાય છે અને માત્ર કારણ કે તે પહેલાં લાંબા સમય સુધી જવામાં, પરંતુ કોઈ પણ દિશામાં માત્ર એક ચોરસ.

રૂપાંતર થાય તેમ

તમે કદાચ ઉપર વર્ણન કે અમુક આંકડા ઘરમાં દુશ્મન પહોંચ્યા બાદ, તેમની મિલકતો બદલાવવાની જણાયું છે - તે હાથીને અને ઊંટ કરવામાં આવી હતી. પરંતુ તે ઉમેરવા માટે કે મેટામોર્ફોસીસ બધા સહભાગીઓ સાથે થતી રાજા અને ગોલ્ડ જનરલ સિવાય segibana મહત્વનું છે. તે તારણ આપે છે કે ચાંદીના જનરલ, નાઈટ, ભાલા અને પ્યાદાઓ પણ નવી મિલકતો પ્રાપ્ત કરે છે, કેન્દ્ર લીટી પસાર, અથવા વધુ ચોક્કસ હોઈ - ગોલ્ડ સેનાપતિઓ જાય છે. આ કરવા માટે, ખાલી ગોળી પાંચ ગણો અનુરૂપ કરો. અલબત્ત, તેઓ નવા ગુણધર્મો હસ્તગત અને વધુ મૂલ્યવાન આંકડો સહજ પ્રગતિ.

અમે જાપાનીઝ ચેસ રમવાનું શરૂ

રમત નિયમો પરિચિત યુએસ ચેસ લગભગ સમાન છે. બદલામાં દરેક સહભાગી તેમના સ્થળાંતર વ્યક્તિઓમાંના એક, ચળવળ તેના નિયમો આપવામાં આવેલ છે. બંને વિરોધીઓ જ ધ્યેય તરફ પ્રયત્ન કરીએ છીએ - પ્રતિસ્પર્ધીના રાજાને ચેકમેટનો.

ચેસમાં સાથી હુમલો વિરોધીના ટુકડાઓ હેઠળ કિંગ સ્થિતિ કહેવામાં આવે છે. તે સ્થળ કે તાત્કાલિક યુદ્ધ લે છે, અથવા તેને અસર છટકી શકે તેમ નથી.

ફિગર્સ "ટેકિંગ"

પરંતુ, કારણ કે અમે કહ્યું છે, ખાસ થોડી ટેબલ ઉપર "તૂટેલા" peshechki, જે વિચિત્ર રીતે પૂરતી, તમે પણ ઉપયોગ કરી શકો છો ઉમેરો. વિરોધીના ટુકડાઓ એક હરાવીને, તમે ક્ષેત્ર પર મૂકી શકો છો, અને તે તમારામાં રહેશે. આકૃતિ મેળવો મદદથી, તે સરળ નિયમો યાદ વર્થ છે:

  • પોન ઊભી પર દેખાય ન જોઈએ, ત્યાં હજુ પણ બિનરૂપાંતરીત છે કે જેના પર, અન્ય પ્યાદુ.
  • જેથી તે એક ચાલ કરી શકાયા નથી તમે એક આકૃતિ નથી મૂકી શકો છો.
  • પ્રતિબંધિત matovat પ્યાદુ છે કે તમે સેટ કરો. તે ઓછામાં ઓછો એક વાર વૉક.

આંકડા મહત્વ આકારણી

વિશ્વમાં ચેસ ખેલાડીઓ આંકડા કે તેઓ નંબર પર ગણતરી છે, અને તેમના મહત્વ આવે છે. માપનું એકમ તેની કિંમત 1. હાથી અને ઘોડા 3 સમાન હોય બરાબર છે, એટલે કે, એક પ્યાદુ તરીકે ગણવામાં આવે છે, મૂલ્ય 5 હાથીને સમાન છે અને રાણી ખૂબ 9. તદ્દન અલગ પદ્ધતિ જાપાની ચેસ ગણાશે નહીં.

Shogi - એક રમત છે કે જેમાં ધ્યાનમાં બોર્ડ પર ટુકડાઓ ચોક્કસ પરિસ્થિતિ લેવી જોઈએ, અને માત્ર આ આધાર પર, તેનું મૂલ્ય નક્કી કરવા માટે. કે રૂપાંતર કારણ છે, કે જે અમે અગાઉ વર્ણવી હતી. અમને જણાવો આ રમત નાયક સ્કોર દો:

  • પોન - 1 બિંદુ બરાબર છે.
  • સ્પીયર્સ - 5 અંદાજવામાં.
  • ઘોડો 6 સમાન છે.
  • સિલ્વરટચ સામાન્ય, અમે 8 જીત્યો હતો.
  • ગોલ્ડન - સામાન્ય 9.
  • ચાલુ સિલ્વરટચ જનરલ - સોનેરી સામાન્ય, તેથી, તે 9 બરાબર છે.
  • ભાલા રૂપાંતર 10 તરીકે ગણવામાં આવે છે.
  • ચાલુ ઘોડો પણ 10 સમાન છે.
  • પ્યાદુ ચાલુ 12 પોઈન્ટ હોવાનો અંદાજ છે.
  • હાથી એક અભિપ્રાય 13 આપે છે.
  • બોટ - 15 પોઇન્ટ.
  • ચાલુ હાથી - તે 15 છે.
  • હાથી રૂપાંતરિત - 17, સૌથી મૂલ્યવાન પાત્ર.

અંતે રમત

અન્ય કોઇ ટેબલ રમતો, જાપાનીઝ ચેસ વિજય અથવા અંત એક સહભાગીને અથવા ડ્રો જેવું. રમત પૂર્ણ નીચેના સંજોગોમાં હોઈ શકે છે:

  1. કરતાં વધુ ચાર પુનરાવર્તનો સ્ટ્રોક. ગુમાવવાનું ટાળવા માટે, ખેલાડીઓ ઈરાદાપૂર્વક જ ચાલ પુનરાવર્તન કરી શકો છો. આ ઘટના 4 વખત નકલ થયેલ હોય, તો પક્ષ ડ્રો થાય છે.
  2. કેસ જ્યાં રાજાઓના દરેક દુશ્મન શિબિર માં સ્થિત થયેલ છે, ચેકમેટ અશક્ય છે. આંકડા તેમના મૂલ્યોની અનુસાર ગણવામાં આવે છે. પોઇન્ટ્સની સંખ્યાના 24 દરેક ભાગ લેનાર ડ્રો જાહેર કરે છે. ગુમાવનારા - કોણ આ આંકડો કરતાં ઓછી છે.
  3. પર્પેચ્યુઅલ shogi પ્રતિબંધિત છે, તો તમે તેને ઉપયોગ કરી શકતા નથી ડ્રો દબાણ કરવા માટે. તે જ સ્થિતિમાં ત્રણ વખત પુનરાવર્તન, ખેલાડી યુક્તિઓ બદલી જોઈએ, અથવા તે પોતે ગુમાવનાર જાહેર કરવા માટે બંધાયેલા છે.
  4. બાદમાં વિકલ્પ રમત અંત છે - આ કોર્સ છે, સાથી.

ટેક્ટિકલ લક્ષણો

થોડા મૂળભૂત નિયમો mastered હોવાથી, અમે shogi કેટલાક રહસ્યો, જેના પર શું થઈ રહ્યું કરવામાં આવ્યો હતો વ્યાપક દેખાવ માટે પરવાનગી આપે છે ઉઘાડી કરવાનો પ્રયાસ કરશે. પ્રથમ, જાપાનીઓ આ ચેસ - પગલાં ખૂબ તીવ્ર હોય છે, જેમાં પરિસ્થિતિ વર્ચ્યુઅલ દરેક સ્વિંગ દ્વારા ઉત્તેજિત થાય છે. તે માટે કારણ "લેવામાં" છે ટુકડાઓ કે વિરોધી તેમના પોતાના તરીકે ક્ષેત્ર પર મૂકી શકો છો.

સિદ્ધાંત, આવા પક્ષ કાયમ પર જાઓ શકે છે, કારણ કે તે પ્રમાણભૂત ચેસ એન્ડગેમ માટે કોઈ સ્થળ છે. પરંતુ, અભ્યાસ બતાવે છે કે, સ્પર્ધકોએ વારંવાર (જ્યારે અમારા ચેસ, plies શબ્દાવલી સરખામણીમાં કારણ કે segah અડધા ચાલ એક આખું ગણવામાં આવે છે) 60 180 માટે સ્ટ્રોકમાં ખૂટે છે.

પ્રવૃત્તિઓ આ એરે મારફતે, તમે એક ખેલાડી તરીકે, તમે થોડી ગુપ્ત કે જે વિરોધી પર એક ફાયદો મેળવશે વાપરી શકો છો. કારણ કે પછી તેઓ પરિવર્તન બની જાય છે, તેથી, વધુ મૂલ્યવાન પોતાને માટે હોય છે, દુશ્મન આંકડા મહત્તમ સંખ્યા "મારવા" કરવાનો પ્રયાસ કરો. કારણ કે તે કરવા વાજબી જેમ લાભ માટે, અને તેમના શિબિર બલિદાન આપવું પડશે. પગ પર બીટ મૂકી નથી (દુશ્મનના હાથમાં તેમના મૂલ્ય હોવાના કારણે ઘણી વખત વધારો કરશે).

બીજા યુક્તિ - રાજા રક્ષણ કરવા માટે છે. અમૂલ્ય આકૃતિ, કારણ કે તે શક્ય તેટલી ખર્ચ આસપાસ, તેના વિરોધી આસપાસ બધા ચાલ કાપી છે. આવી પદ્ધતિથી ઉત્થાન તાકાત કહેવામાં આવે છે અને ક્યારેક ખાસ કરીને, આંકડા અકાળ વિતરણ જરૂરી - હાથીઓ.

ત્રીજા ગુપ્ત જૂના અને સરળ છે. કોઈ બાબત તમે યુરોપિયન ચેસના રમી રહ્યા, જાપાની, અથવા તો ચેકર્સ અથવા બેકગેમોનના - તમે કાળજીપૂર્વક દુશ્મનના ચાલ ગણતરી જોઈએ. , બરાબર શું તમારી આંકડા તેમણે મળી હતી જે એક વિક્રમ છે અને શું કિંમત તેઓ મળશે રાખો યુદ્ધભૂમિ પર ફરીથી દેખાશે. હવે કારણ કે તેમના તાકાત તમે સામે નિર્દેશિત કરવામાં આવશે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.