કોમ્પ્યુટર્સકમ્પ્યુટર રમતો

"મંદિર AnKirazha" ટેક્ટિક્સ માર્ગ

Warcraft વિશ્વ માં ચલાવતા એક બિનઅનુભવી ખેલાડી સમય એક વિશાળ જથ્થો લઈ શકો છો. ખાસ કરીને જો એક વ્યક્તિ વર્તમાન સ્તરે બધી સામગ્રી પસાર કરવા પ્રયાસ કરે છે. આજે આપણે કઈ રીતે 60 સ્તર પર ઉદાહરણ "ટેમ્પ્લર AnKirazha" સંપૂર્ણ ધાડ વિચાર વિશે વાત કરો.

સ્થાન

સાથે, અમે સમજીએ છીએ કરશે કે, દાખલા તરીકે જ્યાં "મંદિર AnKirazha" ઇનપુટ માં શરૂ કરો. આ હકીકત કારણે ઘણા ખેલાડીઓ પણ કેવી રીતે ત્યાં વિચાર ખબર નથી, અને ચોક્કસ વિસ્તાર પસાર દરમિયાન માત્ર બેધ્યાન છે.

તેથી સ્થાન "મંદિર AnKirazha" - કેવી રીતે અંધારકોટડી પ્રવેશ મેળવવા માટે? પ્રથમ Uldum શહેરમાં જાઓ. ત્યાંથી તમે Kalimdor, ગેમિંગ ઝોન ": ફોલન કિંગડમ AnKirazh" દક્ષિણ-પશ્ચિમમાં પહોંચી શકે છે. ઉત્તરમાં તમે સ્થળોએ ક્ષેત્ર કૉલ રોક મળશે. સહેજ પાથ દક્ષિણપશ્ચિમ શોધી શકાય છે. તેમણે તમે નીચે લાંબા પગથિયા માર્ગદર્શિત કરશે, અને અંતે જે મંદિર પ્રવેશદ્વાર છે.

શુભેચ્છા

જાણવાનું જ્યાં "મંદિર AnKirazha", તમે જઈ શકો છો. તરત જ એ નોંધવું જોઈએ કે આ સાહસ માં ભેગા તમે સંપૂર્ણપણે કરવાની જરૂર છે - તમે ઓછામાં ઓછા 6 અક્ષરો અને એક Hilu tanking જરૂર પડશે. અન્ય વર્ગોની પસંદગી દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે.

બોસ કે તમે આ મુદ્દો એટલો જોખમી સાહસ માં રાહ પ્રથમ, પ્રોફેટ Skeram બની જાય છે. આ એક એકદમ નબળા વિરોધી છે, પરંતુ ટાંકી એક સારો સંકલન જરૂરી છે.

  • કેટલાક બોસ કરતાં વધુ ચાર લોકો ભેગા થાય છે, તો તે દૂર 1.5 હજાર નુકસાન ચહેરા એક વિશાળ Slap આપીને શરૂ થશે.
  • એક લક્ષ્ય નુકસાન જ રકમ Inflicts.
  • તમે તેમના આરોગ્ય 25% ગુમાવો છો, તો દરેક તેના સહાય બે નકલો કે માત્ર એચપી સંખ્યામાં અલગ કહે છે.
  • સમયાંતરે પ્લેટફોર્મ અને પાછા એક બાજુ પર teleports.
  • નિયંત્રણ દિમાગમાં. વખતોવખત એક રેન્ડમ ધાડ સભ્ય ક્રોધાવેશ માં પડી જાય છે, તેના હુમલો ઝડપ અને નુકસાન વધી જશે.

યુદ્ધ વ્યૂહ તદ્દન સરળ છે. મુખ્ય ટાંકી ધાડ બોસ નજીક લાવવાનો અને RGM લખો શરૂ થાય છે. આ ક્ષણે તેમને આગળ વધુ એક પાત્ર belayer હોઈ શકે છે. બાકીના ચાર ટાંકી ઉપરોક્ત સમયે teleport RGM જપ્ત બાજુ પેડ નજીક જોડીઓ વિભાજિત અને આવે છે. જ્યારે તમે બનાવવા ટાંકી નકલો અલગ છે અને તેમને સિવાય ફેલાય છે.

પોતાને "પાગલ" મિત્રો સામે રક્ષણ કરવા માટે તૈયાર એક ઘેટું કે ભય અને દેવાનો જોડણી રાખવા, અને યુદ્ધ ઝડપથી અને સરળતાથી સ્થાન લેશે.

ભૂલો

આગલો ઉપલબ્ધ ધાડ બોસ હત્યા માટે ફરજિયાત નથી. તમે પ્રકાશ ટ્રિનિટી ભૃંગ મોકલવા માટે આમંત્રિત કર્યા છે. તેમને દરેક તેના પોતાના ક્ષમતાઓ છે, અને બધા સાથે મળીને તેઓ મુશ્કેલી ધાડ ઘણો પહોંચાડવા કરી શકો છો.

  • Yauj પ્રિન્સેસ તેમના સાથીદારો, તેમજ અદભૂત અને ભયાનક વિરોધીઓ મટાડવું કરવાની ક્ષમતા. તે યુદ્ધમાં પ્રાથમિક ઉદ્દેશ છે. નાના રાક્ષસો છે, જે તમે ઝડપથી સામૂહિક હડતાલ મારવા જરૂર એક ઘેટાના ઊનનું પૂમડું રજૂઆતનો મૃત્યુ પછી.
  • Vem. Stuns અને નહીં. પણ વધારો નુકસાન વહેવાર. મૃત્યુ પછી ભૂલો રાજકુમારી પછી છોડી મજબૂત.
  • ભગવાન Kri આરોગ્ય નાના સ્ટોક ધરાવે છે, પરંતુ તેમના મૃત્યુ પછી એક વાદળ ગંભીર નુકસાન inflicts છૂટે છે. વધુમાં, તે ધાડ નથી મજબૂત ઝેર સભ્યો પર લાદે છે, પરંતુ તેની અસર સંચિત છે, જેથી "સ્વચ્છ" અક્ષરો ભૂલશો નહિં.

ખાસ રણનીતિ અહીં નથી, અને બધા છે, તેથી તે લખવામાં આવ્યું હતું. પ્રથમ રાજકુમારી હોય, તો પછી નાના ભૃંગ મારવા, અને પછી જો ઇચ્છિત. જે તમે છેલ્લા મારવા પર જ વસ્તુ, આ ત્રણ બોસ અંધારકોટડી "ટેમ્પ્લર AnKirazha" ના એવોર્ડ પર આધાર રાખે છે કરશે. Wowhead (VOV'a ચાહક સાઇટ) વિગતવાર અભ્યાસ માટે માહિતી કે જે આ ત્રણેય સાથે સારી વસ્તુઓ હજુ પણ મળી નથી જેથી તે કોઈપણ ક્રમમાં થઈ શકે પૂરી પાડે છે.

વાલી

તમે ભૃંગ ના દ્વેષી ત્રિપુટી બાયપાસ પસંદ કરો, તો પછી નીચે સીડી નીચે જાઓ. અહીં તમે યુદ્ધ રક્ષક Sartura રાહ જોવી પડશે. આ એક ઉદાહરણ માં સૌથી સહેલો બોસ પૈકી એક છે, પરંતુ તે એક સારો ધાડ નુકસાન જરૂર પડશે.

  • યુદ્ધ માં, બોસ ત્રણ Minion દ્વારા મદદ કરવામાં આવશે. તેઓ અક્ષરો નિવારવા માટે સક્ષમ છે, જેથી હું પેસેજ આગામી બોસ તરફ દોરી માટે તેની પીઠ સાથે ઊભા નથી.
  • બધા વિરોધીઓ ઉપયોગ કરવા માટે સક્ષમ છે "ચક્રવાત". આ સ્થિતિમાં, તેઓ અસરો નિયંત્રિત, પરંતુ હજુ પણ ઊભા હોય છે અને એક નાના ત્રિજ્યામાં નુકસાન પહોંચાડી વશીભૂત નથી.
  • "ઘૂમરાતો" નો ઉપયોગ કર્યા પછી બોસ રીસેટ એઆરપી જેથી ટાંકી હંમેશા નજીકથી પરિસ્થિતિ મોનીટર કરવા જોઈએ.
  • એક ક્રોધાવેશ માં 20% એચપી રક્ષક માં હુમલો અને નુકસાન ની ઝડપ વધી જાય છે.
  • યુદ્ધ 10 મિનિટ પછી Sartura હત્યા સમગ્ર ધાડ.

ટેક્ટિક્સ સરળ છે. પ્રથમ નાના રાક્ષસો દૂરસ્થ હુમલા દ્વારા માર્યા ગયા. Sartura સ્પિન અન્ત ત્યારે બધા મેલી વર્ગો તે માટે ઘેટાના ઊનનું પૂમડું અને મહત્તમ શક્ય નુકસાન, તે શિબિર બહાર લાવવામાં નથી. સમય સુધીમાં અંતરના વર્ગના છેલ્લા અડ્ડા મારી નાખશે, ઓછામાં રક્ષક 50% આરોગ્ય આસપાસ રહે છે. આ યુદ્ધમાં ચાલુ રહે પછી, કારણ કે તે પહેલાં માત્ર હવે તમામ ધાડ નુકસાન કરે છે.

Fankriss

આ બોસ વધુ કાનખજૂરો જેવી છે. કોરિડોર તેને પહેલાં અટકાવ્યા વિના કાપવામાં આવે છે, અને ભીડ, અથવા ટોળું પુનઃસ્થાપિત. બોસ પોતે થોડી ધરાવે છે, પરંતુ debuff, જે આવનારા સાજા નહીં લટકતી હોય છે. તે 2-3 નબળી ટાંકી હાઇલાઇટ કરો.

યુદ્ધ દરમિયાન વોર્મ્સ દેખાશે. અને તેઓ વધુ જોખમી છે. જાતે રાખો તેઓ ધાડ શ્રેષ્ઠ પોશાક પહેર્યો ટાંકી હોવી જોઈએ. જલદી કૃમિ કે, "ડીપીએસના" સ્વીચ તમામ નુકસાન તેને પૂર્ણ થઈ. હકીકતમાં, ખાસ યુક્તિઓ જરૂરી નથી, તે સાધનો જૂથ સ્તર પર આધાર રાખે છે કરશે.

Nechistoton

અંધારકોટડી માટે વૈકલ્પિક વિરોધી અને આમ બદલે જટિલ મિકેનિક્સ. તે દૂર કરવા માટે, ધાડ બે ઘટકો હોવા જોઈએ:

  • શક્ય તેટલી (સંખ્યા) દ્વારા ઠંડા હુમલા;
  • પ્રતિ સેકન્ડ મહાન નુકસાન થયું હતું.

રકમ ઠંડા હુમલો દ્વારા જમા પર આધાર રાખીને, બોસ અનેક તબક્કામાં અને સંપૂર્ણપણે સ્થિર પસાર થાય છે. પછી તમે તેને તોડી લગભગ 75 બખેડો હુમલા મુકવાની જરૂર છે. તે પછી, તે ઘણા પરપોટા કે જે એકસાથે આવે કરવાનો પ્રયાસ કે સિવાય પડશે. તેઓ શક્ય તેટલી અનેક મારવા સમય જરૂર પડે છે. આ તબક્કાઓ ઘણી વખત પુનરાવર્તન, અને વિજય તમારામાં રહેશે.

રાજકુમારી

આ સમય તેના નામ Huhuran છે. અપ્રિય વિરોધી દરોડા મહત્તમ અસ્તિત્વ અને સારા othila જરૂરી છે.

  • સમયાંતરે ટાંકી વહેતી ઝેર પર લટકતી હોય છે.
  • એક ક્રોધાવેશ માં. આ સ્થિતિ તે રેન્ડમ પાત્ર મૂંગાપણું અને ઝેર પર લાદે છે.
  • તે જંગલી માં જાય છે. દર ત્રણ સેકન્ડ નજીકના 15 ધાડ સભ્યોને મહાન નુકસાન થયું હતું.
  • ચોક્કસ વિસ્તારમાં અક્ષરો બને છે. જ્યારે debuff દૂર નુકસાન inflicts.

મન પર દુર્બળ બેન્કો રસોઇ દો અને મટાડવું કરવા માટે ધાડ તૈયાર મળે છે. આ કિસ્સામાં, લોકો જૂથો ઊભા ન જોઈએ, અથવા માત્ર સમગ્ર ભીડ, અથવા નિદ્રાધીન છે, અથવા ઝેર દ્વારા હત્યા કરવામાં આવશે. બોસ નજીકના બની ટાંકી, નાજુક અને ઝેર સામે રક્ષણ ઉચ્ચતમ દર સાથે તે. આ 15 મૃત્યુ પંક્તિ તમામ નુકસાન Berserker સ્થિતિ બોસ આરોગ્ય 30% સ્વિચ ઓન છે શોષી જોઈએ.

બે સમ્રાટ

બે ભાઈઓ એક્રોબેટ ઘણા વિવિધ આક્રમક કુશળતા સાથે, પરંતુ કોઇ ખાસ ઊભું નથી. તેમાંથી એક ભૌતિક હુમલા માટે રોગપ્રતિકારક, અને જાદુ બીજા સ્થાને છે. વિભાજીત NAT અને જાદુગર ડીડી પર દરોડા. તે શક્ય નુકસાન તેટલી રેડીને દો. સામાન્ય બોસ જીવન છે, કે જેથી મુખ્ય સમસ્યાઓ હોઈ નહીં, જો તમે, ઉદાહરણ તરીકે, નબળા Mages. મુખ્ય વસ્તુ ખેલાડીઓ પર હુમલો "કોઈ પ્રોફાઇલ" દુશ્મન દો નથી.

ઓઉરો

બીજા વિશ્વયુદ્ધને ધાડ છેલ્લા અને સૌથી નબળી વૈકલ્પિક બોસ - "મંદિર AnKirazha". ભૂલો, નિયંત્રણ માં ફેંકવું હોય કે જેના પર કહે છે. ગિલા અને ડીપીએસના છેક શક્ય ટાંકી છે, તેનાથી વિપરિત, સંઘર્ષ agryat, તેથી તેમણે જમીન હેઠળ છૂપાયેલા નથી. 20% એક ક્રોધાવેશ માં આવેલું છે, જેથી તમે માત્ર તેના નુકસાન ભરવા પડશે.

C'Thun

છેલ્લે, તમે અંતિમ બોસ અંધારકોટડી "ટેમ્પ્લર AnKirazha" પર મેળવો. પેસેજ એક મજબૂત જૂથ એક ભાગ તરીકે તમે 30-40 મિનિટ લાગી હતી અને ભજવી હતી. પરંતુ હવે સૌથી રસપ્રદ અને ખુશખુશાલ શરૂ થાય છે. બધા પછી, એક "મંદિર AnKirazha" પસાર કરવા માટે અમેઝિંગ યુક્તિઓ જરૂર છે. તમે રમાય ન હોય તો દરોડા, તમે બોસ મારવા અસફળ પ્રયાસો પર ઘણા કલાકો ગાળી શકે છે.

પ્રથમ તબક્કામાં બધું શરૂ કરો. તમારું વિરોધી રૂમની મધ્યમાં ઊભા કરશે અને ખસેડી શકતા નથી, અને યોગ્ય રીતે હરાવ્યું નથી. પરંતુ નીચેના કુશળતા લાગુ પડશે.

  • લીલા રે. રેન્ડમ ખેલાડી મારે છે. ત્યાં અન્ય પ્લેયર (નજીક 10 કરતાં યાર્ડ) છે, તો પછી બીમ ફેલાવો અને ડબલ નુકસાન વ્યવહાર કરશે. અને તેથી પર, ત્યાં સુધી તે સમગ્ર ધાડ મારી નાખે છે.
  • લાલ બીમ. સંક્ષિપ્ત તાલીમ રેન્ડમ દિશામાં ઘાતક ઊર્જા પ્રવાહ બેસે છે અને 180 ડિગ્રી સુધી ફેરવવામાં શરૂ થાય છે પછી. કોઈપણ જે 99% ની તક સાથે શ્રેણીમાં ચાલુ તુરંત મૃત્યું આવશે.
  • તે ટેનટેક્લ્સ પર કહે છે. Bute થોડી સ્વાસ્થ્ય હોય નુકસાન નથી, પરંતુ જ્યારે એક પુશ આગામી ધાડ સભ્યો. તમે નસીબદાર નથી, અને આ બિંદુએ લીલા બીમ શરૂ કરશે, તો તે વધુ ભોગ તરફ દોરી જશે.

તે જ સમયે બંને સરળ અને જટિલ યુક્તિઓ. રીડ પાંચ જૂથોમાં વિભાજિત અને C'Thun આસપાસ મેળવવામાં જ્યારે એકબીજાથી અંતરે રાખવા છે. જ્યારે લાલ બીમ ધાડ સમકાલિક ટર્ન પછી સુધી તેમની પાસેથી દૂર ખસેડવા શરૂ થાય છે.

બીજા તબક્કામાં થોડું સરળ હશે. બોસ જાતે આંખ કિરણો બહાર હરાવીને રોકવા અને સપાટી પર બહાર આવશે. હવે તે ટેનટેક્લ્સ વિવિધ પ્રકારની કૉલ કરશે:

  • નાના. નુકસાન એક બીટ લાગુ પડે છે, પરંતુ તે તરત જ 8 પીસી કહેવામાં આવે છે. કિલીંગ સરળ અને ઝડપી છે.
  • એક વિશાળ સ્પર્શ smacking. જ્યારે નિવારવા અને કારણ નુકસાન થયું હતું. પણ મેલી હરાવ્યું. તેમને બંધ ચલાવવા માટે, તો પછી અદૃશ્ય થઈ અને નવા જગ્યાએ દેખાશે. તેઓ જંગી અને પ્રથમ સ્થાને માં મર્જ કરવાની જરૂર છે.
  • મોટા નજરે વિશાળ tentacles. જ્યારે પણ નિવારવા અને નુકસાન કારણ બને છે. પરંતુ ધબકાર ગંભીર છે - તેઓ લીલા બીમ, પ્રથમ તબક્કામાં સમાન દો. તેથી જ્યારે જહાજ તેમને stanlok અને ઝડપથી મારવા અન્યથા ઉચ્ચ તક ધાડ સાફ.

દર 10 સેકંડે C'Thun રેન્ડમ ધાડ સભ્ય ગળી જાય છે. એકવાર પેટમાં, તે ઝડપથી "આઈલેન્ડ" કરવા માટે તરવુ અને પેટના અંદર ટેનટેક્લ્સ બહાર હરાવ્યું જ જોઈએ. બોસ ઓફ tentacles હત્યા પછી નુકસાન સંવેદનશીલ બને છે, અને ધાડ સરળતાથી અડધા આરોગ્ય તેને વહન કરી શકે છે. પેટમાં કેચ પકડવો (જો જરૂરી હોય તો સાજા) ટાપુ પર કાળા વર્તુળ મધ્યમાં બરાબર ઊભા જોઈએ. પછી તેણે બહાર બોલે.

કે બધા છે. તમે ચેતા પસાર ન હોય અને તમે અંતિમ બોસ અંધારકોટડી "ટેમ્પ્લર AnKirazha" ઉપર ઉઠી શકે છે, તો તમે સુરક્ષિત રીતે તેમના પુરસ્કાર પ્રાપ્ત કરી શકો છો.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.