કોમ્પ્યુટર્સ, કમ્પ્યુટર રમતો
Uill Rayt - સુપ્રસિદ્ધ ધ સિમ્સ પિતા
ત્યાં કોઈ એવી ગેમર જે સિમ્સ કહેવાય રમતો શ્રેણી સાંભળ્યું નથી. સમગ્ર વિશ્વમાં ચાહકો લાખો આત્મા fer નથી આ સિમ્યુલેટર છે. જંગલીની જેમ લોકપ્રિય અને વેચાણથી એક વિશાળ આવક "dollhouse" ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં સૌથી જાણીતી વ્યક્તિઓમાંના એક સર્જક કરી હતી. Uill Rayt, અને તેને વિશે છે અને સ્વતંત્ર શોધ ઓળખવામાં આવે છે અને આ સિમ્યુલેટર એવી વિભાવના વિકસાવી. આ માણસ ના જીવન વિશે, અમે અમારી લેખમાં વાત કરશે.
Rayt Uill. જીવનચરિત્ર
"ધ સિમ્સ" એટલાન્ટામાં 1960 માં પાછા સર્જક જન્મસ્થળ, અને તેમના પિતા, કે જેઓ લ્યુકેમિયા મૃત્યુ પામ્યા મૃત્યુ પછી 9 વર્ષની ઉંમરે 1969 સુધી ત્યાં રહેતા, એકસાથે તેમના પરિવાર સાથે તેમણે લોસ એન્જલસમાં બેટોન રગમાં ખસેડવામાં છે. 1976 માં, વિલ યુનિર્વિસટી ઓફ લ્યુઇસિયાના જાય છે, અને અભ્યાસ બે વર્ષ પછી ટેકનિકલ યુનિવર્સિટી તબદીલ કરી હતી. આ વર્ષો દરમિયાન, વિકાસકર્તા સ્થાપત્ય, રોબોટિક્સ, એન્જિનિયરિંગ અને કમ્પ્યુટર્સ અભ્યાસ કરે છે. આ બંનેમાંથી દરેક માં, તેમણે ખૂબ ઝડપથી પ્રગતિ કરી રહી છે, તેમ છતાં એક વૈજ્ઞાનિક ડિગ્રી પ્રાપ્ત નથી. પહેલેથી 1980 માં વિલ મેનહટન યુનિવર્સિટી તબદિલ, પરંતુ માત્ર એક વર્ષ ત્યાં શીખે છે. અને ત્યાં એક ખાસ કારણ હતું.
લવ ફેરફારો બધું
આ સમય સુધી, Dzhil Dzhons માત્ર તેમના શ્રેષ્ઠ મિત્ર બહેન હતી. પરંતુ આ છોકરી ફરી મળીશ, વિલ વિસ્મરણ માં હતો. બહાર કાઢી નાખવામાં, વિલ, તેની ગર્લફ્રેન્ડ સાથે સની કેલિફોર્નિયા જીતી ગયા હતા. તેઓ ઓકલેન્ડ, જ્યાં રાઈટ રમતો અને જિલ વિકાસ રોકાયેલા સ્થાયી - ચિત્રકામ. વિલ પ્રથમ રમત સૌથી અન્ય લોકો પાસેથી અલગ ન હતી. ચલાવો ગોળીબારની અમેરિકામાં માન્યતા મળી ન હતી, પરંતુ જાપાનમાં સારું વેચાણ થયું. આ સમયે તેઓ એક પ્રોજેક્ટ SimCity કહેવાય પર કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, પરંતુ અભાવ પ્રકાશક પ્રોગ્રામર સત્તા પર ચાલુ કરવા માટે આપતું નથી.
Uill Rayt - રમત વિકાસકર્તા
1986 માં તેમણે વિલ Maxis સ્ટુડિયો સ્થાપના કરી હતી. કંપનીના સહ-સ્થાપક Dzheff બ્રાઉન, જે ખાતરી SimCity રાઈટ પર કામ ચાલુ રાખવા માટે, અને 1989 માં પ્રોજેક્ટ પ્રકાશિત થયો છે બને છે. રમત મેગા બન્યા હતા. કંપનીના કિંમત $ 38 મિલિયન વિકસ્યું છે, અને તેના સરવાળો $ 50 દરેકને માટે વેચી શકાય શરૂ કર્યું હતું.
નીચેના પ્રોજેક્ટ
જોકે SimCity સફળતા નકલ કરવા મુશ્કેલ હતું, વિકાસકર્તા પ્રાપ્ત સફળતા પર બંધ અને આકર્ષક સ્ટિમ્યુલેટર્સ છે, જે માત્ર Uill Rayt સાથે આવે શકે સર્જ્યો હતો ન હતો. રમતો માસ્ટરપીસ નહોતા પરંતુ કોઇનું ધ્યાન ગયું ન હોય. SimEarth: જીવતા પ્લેનેટ, આગામી વર્ષે પ્રકાશિત જ વશીકરણ છે અને તે જ મકાન સિમ્યુલેટર હતી, પરંતુ પછી ખેલાડી ગ્રહો નિયંત્રિત કરવા માટે શરૂ થાય છે.
SimAnt: ઇલેક્ટ્રોનિક કીડી કોલોની, જે 1991 માં દેખાયા હતા, એક anthill, જ્યાં તે જરૂરી હતું પોતાને દુશ્મન અને નવા પ્રદેશ કબ્જો જમાવે સામે રક્ષણ કરવા માટે વસાહત વિકસાવવા માટે જીવન એક સિમ્યુલેશન હતી.
1992 માં તેમણે Simlife, જ્યાં તે જીવન, વિકાસ અને પૃથ્વી પર તમામ જીવો વિકાસ મેનેજ કરવા જરૂરી હતી પ્રકાશિત કર્યા હતા. આ કિસ્સામાં, તે શક્ય હતું કોઇ પણ પ્રાણી આનુવંશિક માળખું બદલવા માટે, અને સિમ્યુલેટર માં, કોઈ પણ ખેલાડી થોડી ભગવાન જેવા લાગે છે.
1993 માં, સ્ટુડિયો નવી રમત SimCity શ્રેણી રજૂ કર્યું હતું. સિમ્યુલેટર સાર એક જ છે - તમે શહેરી વિકાસ મેયર ભૂમિકામાં છે. સ્કેલ બદલવા માટે ક્ષમતા, સબવે, પડોશી શહેરો અને વધુ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા મકાન: પરંતુ રમતમાં ઘણી નવીનતા હતી. ઉપરાંત, આ રમત એક સુધારેલ ગ્રાફિક્સ અને હસ્તગત isometry છે.
ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ સાથેના વિલીનીકરણ
બધા યુક્તિઓ હોવા છતાં, મેક્સિસ સ્ટુડિયો મુખ્ય ગેમિંગ કંપનીઓ સાથે સ્પર્ધા કરી શકે છે, અને સ્ટુડિયો બધું વ્યવસાયો ખરાબ થી વધુ ખરાબ કરવા નીકળ્યો હતો. 1996 માં, પછી કંપનીના શેરના $ 10 દરેકને પર પડી, Uill Rayt તેમના brainchild વેચવા નક્કી કરે છે. ઘણા જેવા કંપની પ્રાપ્ત કરે છે, પરંતુ ઇલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ, જે Maxis સ્ટુડિયો 125 મિલિયન $ માટે ઓફર કરવામાં આવે છે દ્વારા જીત્યો હતો. સોદો શરતો ખૂબ ખરાબ હતા, પરંતુ કરાર વિલ લગભગ 100 લોકો બોલ મૂકે હતી. વિકાસકર્તા તે ઉદાસી છે, કંપની આ તમામ કામદારો સ્ટાફ એક મોટી કુટુંબ બની ગયું છે અસ્તિત્વ કારણે કહે છે. પછી Uill Rayt તેમના પ્રોજેક્ટ પર કામ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું પહેલેથી ઇલેક્ટ્રોનીક આર્ટસનો એક ભાગ છે.
"આ dollhouse" ગ્રાન્ડ સફળતા
ફેબ્રુઆરી 2000 શબ્દશઃ વિશ્વમાં પરિવર્તન કારણ કે તે પછી બહાર નવા વિકાસકર્તા brainchild આવી છે - સુપ્રસિદ્ધ ધ સિમ્સ. આ રમત સફળતા અસાધારણ કરવામાં આવી છે, અને લાંબા સમય માટે ટોચ સિમ્યુલેટર વેચાણમાં રોકાયા સિમ્સ 2 ગુમાવ્યા છે પરંતુ Uill Rayt આ પ્રોજેક્ટ પર કામ કર્યું છે. રમત સરળ અને તે જ સમયે બુદ્ધિશાળી છે: તમે એક માનવ બનાવવા માટે અને તેમના જીવન જીવવા માટે, તમામ ક્ષેત્રોમાં સફળતા હાંસલ કરી હતી. પ્લે "ડોલ હાઉસ" રમનારાઓ વિવિધ હતા, બધા સમય સૌથી લોકપ્રિય રમતોમાં ની કોઈ એક સ્ટીમ્યુલેશન ઓફ બનાવે છે.
2001 માં Uiil Rayt ઉદ્યોગ તેમના યોગદાન બદલ ગેમ ડેવલપર્સ કોન્ફરન્સ ખાતે ઇનામ મળે છે. 2002 માં, સિમ્સ સર્જક હૉલ ઓફ માં યોજાયો ગૌરવ લે ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટસ અને સાયન્સ ઓછા જાણીતા એકેડેમી નથી. બીજકણ - 2005 માં, વિકાસકર્તા એક નવો પ્રોજેક્ટ જાહેરાત કરી હતી. રમત 2008 માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી. જોકે આ પ્રોજેક્ટ તોડી ન હતી, તેઓ હજુ પણ તેના પ્રેક્ષકો શોધ્યા છે. 2009 માં Uill Rayt નેતૃત્વ સાથે થયેલા મતભેદોને કારણે ઇલેક્ટ્રોનીક આર્ટસ, પરંતુ ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં બહાર, અને 2013 માં પાંદડા, એકસાથે સાથે તેમના પુત્રો કંપની Syntertainment સ્થાપના કરી હતી. આ ક્ષણે, સુપ્રસિદ્ધ વિકાસકર્તા ઓકલેન્ડ, કેલિફોર્નિયામાં રહે છે.
Similar articles
Trending Now