કલા અને મનોરંજન, કલા
કેવી રીતે અપેક્ષા સાથે ક્લાસિક મોડલ જૂતા ડ્રો? ખૂબ સરળ! તે પ્રયાસ કરો!
માનવ આકૃતિ દર્શાવતી, ખાસ ધ્યાન પગરખાં ચૂકવવામાં જોઇએ. તે એકંદર છબી સાથે મેચ કરવા માટે મહત્વપૂર્ણ છે. ઉદાહરણ તરીકે, તે સંપૂર્ણપણે અયોગ્ય હોઈ "પરિધાન" sneakers માં નૃત્યકાર અને એક રમતવીર કરશે - મોડલ હાઇ ગુલાંટ. તેથી તે અગાઉથી તમામ વિગતો વિચારવું જરૂરી છે. ચિત્ર ની મૂળભૂત વાતો શીખવી, તે છબીઓ સ્વીકૃત અને પ્રમાણભૂત વિકલ્પો માસ્ટર જરૂરી છે. એક નિયમ તરીકે, સ્ત્રીઓ હંમેશા ચિત્રિત કરવામાં આવે છે ક્લાસિક જૂતા. ઘણા માર્ગો એક પર એક નજર, સ્ટેપ દ્વારા નોકરી પગલું રહ્યા દો. આ લેખ તમને કેવી રીતે ધીમે ધીમે પગરખાં ડ્રો કરવામાં મદદ કરશે. આ સવલત માટે, અમારા માર્ગદર્શક અનેક સ્કેચ સમાવે છે.
કેવી રીતે ડ્રો કરવા માટે ઊંચી અપેક્ષા? અમે સ્કેચ સાથે શરૂ
સૂચિત પદ્ધતિ જૂતા એક મહિલાને સીધી છબી માટે સંપૂર્ણપણે યોગ્ય નથી, પરંતુ તેના પર કપડાં આ લેખ અમલ ટેકનિકનો માસ્ટર મદદ કરશે હાઇ ગુલાંટ. તદ્દન મોટા પાયે ઉદાહરણ ની મદદ સાથે તાલીમ હોવાથી, તમે ડ્રો અને લોકો આંકડા નાના ભાગો શકો છો. તેથી, કેવી રીતે ઊંચી અપેક્ષા ડ્રો?
- માતાનો પ્રકાશ સ્કેચ અમલીકરણ સાથે શરૂ, બે પદાર્થો અંદાજિત સ્થાન સૂચવે છે દો. રાહ, હીલ, insole, કાચળી ઉતરે: મુખ્ય લાઇન પગ અને જૂતા વ્યાપક રૂપરેખા બતાવશે.
- પછી, વધુ સ્પષ્ટ રીતે insole બૂટ, ફ્રન્ટ ખાતે આવેલું દોરે છે. લેબલ ક્રોસ અડે હીલ અને ટો પર સ્ટોપ લાઇન. પાછળના જૂતા, તેની પીઠ ની ટો સામનો જેથી આંકડો insole અને એકમાત્ર નીચલા ભાગ દૃશ્યમાન નથી.
- હીલ અને ટો - આયોજિત રેખા સ્પષ્ટ, જૂતાની પેઇન્ટિંગ બનાવે છે.
કેવી રીતે બૂટ ડ્રો? બીજા તબક્કામાં: શૈલી વ્યાખ્યા
મોડેલ પર આધાર રાખીને, પગરખાં સંપૂર્ણપણે અલગ દેખાય છે. આ ઉદાહરણમાં પર આધાર રાખીને, તમે એક વિશાળ એકમાત્ર પર પ્લેટફોર્મ પર hairpin, ઉનાળો Slap ખુલ્લી બોટ સ્વરૂપમાં એક જૂતા ડ્રો કરી શકે છે, અને તે પણ અર્ધ સીઝન જૂતા. એક વસ્તુ યથાવત રહે છે - હીલ અને સામાન્ય રૂપરેખા ઊંચાઇ, કારણ કે તે તેમની સાથે છે અને સ્કેચ શરૂ કરી હતી. કેવી રીતે બૂટ ડ્રો શાસ્ત્રીય મોડલ વિચાર કરો.
- આ માટે પૂરતી સહેજ સામેના ભાગમાં બંધ કરો અને એક ઉચ્ચ હીલ અને ઊંડી ઝોન બનાવવા માટે હશે. કાચળી ઉતરે મોટી ટો નાના છિદ્ર સાથે સામગ્રી ઓવરલેપિંગ તરીકે નિરૂપણ કર્યું છે.
- વધારાની રેખાઓ દૂર કરો, ચિત્ર સ્પષ્ટ અને તીક્ષ્ણ બનાવે છે. સામે જૂતા insole બનાવેલું પેઇન્ટ ફેક્ટરી લેબલ વધારે વાસ્તવવાદ છે.
- શેડ બંને જૂતાની અંદરની સપાટી. એક કાચળી ઉતરે માં - અમે હીલ નજીક બ્લેકઆઉટ અને સામે થોડી પાછા અંતે હશે.
- બીજા જૂતા પર સીમ રેખા માર્ક તે ડબલ બને છે.
ત્રીજા તબક્કામાં: વિગતો સ્પષ્ટતા
જ્યારે આ આંકડો લગભગ તૈયાર છે, તો તમે વિગતવાર ધ્યાન ચૂકવવા જરૂર છે. પછી બધી વિગતો પૂર્ણતા ની છબી આપે છે. એક પેંસિલ સાથે કામ "? કેવી રીતે બૂટ ડ્રો તેમને વાસ્તવિક જેવો બનાવવા માટે", તો તમે કુશળ રંગ, વિવિધ રંગો અને રૂપરેખા ના સંક્રમણ પર ભાર મૂકે છે શકો છો પેટર્ન અલગ ચોક્કસ ભાગો toning અને અહીં શુદ્ધ તકનિકી પ્રશ્ન છે.
- હીલ અને insole અંદર નજીક ઓટેન સમોચ્ચ રેખા.
- પાછળના જૂતા zatoniruyte ઘાટા રંગ રિવર્સ એકમાત્ર બાજુ.
- આ ભલામણો અનુસાર જારી જૂતા ઉપલા સપાટી અલગ ટોન સાથે કામ કરવા માટે પ્રસ્તાવ મૂક્યો.
અંતિમ તબક્કો: રંગો અને શેડ સપાટી પસંદગી
ભવિષ્યના પસંદગી રંગો ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. તમે જૂતા શ્યામ બનાવવા માટે યોજના ઘડી રહ્યા હોય, તો તે ઇચ્છિત વિસ્તાર પૂરતા પ્રમાણમાં છાંયડો જાડા સ્ટ્રિપ્સ, અને પછી થોડી છાંયો થશે. એક તેજસ્વી રંગો કલ્પના અને કૌશલ્ય બતાવવા માટે અમર્યાદિત તક આપે છે. આ અને વધારાની ત્રાંસુ ઇંડામાંથી બહાર નીકળ્યા રાહ હીલ વિસ્તાર અને toning અને અંગૂઠાનું શણગાર પ્રકાશ છબીલું રેખાઓ દ્વારા ઇચ્છિત circularity આપવા. વધુમાં, શ્યામ બંને કિસ્સાઓમાં, અને પ્રકાશ જૂતા સાથે, તે શક્ય સપાટી જેના પર તે રહે નિયુક્ત છે. આ બધા, છાયા રેખાઓ અરજી દરેક જૂતા પર પાછા ઘટી દ્વારા કરવામાં આવે છે તેમ માનીને તે પ્રકાશ સ્ત્રોત તેમની સામે છે.
તેથી જૂતા માટે તૈયાર છે! કે પ્રભાવશાળીપણે અને stylishly થતું નથી?
Similar articles
Trending Now