કોમ્પ્યુટર્સ, ઑપરેટિંગ સિસ્ટમ્સ
વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ
સામાન્ય રીતે, યુઝર ઇન્ટરફેસ, ટેકનીકલ હેતુ સાબિત ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ના ભૌતિક અને તાર્કિક સિદ્ધાંતોના એક સેટને છે, વચગાળાના કરાર સંપૂર્ણતામાં દેહધારી અને અલ્ગોરિધમનો ઘટકો વચ્ચે માહિતી વિનિમય પર નિયમો. ઘણીવાર ઈન્ટરફેસ સોફ્ટવેર અને હાર્ડવેર ઘટકો છે કે જે ગાંઠો અને કમ્પ્યુટિંગ ઉપકરણો વચ્ચે ઈન્ટરફેસ અમલમાં કહેવાય છે. આ ખ્યાલ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ના બધા ભૌતિક અને તાર્કિક અર્થ કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ અને બાહ્ય પર્યાવરણ માટે લાગુ પડે છે , ઉદાહરણ તરીકે, ઑપરેટિંગ સિસ્ટમ ઓપરેટર સાથે, અને જેમ.
વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ પ્રકારો
આવા જોડાણ પદ્ધતિ છે, જોડાણોની માળખું, એક પદ્ધતિ તરીકે તેમના લક્ષણો અલગ પાડવા માટે માહિતી ટ્રાન્સમિશન ઓફ સમન્વયન અને નિયંત્રણ સિદ્ધાંતો. અમે એકબીજા સાથે બ્લોક્સ એક જોડી રજૂ intraengine ઇન્ટરફેસ, અને ગાંઠો તફાવત કરી શકો છો. ત્યાં ઇન્ટરફેસ આ પ્રકારના સંસ્થાના બે સ્વરૂપો છે: ગુણાકાર, જેમાં દરેક કમ્પ્યુટર એકમ અન્ય બ્લોક્સ તેમના સ્થાનિક વાયર સાથે જોડાયેલ છે; ફક્ત તમામ બ્લોક્સ એક સામાન્ય કમ્પ્યુટર દ્વારા જોડાયેલ છે પરિણામે જોડાયેલાં છે, સિસ્ટમ બસ એકબીજા સાથે.
બાહ્ય ઇન્ટરફેસ સંચાર સિસ્ટમ છે સિસ્ટમ એકમ કોમ્પ્યુટર અથવા અન્ય કમ્પ્યુટર્સ સાથે ઘેરાવો સાથે. પેરિફેરલ ઇન્ટરફેસ નેટવર્ક ઇન્ટરફેસ: અહીં પણ, તે વિવિધ પ્રકારના ફાળવી નિર્ણય કર્યો હતો.
વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ અથવા માનવ-કમ્પ્યુટર ઇંટરફેસ - માનવ કોમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા એક રીત છે. તેમણે વપરાશકર્તાની જરૂરિયાતોને પ્રતિક્રિયા અને તેના નબળાઈઓ જાણે તો તે વ્યક્તિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. ઇન્ટરફેસના મશીન ભાગ - આ ભાગ છે કે કાર કરવામાં આવે છે, શક્યતાઓ ઉપયોગ કરે છે કોમ્પ્યુટર ટેકનોલોજી. વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ ભાગ છે કે અન્ય પરિબળો કમજોરી, જરૂરિયાતો, ધુમ્રપાન ના જુઓ, અને શીખવાની ક્ષમતા અને માણસ દ્વારા કરવામાં આવે છે. રાષ્ટ્રીય અને આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણો સિસ્ટમ સૂચન સૌથી સામાન્ય ઇન્ટરફેસ જોવું જોઈએ કેવી રીતે.
વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસો: વર્ગીકરણ
ટીમ, રેશમ અને WIMP: ત્યાં ત્રણ પ્રકારના હોય છે. જ્યારે આદેશ ઇન્ટરફેસ પ્રક્રિયા માનવ કોમ્પ્યુટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કમ્પ્યુટર પુરવઠો દ્વારા કરવામાં આવે છે આદેશો તેમને મોતની સજા, તો પછી પરિણામ વપરાશકર્તા માટે આપવામાં આવી છે. આ ક્ષણે, આ ટેકનોલોજી વ્યાપક લાગુ પડશે નહિં. WIMP રીતે લક્ષણોને આધારે વર્ગીકરણ તે કમ્પ્યુટર સંવાદ અને માનવ ગ્રાફિકલ બારીઓ, મેનુઓ, અને અન્ય સમાન ઘટકોનો ઉપયોગ કરીને અમલમાં મૂકી. આપેલ છે કે આવા ઇન્ટરફેસ પણ મેળવાય મશીન સંકેત, તે ગ્રાફિકલ તત્વો દ્વારા પેદા થાય છે. આ ક્ષણે, GUI વપરાશકર્તા દરેક કમ્પ્યુટર એક અભિન્ન ભાગ છે. સરળ અને સંપૂર્ણ WINP-ઈન્ટરફેસ: તે બે અલગ અલગ સ્તરો અમલ થયો હતો.
સિલ્ક ઈન્ટરફેસ સંચાર પરિચિત માનવ ફોર્મ સૌથી નજીક છે. આ માળખામાં માનવ કોમ્પ્યુટર સાથે એક સામાન્ય વાતચીત છે. કોમ્પ્યુટર માનવીય ભાષણ વિશ્લેષણ કરે છે અને પોતાને માટે આદેશ તે શોધે છે, અને પછી તેમને વેચે છે. આદેશ પરિણામ માનવ વાંચનીય ફોર્મ અનુવદ થયો છે. SILK- ઇન્ટરફેસ વાપરે સિમૅન્ટિક ઈન્ટરફેસ; સ્પીચ ટેકનોલોજી; ઈન્ટરફેસ નકલ કરે છે.
આ ક્ષણે, કમ્પ્યુટર્સ તમામ પ્રકારના માં WIMP-ઈન્ટરફેસ ઉપયોગ કર્યો હતો. વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસ નજીકથી મનોવિજ્ઞાન અને કાર્યક્ષમતાના સાથે સંબંધિત છે. મનોવિજ્ઞાન અભ્યાસ માનવ વર્તન વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં, તેના માનસિકતા, બુદ્ધિ, ખંજવાળ, પ્રતિક્રિયાઓ અને આદતો આંતરિક અને બાહ્ય પરિબળો છે. કાર્યક્ષમતાના મશીનો સાથે માનવ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ના સિદ્ધાંતો અભ્યાસ સાથે વહેવાર. પ્રોગ્રામરો તમામ એક સાવચેત અભ્યાસ મૈત્રીપૂર્ણ ઇન્ટરફેસ દર્શાવે છે જેનો સાથે વપરાશકર્તા ચલાવવા માટે અનુકૂળ છે બનાવવા માટે મેનેજ કરો.
Similar articles
Trending Now