કોમ્પ્યુટર્સકમ્પ્યુટર રમતો

માર્ગ અને વર્ણન: સ્લીપ વચ્ચે

સ્લીપ વચ્ચે - કંપની Norsk ફિલ્મ ઇન્સ્ટિટ્યુટ ઇન્ડી વિકાસ. પ્રોજેક્ટ વિકાસ 2011 માં શરૂ થયો હતો, અને આ રમત 2014 માં પહોંચી રિલીઝ. તેના સર્જન માટે, વિકાસકર્તાઓ Kickstarter સાઇટ પર ભંડોળ એકત્રિત કર્યું છે. ફક્ત તે લોકો જે સ્થાપક માનવામાં આભાર, સ્લીપ પૈકી પ્રકાશ જોયો. રશિયન પૂર્ણ માર્ગ આ લેખમાં વાંચી શકે છે.

શું રમત?

રમત એક નાના બાળક પહેલેથી આધુનિક કોમ્પ્યુટર રમતો તદ્દન અસામાન્ય છે કે ભૂમિકા પર લઈ જશે. વાર્તામાં, થોડી છોકરો ઘરે પોતાની માતા સાથે તેના બીજા વર્ષગાંઠ ઉજવી રહ્યાં છે. તે સમયે આગળના દરવાજા માણસ બાળક એક ટેડી રીંછ ટેડી આપે ખખડાવે છે. બાળક હોઈ કે તેના નવા રમકડા જીવંત છે અને વાત કરવા માટે સક્ષમ છે તેમ લાગે છે. એક દિવસ છોકરો રાત્રે મધ્યમાં ઊઠ્યો અને તેના લોસ્ટ રમકડું શોધે છે. તે સમયે તે સ્લીપ વચ્ચે શરૂ થાય છે. આ રમતના પેસેજ ખૂબ જ ટૂંકા, અન્ય કોઇ ઇન્ડી વિકાસ જેવા હોય છે.

ગેમપ્લે દરમિયાન રમત હજુ શિશ ખૂબ vpechalitelnyh ખેલાડીઓ ઘણી વખત બીક વ્યવસ્થા કરે છે. રમત એક તંગ વાતાવરણ અને મુખ્ય પાત્ર અને ગેમપ્લે મૂળ અભિગમ દ્વારા સપોર્ટેડ દરમ્યાન રમત રસ ઉમેરે છે.

સ્લીપ પૈકી: સંપૂર્ણ walkthrough

હવે તે રમત વાતાવરણમાં ભૂસકો માટે સમય છે. પોતે ઉપર વર્ણવ્યા drawstrings પછી ગેમપ્લે શરૂ થાય છે. પ્રથમ વસ્તુ તમે ઢોરની ગમાણ બહાર ક્રોલ અને તેના નવા સુંવાળપનો મિત્ર કોણ વાત કરો અને સ્લીપ વચ્ચે મુખ્ય પાત્ર સાથે વાતચીત કરવા માટે કેવી રીતે જાણે છે દેખાવ છે. માર્ગ હકીકત એ છે કે તમે રમકડાં શોધમાં ખંડ ભટકવું શરૂ થાય છે.

બાળક રીંછ શોધી અને કોરિડોર શોધમાં જાય છે. બાથરૂમ જવું, તમે વોશિંગ મશીન બંધ કરો અને તેને બહાર રીંછ વિચાર જ જોઈએ. તે પછી, ઘરની પ્રથમ માળ નીચે અને કપડા શોધી શકો છો. કેબિનેટ બારણું ખોલો અને છાજલીઓ પર ચઢી દરવાજા હેન્ડલ ખોલવા માટે. તે પછી, ખંડ જાઓ. રૂમમાં તેની માતા બાળક શોધમાં બેડ તપાસવા અને ધાબળો દૂર કરે છે. જ્યારે તેઓ તેમના માતા ત્યાં ન શોધી નથી, તો તમે પાછા રસોડામાં માટે જવું આવશ્યક છે. જેમાં વસવાટ કરો છો ખંડ માટે રસોડું મારફતે જાઓ અને કેબિનેટ દરવાજાને શોધી શકો છો. અમે ટ્યુબ પારદર્શક પડદો પસાર અને નીચે ગયા હતા.

અંતર એક રાઉન્ડ લાકડાના પ્લેટફોર્મ જોઇ શકાય - સીધા તેના પર જાઓ. તેના પછી તરત જ ત્યાં એક ઘુવડ એક પૂતળાં છે. આગળ, તમે નજીકના અન્ય 5 મૂર્તિઓ શોધવા માટે જરૂર છે. સ્વિંગ નજીક કોશિકાઓ જે એકત્રિત અને ઘુવડો માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે રહેશે. તેમના કોષમાં દરેક દાખલ કરો. અમે સ્વિંગ પર ચઢીને ત્યાંથી એકત્રિત સંગીત બોક્સ. ત્યાર બાદ, અમે ઘરે પાછા આવો અને તે પાઇપ નીચે પાછા જવું. પ્રોબેશન આ પ્રથમ ભાગ ઊંઘ વચ્ચે થાય છે. પેસેજ એક કલાકથી વધુ સમય નથી.

રમતો સિક્વલ

ઘર upremsya સુધી કોરિડોર નાના ઉચ્ચ સન્માનના દરજ્જા કે જેના પર લાલ કપડું સાથે વૉકિંગ છે. બાળ તેને વિચાર અને પેશીને ફેંકવું કરવાની જરૂર છે. તે હેઠળ તમે એક સરળ પઝલ હલ કરવાની મળશે. પછી તમે બાજુ સાચા ઉકેલ પસાર થશે - ત્યાં જાઓ. માર્ગ મધ્યમ જે ટૂંકો જાંઘિયો સાથે વૃક્ષ રહે એક સ્વેમ્પ છે. તેમના પર અપ ક્લાઇમ્બીંગ, વૃક્ષ ટોચ પર એક બારીમાંથી ઘરમાં વડા. મળે પઝલ એક ટુકડો અગાઉના રૂમમાં ચિત્ર દાખલ કરવામાં આવે છે. તે પછી, બીજી બાજુ ચોક્કસ જ માર્ગ ખુલશે. તે ઉપર વર્ણવ્યા અનુસાર માર્ગ પુનરાવર્તન જરૂરી છે. પાછા જાઓ અને ઉચ્ચ સન્માનના દરજ્જા પર પઝલ dosoberite. હવે તમે એક તૃતીય પાસ મળશે. અમે પાછા જાઓ અને Boogeyman શોધી શકો છો. ટ્યુબ શોધો અને નાના ઘર પર પાછા જાઓ. અહેડ તમે એક પુસ્તક તમે આગ પર ફેંકવું કરવા માંગો છો મળશે.

કોલોફોન

સ્લીપ વચ્ચે, માર્ગ જે આ ક્ષણે ના અંત આવી રહ્યો છે, તે હજુ પણ વધુ અકળ અને ગૂંચવણવાળો બની જાય છે. આગળ તમે પાછા દિવાલ પર બોલ્ટ મદદથી ખોલી શકાય કરવા માટે એક બોક્સ મળશે. બોક્સ રેજીમેન્ટ ચાલશે માંથી કે જેની સાથે તમે બારણું ટોચ પર મેળવી શકો છો. હવે તમે તમારી જાતને રસોડામાં શોધી શકો છો. બાળક ટેબલ મેળવવા અને મદદ જે તમે એક તારો એક ચિત્ર સાથે એક બોટલ નીચે કઠણ જરૂર સાથે એક સફરજન પસંદ કરવું જ જોઈએ. ટોપ બોક્સ નવા પરિસરમાં કે લીડ દેખાશે. તેમાં બાળક Boogeyman પીછો કરવાનું શરૂ કરશે. તમે ફાંસો ટાળવું અને આગળ ઝલક પડશે. રસ્તાના અંતે તમે હાથી, કે જે તમને તેમની સાથે ઘર લેવા માંગો મળશે. પાછા જતાં, તમે એક ટૂંકી વિડિઓ જોવા મળશે.

તેને પછી, કપાયેલા મોજું ટેડી રીંછ પસંદ અને પ્રકાશ સ્ત્રોત પર જાઓ. ઓરડામાં દાખલ થઈ, તમે તુરંત જે Boogeyman હતી ખ્યાલ, અને જે છે શા માટે તે બધા થયું. પાછા કબાટ બારણું પર જાઓ અને માતા રસોડામાં નીચે મેળવો. તેના રીંછ ટેકિંગ અને પોપ માટે પરસાળ થતી જાય છે. સ્લીપ વચ્ચે આ walkthrough માં વધારે છે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.