કલા અને મનોરંજન, કલા
કેવી રીતે માણસ અને તબક્કામાં તેના માથા ડ્રો
રેખાંકન - આ ખૂબ જ આકર્ષક અનુભવ છે. પણ ખાસ શક્તિઓ તેમણે ક્યારેય ન જોઈ હોય તો, આ એક કારણ સર્જનાત્મક ન હોઈ નથી. લાંબા ઉપરાંત તે સાબિત થયું છે કે તે સંપૂર્ણપણે નર્વસ સિસ્ટમ શાંત અને ઓછામાં ઓછા અસ્થાયી રૂપે સમસ્યાઓ વિશે ભૂલી મંજૂરી આપી છે. તમે જે ઇચ્છો તે ડ્રો કરી શકે છે, પરંતુ દરેક કલાકાર, કોઇ ખાસ શૈલી પસંદ કે કેમ તે હજુ પણ જીવન, લેન્ડસ્કેપ, પોટ્રેટ અથવા સ્થાનિક દ્રશ્ય છે. આજે, અમે દોરી જશે તે બાદમાં છે, અને સમજાવશે કેવી રીતે વ્યક્તિ ડ્રો.
અલબત્ત, વ્યાવસાયિકો પ્રકૃતિની ચિતરવાનો શરૂ ભલામણ, પરંતુ વ્યવહારમાં બતાવે છે કે, લોકો ચિત્રો પણ ઉપયોગ કરી શકાય છે જો વસવાટ કરો છો કન્યા હજુ સુધી રચના કરી નથી. પ્લેટ સેટ (ઇ-મેઇલ, અને સામાન્ય બોર્ડ, અથવા અન્ય સરળ, હાર્ડ સપાટી) ઊભી સ્થિતિમાં કાગળ એક સાથે જોડાયેલ શીટ સાથે: તેથી, તે પહેલાં તમે શરૂ કરો, કાર્યસ્થળ તૈયાર. તમે ડ્રો, તો ટેબલ પર એક શીટ મૂકો, દૃશ્ય તમારા ખૂણો વિકૃત આવશે, અને પરિણામી ઇમેજ સીધા દેખાવ તમે ખામી ઘણો જોશો.
આગળ, તમે એક પેંસિલ અને ભૂંસવા માટેનું રબર જરૂર પડશે. એકવાર તમે એક અક્ષર કે તમે ચિત્રણ કરવા માંગો છો પસંદ કરો, તમે નીચેની ભલામણો સાથે બિઝનેસ કરવા માટે નીચે મેળવી શકો છો:
- કેવી રીતે એક માણસ ડ્રો પ્રથમ સ્ટેજ પર? તેમણે તેમના શરીર પ્રમાણ શોધવામાં સૂચવે છે. યાદ રાખો કે એક પુખ્ત વ્યક્તિ વડા તેની વૃદ્ધિ એક સાતમી લે છે. તેથી પરંપરાગત ઊભી કેન્દ્ર રેખા છે, જે સાત સમાન ભાગોમાં વહેંચાયેલું છે, માર્ક્સ બનાવવા સાથે આંકડો મકાન શરૂ કરો. આપણને વધુ વિગતવાર ભાગો દરેક ધ્યાનમાં ટોચ પરથી શરૂ કરીએ. તેથી, લીટી પર ટોચ સેગમેન્ટમાં - આ વડા છે. તેના અંડાકાર શેડ્યૂલ કરો. બીજા સેગમેન્ટમાં - સ્તન, ત્રીજા - કમર, ચોથા - હિપ, પાંચમા અને છઠ્ઠા અડધા લંબાઈ - ઘૂંટણમાં પગ, અને બધા કે છોડી છે - ઘૂંટણની નીચેનો પગ. હવે, આ આધાર પર, તમે આ આંકડો સમગ્ર સિલુએટ રેખાચિત્ર કરી શકો છો, ધ્યાનમાં તેની વિશેષતાઓ લીધા. યાદ રાખો કે સ્ત્રી અને પુરૂષ આંકડા માળખામાં અલગ હોય છે. પ્રથમ યોજનાકીય દોરો, સરળ આકાર મદદથી - ovals અથવા લંબચોરસ. અને હાથ વિશે ભૂલશો નહિં: તેમના લંબાઈ મધ્ય જાંઘ સુધી પહોંચે છે, અને તમારા કોણી યોનિમાર્ગને ટોચ પર છે.
- કેવી રીતે બીજા તબક્કામાં એક માણસ ડ્રો? તે પહેલાથી જ કુલ આંકડો દોરવાનું ચાલુ કરવા માટે શક્ય છે. એક પાતળી રેખા ખભા અને હાથ (આંગળીઓને પછીના માટે છોડી શકાય છે), તો પછી ધડ અને પગ દોરો. રાખવા રેખાઓ સરળ હતા અને પુનરાવર્તન પસંદ કરેલ મોડેલ સિલુએટ પ્રયાસ કરો.
- કેવી રીતે ત્રીજા તબક્કામાં એક વ્યક્તિ ડ્રો? કામ વિગતવાર ચિત્ર અને વોલ્યુમ આંકડો આપવા માં પહેલેથી જ છે. તે પહેલાથી જ ચહેરાના લક્ષણો, આંગળીઓ, વાળ, કપડાં વસ્તુઓ નિરૂપણ શક્ય છે. જ્યારે સિલુએટ પૂર્ણ છે, ભરવા માટે આગળ વધો. આંક ઘેરું અને તેજસ્વી ભાગો નક્કી કરો. જ્યાં છાંયો છે, છાંયો વધુ સંપૂર્ણ હોવી જોઈએ, તે ઇચ્છનીય છે, હળવા પેંસિલ સાથે. જ્યાં પ્રકાશ પડે, બાર પાતળા અને ભાગ્યે જ નોંધપાત્ર બની જાય છે. પ્રકાશ અને છાંયો પકડી પ્રયાસ કરો. તે આંખો અને થોડી defocus દૃશ્ય squint કરવા, મોડેલ જોઈ પૂરતી છે. આ ટેકનિક સાથે, તમે જુઓ છો અને ઘાટા "સ્પોટ", અને મિડ-ટોન, અને તેજસ્વી થશે.
અમે પણ તે કેવી રીતે વડા ડ્રો વિશે ઉલ્લેખ જોઈએ. વ્યક્તિ તરીકે તેના જ, તે બિલ્ડ કરવા માટે જરૂરી છે ચહેરાના લક્ષણો સમાન અને પ્રમાણસર છે. આ હેતુ માટે, એક અંડાકૃતિ ડ્રો, પરંતુ એક ઇંડા જેવી થોડી (નીચે નિર્દેશ) અને ચાર સમાન ભાગોમાં વિભાજિત આડા અને ઊભા સીમાની માધ્યમ દ્વારા તે વહેંચે છે. ભવિષ્યમાં ચહેરો નીચલા ભાગ ફરીથી એક આડી લીટી દ્વારા વિભાજીત. આંખ ડ્રો: ટોચ લીટી તેમના વિસ્તારોમાં પસાર જોઈએ. આંખમાં આંખો વચ્ચેનું અંતર પહોળાઈ બરાબર છે. પણ સાથે નાક ટોચ લીટી શરૂ થાય છે. નીચલા ધરી સૂચવે જયાં નાક અંત જોઈએ. રેખા હોઠ અંતરે નાક અડધા લંબાઈ સમાન આશરે લંબાય છે. કાન ઉપલા ધાર eyebrows જેવા જ અક્ષ પર છે (તે વધુ આંખો ઉપર સમાવી શકે છે), અને લોબ નાક આધાર, એટલે કે, બીજા આડી સાથે સમાન સ્તર પર સ્થિત છે. હવે મૂળભૂત રૂપરેખા કરવામાં આવે છે, તો તમે ચહેરાના લક્ષણો ડ્રો અને તે વોલ્યુમ ઇંડામાંથી બહાર આવવાના મદદથી આપી શકે છે.
હવે તમે કેવી રીતે માણસ અને વડા ડ્રો એક વિચાર છે, પરંતુ હું ઉપાય અજમાવો વિશે સંક્ષિપ્ત ટિપ્પણી બનાવવા માંગો છો, ક્યારેય તમારા આંગળીઓ સાથે અથવા પેપર સાથે ઘસવામાં, કારણ કે તે મૂળભૂત રીતે ખોટી છે. સ્ટ્રોક ટેકનિક જાણો, અને બધા તમે સફળ જ જોઈએ.
Similar articles
Trending Now