કલા અને મનોરંજન, જુગારની રમતો
"રોક કાગળ કાતર" હંમેશની જેમ રમત જીતવા
રમત "રોક કાગળ કાતર" ના ભિન્નતા પહેલા સેંકડો વર્ષ બહાર વિચારવામાં આવ્યું હતું. પરંતુ મોટા ભાગના રમતો સાથે, આ માત્ર સંયોગ કરતાં વધુ કંઈક છે. આ નમૂનો યુદ્ધ, મનોવિજ્ઞાન અને આંકડા. ખબર આંકડા, અભ્યાસ અને નિષ્ણાતો આ રમત વિજય વિશે શું કહે છે કરવા માંગો છો?
મનોવિજ્ઞાન
સમુદાય વિશ્વ સંસ્થા અનુસાર, "રોક કાગળ કાતર", વિચાર "પથ્થર" ફેંકવું છે નવા નિશાળીયા માટે જીવલેણ છે. ઘણી વાર આવા કોર્સ પુરુષો નથી. તે બહાર વળે છે, જેમ કે કોર્સ પસંદગી વિચાર કે "પથ્થર" તરીકે "મજબૂત" અને "મજબૂત-ઇચ્છાશક્તિવાળી" જોવામાં આવે છે, જેથી પુરુષો, એક નિયમ તરીકે, પસંદ કરવું ખૂબ હોય છે. અને કારણ કે દુશ્મન માનું કરશે કે તમે "પથ્થર" ફેંકવું, તમે પ્રથમ "કાતર" પસંદ કરવું જ જોઈએ.
સંશોધકો મુજબ
ઝેજીઆંગ યુનિવર્સિટી ખાતે સંશોધકોએ રમત સિદ્ધાંતના ક્ષેત્રમાં વિશેષતા પેટર્ન છે કે જે લોકો રમવા માટે પસંદ કરે છે ખાતે ડોકિયું કરે છે. તેઓ જે નાટક 20,000 રાઉન્ડ રમાયેલ રમત 360 વિદ્યાર્થીઓને પરિણામો રેકોર્ડ કર્યા હતા. જે વિદ્યાર્થીઓ જીત્યો માટે પ્રોત્સાહક તરીકે, નાણાં ચૂકવ્યા હતા.
બધા રમતોમાં, ભિન્ન દરેક કારણ કે તમે અપેક્ષા કરશે વખત જ નંબર વિશે પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા. જોકે, સંશોધકો વ્યૂહ લોકો સ્પષ્ટ ચિત્ર નોંધી છે. સંશોધકો મુજબ, જે લોકો જીત્યો, ક્રિયા ની પસંદગી પર લાંબા સમય સુધી લંબાવું વૃત્તિ હતી. બીજી બાજુ, જે વિદ્યાર્થીઓ ગુમાવી એકાંતરે "પથ્થર" તે પછી "કાતર" અને પછી પસંદ કરવા માટે ચૂકેલા "કાગળ." તમે જીતી માંગો છો, તો, આ માહિતી આપવામાં, તે પછી ભલે તેઓ તમારા વિરોધી વિશે ખબર પર આધાર રાખે છે કરશે. પરંતુ જો આપણે એમ માની લઈએ કે તેમણે તે વિશે ખબર નથી, અમે વિશ્વાસ સાથે કહી શકો છો કે તેઓ તે જ ક્રિયા ફરીથી પસંદ કરશે, જો માત્ર તેમને કારણ કે તમે જીત્યા છે.
મન રમતો
એ જ રીતે, પોકર રમત તરીકે, તમે સરળતાથી એક વિરોધી સૂચનને લુચ્ચું શક્તિ નો ઉપયોગ કરીને હરાવવા કરી શકો છો. શાશ્વત વ્યૂહ જાહેરાતો જે હાથથી તમે ભજવે છે, તે ઉપયોગી યુક્તિ હોઈ શકે છે. જ્યાં સુધી તમે કોઈને જે ખરેખર વિચારે છે કે તમારે માટે પૂરતી બહાદુર તેમની પ્રગતિ વિશે વાત કરવા માટે અને પછી તેને ખરેખર બનાવવા સાથે રમવા નથી કારણ કે, તમે એક હરાવનાર તમને પહેલાં જાહેરાત કરી અલબત્ત બદલી શકો છો . તેથી, જો તમે કહો ઉત્સર્જન "પથ્થર", તમારા વિરોધી "કાગળ." ઉપયોગ કરે છે આનો અર્થ એ થાય કે "કાતર" તમે સૌથી ખરાબ કિસ્સામાં, શ્રેષ્ઠ ડ્રો આપશે - જીત.
અને છેલ્લે, જ્યારે અન્ય એક તક ગુમાવી, તમારી સલામત બીઇટી "કાગળ" કારણ આંકડાકીય તે કિસ્સાઓમાં 29.6% જ પસંદ કરવામાં આવે છે, પરંતુ 33.33% ન હોઈ શકે છે, જેમ અપેક્ષા કરી શકે છે.
Similar articles
Trending Now