શોખ, નીડલવર્કની
કેવી રીતે પોતાના હાથમાં સાથે "શઠ" બનાવવા માટે
"શઠ" - યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય રમતો એક છે. તે બાળકો માંથી પુખ્ત બધા રમાય છે, અને સર્વત્ર - બાળકો પક્ષો, પક્ષો, picnics અથવા ફક્ત દરમિયાન મિત્રો સાથે મેળાવડાઓમાં ... અમે તમને કેવી રીતે પોતાના હાથ રમત "શઠ" બનાવવા માટે ઓફર કરે છે.
વાર્તા
ટ્વિસ્ટર ચાર્લ્સ એફ ફોલી અને નીલ બી Rabensa - રમત "શઠ" ચાહકો બે અમેરિકન શોધકો તેના સર્જન માટે આભાર હોય છે.
તેની કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે, પરંતુ તેના અસ્તિત્વના પ્રથમ વર્ષ માં, મજા ખાસ લોકપ્રિય નથી. અને તમામ ખોટું કારણે માર્કેટીંગ માટેનું પગલું. યુવાન (જે આ રમત કોઈક સંપૂર્ણપણે અનુકૂળ છે) વચ્ચે ઉત્પાદનને પ્રમોટ બદલે, કેટલાક કારણોસર માર્ગદર્શન નક્કી કર્યું કે તેમના સંભવિત ગ્રાહકોને 35 વર્ષની ઉંમરે આસપાસ સરેરાશ અમેરિકન moms પ્રયત્ન કરવો જોઈએ.
ફન અને તેના મેજેસ્ટી કેસ માટે રમકડું સ્ટોર છાજલીઓ પર ખોવાઈ, જો નથી. ઈવા ગબોરના - અગ્રણી ખૂબ જ લોકપ્રિય ટીવી શો ધ ટુનાઇટ શો Dzhonni Karson 3 મે 1966 "શઠ" મહેમાન તારો રમવા માટે ઓફર કરે છે. અને જ્યારે તેમના સાંજે ડ્રેસ અભિનેત્રી સુંદર રમતા ક્ષેત્ર પર ખસેડવામાં, દર્શકો મોટા ભાગના પહેલાથી જ વીંટી ખરીદી અને ખરીદી માટે Checkout પ્રક્રિયા કરવા માટે આવ્યા હતા "ટ્વિસ્ટર." રમત કરતાં વધુ ત્રણ મિલિયન જેટલી નકલો કે યાદગાર દિવસ પછી વર્ષ દરમિયાન વેચી દેવામાં આવ્યો.
આજે, "ટ્વિસ્ટર 'હજુ લોકપ્રિય બંને તેમના મૂળ અમેરિકા અને અન્ય દેશોમાં હતો. પરંતુ તમામ અધિકારો હાસ્બ્રો દ્વારા માલિકીના છે.
રમત વર્ણન
રમત "શઠ" મોટી રમત ક્ષેત્ર (સાદડી), જે માળ, અને ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પર વિઘટિત છે સમાવેશ થાય છે.
સાદડી કદ - 150 x 180 સેમી. તે એક તેલ અથવા જેના પર લીલા, લાલ, વાદળી અને મોટા વર્તુળો દોરવામાં આવે કાપડ શીટ છે પીળા ચાર પંક્તિઓ.
સ્પિન ઘડિયાળ જેવી છે, પરંતુ તીર પોતાને ખસેડવા નથી, અને ખેલાડીઓ ફેરવવા. "ડાયલ" ચાર સેગમેન્ટમાં, જે પણ રંગ દ્વારા વિભાજીત થાય વહેંચવામાં આવે છે.
ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત પર માહિતી
સેગમેન્ટ | રંગ |
જમણો પગ | લાલ |
જમણા માણસ | વાદળી |
ડાબા પગ | લીલા |
ડાબી બાજુ | પીળા |
રમત નિયમો
રમતા ક્ષેત્ર સ્તર જમીન વિઘટિત થાય છે. ખેલાડીઓ પોતાની જાતને ઉપરાંત, પણ હોઈ શકે છે અને જીવી, જે વ્હીલ સ્પિન થશે જોઈએ. સહભાગીઓ ની સંખ્યા મર્યાદિત નથી. જસ્ટ જ્યારે ઘણાં લોકો ટીમમાં શેર કરો.
રમત:
- સહભાગીઓ ક્યાં રમી ક્ષેત્ર આસપાસ છે, અથવા કોશિકાઓ લાગી શકે છે.
- અગ્રણી સ્પિનિંગ સ્પિન વ્હીલ, અને પછી એક ખેલાડી પસંદ કરે છે અને જણાવ્યું હતું કે તેઓ શરીર અને રંગ સંયોજન (દા.ત. જમણો પગ અને લાલ) હતી. આનો અર્થ એ કે સહભાગી કોઇ લાલ વર્તુળ જમણો પગ પર હોવું જોઈએ.
- દરેક ટર્ન પછી, અગ્રણી સ્પિન વ્હીલ સ્પિનિંગ અને આગામી ખેલાડી સંયોજનો કહે છે.
- જો પક્ષ સંયોજન તેઓ પહેલેથી ધરાવે છે, જે હતી, તેઓ હજી પણ ચાલ બનાવવા માટે છે.
- એ જ વર્તુળમાં તમે બે ખેલાડીઓ અને શરીરના ભાગો પકડી શકતા નથી.
- રમત સંપૂર્ણપણે સંકળાયેલી કોઈપણ રંગ નીચેના દરમિયાન, તો માસ્ટર મફત પતન રંગ સુધી વ્હીલ સ્પિન ચાલુ રહે છે.
- ખેલાડી એક નવી સંયોજન જાહેરાત પહેલા, ક્ષેત્ર માંથી હાથ અથવા પગ દૂર કરતા નથી.
- એક ખેલાડી ઘટીને અથવા ઘૂંટણ કે રમતા ક્ષેત્ર કોણી સ્પર્શ કરવામાં આવે તો તે રમત દૂર કરવામાં આવે છે.
- વિજય એક રમી ક્ષેત્ર પર સૌથી લાંબો રહેવા સક્ષમ હતી જે જાય છે.
કેવી રીતે પોતાના હાથમાં સાથે "શઠ" બનાવવા માટે?
અલબત્ત, તમે તૈયાર રમત ખરીદી શકો છો. પરંતુ ખૂબ NICER તે જાતે કરવું. અને તમે વધુ અને બાળકો બનાવવાની પ્રક્રિયા લાવવા તો શું? હર્ષ કોઈ મર્યાદા છે, મને માને છે! જો તમે કેવી રીતે તેના પોતાના હાથમાં સાથે "શઠ" બનાવવા માટે ખબર નથી, ચિંતા ન કરશો. ત્યાં કોઈ મોટો સોદો છે. મુખ્ય વસ્તુ - ઇચ્છા, કાલ્પનિક, અને ઓછામાં ઓછી કેટલાક ચીજવસ્તુઓની હાજરીમાં.
તેથી, તમે જરૂર પડશે:
1. રમતા ક્ષેત્ર માટે:
- તેલ કાપડ, ચાદર, સફેદ કાપડ, જોવો એક ટુકડો - આધાર માટે;
- કાપડ પર રંગ, ફેબ્રિક પોતે કાગળ - ના, વાદળી લાલ, લીલો અને પીળો વર્તુળોમાં છે.
2. સ્પિન:
- પ્લેટ, બોર્ડ, કાર્ડબોર્ડ - આધાર માટે;
- માર્કર્સ, પેઇન્ટ, રંગીન કાગળ અને pencils - ક્ષેત્રોમાં ભરો;
- તીર, પેંસિલ, લાકડી - પોઇન્ટર છે.
3. વધારાના સાધનો:
- કાતર;
- પીંછીઓ;
- સોય અને થ્રેડ;
- ગુંદર.
કેવી રીતે રમતા ક્ષેત્ર બનાવવા માટે?
કોઈ બાબત શું તેમના હાથ (ફેબ્રિક, રબર શીટ અથવા પેપર) સાથે રમત "ટ્વિસ્ટર" માંથી કરવામાં આવે છે, પ્રમાણભૂત રમત ક્ષેત્ર 150 x 180 સેમી રિઝોલ્યુશન હોય છે જ જોઈએ.
એકવાર આધાર તૈયાર છે, છ વર્તુળો રચના આગળ વધો. તેઓ કરી શકો છો:
- ફેબ્રિક કાપી, અને પછી બનાવેલું અથવા સબસ્ટ્રેટને પર ખાસ એડહેસિવ સાથે ગુંદર ધરાવતા;
- પેઇન્ટ ડ્રો;
- કાગળ માંથી કાપી અને આધાર માટે ગુંદર ધરાવતા.
ધોરણ રમત રમતા ક્ષેત્ર સ્લાઇસેસ ભરીને ચોક્કસ પ્રક્રિયા છે:
- 1 લી પંક્તિ - લાલ;
- 2 પંક્તિ - વાદળી;
- 3 શ્રેણી - પીળા;
- રો 4 - લીલો રંગ.
તમે, તેના મુનસફી અસ્તવ્યસ્ત રીતે વર્તુળોમાં ફેંકવું કરી શકો છો. તેથી તે પણ વધુ રસપ્રદ રહેશે. 4 રંગો 6 વર્તુળો - મુખ્ય વસ્તુ પ્રમાણ સાથે પાલન કરવા માટે છે.
કેવી રીતે ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત છે?
અમે તમને તેના પોતાના હાથમાં નમૂનાઓ બે વિકલ્પો ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત સાથે રમત "શઠ" બનાવવા માટે ઓફર કરે છે.
પ્રથમ - એક ચોરસ અથવા વર્તુળ આકાર એક ક્લાસિક. આ સ્પિન વધુ સરળતાથી નીચે પ્રમાણે કરવામાં આવે છે:
1. એક ગાઢ કાર્ડબોર્ડ કે પાતળા પાટિયું લો. તે ઇચ્છિત કોઈપણ રંગ રંગવામાં શકાય છે.
2. સેક્ટર બનાવો: પેઇન્ટ, માર્કર્સ, crayons ડ્રો, અથવા કાપી અને કાગળ વ્યક્તિગત ભાગો પેસ્ટ કરો.
3. ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત મધ્યમાં ફરતી પોઇન્ટર બનાવો:
- લાકડી લો (દા.ત., આઈસ્ક્રીમ) તે મધ્યમાં એક નાના છિદ્ર, બોલ્ટ્સ સામેલ છે અને બદામ માધ્યમ દ્વારા બોર્ડ સાથે જોડાયેલ બનાવવા માટે;
- કાર્ડબોર્ડ કાપી તીર અને નાના નખ ચહેરો સાથે જોડાયેલા;
- ફક્ત પેંસિલ ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત મધ્યમાં મૂકો.
સેગમેન્ટ્સ નીચે પ્રમાણે છે:
- ડાબા પગની: માર્ક (વર્તુળો અથવા ચોરસ), લાલ, લીલી, પીળી અને વાદળી;
- ડાબી બાજુ: લાલ, લીલો, પીળો અને વાદળી સ્તર;
- જમણો પગ: લાલ, લીલો, પીળો અને વાદળી સ્તર;
- જમણી બાજુએ, લાલ, વાદળી, પીળો અને લીલો સ્તર.
એક ઉદાહરણ ચિત્ર પર બતાવવામાં આવે છે.
ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત બીજા મૂર્ત સ્વરૂપ
novvovvedeny પ્રતિ રમત મદદ નથી "ટ્વિસ્ટર." હાથ મૂળ મજા દ્વારા કરવામાં જેથી મુશ્કેલ નથી. ઉદાહરણ તરીકે, તમે એક વૈકલ્પિક ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત લઇ શકે ડાઇસ.
ના હોદ્દો સાથે - રંગ, અન્ય એક સંકેત સાથે એક - તમે બે સમઘનનું બનાવવા માટે જરૂર પડશે શરીર ભાગ છે. તેમની ખાસિયત એ છે કે તેની બાજુઓની સંખ્યાને ચાર બદલે છ ડાઇસ જેમ હશે આવેલું છે.
તેથી અમે (જેમ કે ચિત્રમાં દર્શાવેલ) સમઘનનું, એક ઈંટ સંસ્મરણાત્મક બનાવવા માટે તમે સૂચવે છે.
ત્યાં ડાઇસ બનાવવા માટે બે માર્ગો છે.
- કાર્ડબોર્ડ બે સમાન પાસા લેઆઉટ બહાર કટીંગ, પછી તેમને સરસ રીતે ગુંદર.
- ગુંદર dries ત્યાં સુધી રાહ જુઓ.
- લાંબા બાજુઓ પર એક મૃત્યુ પામે લો અને પેસ્ટ કરો અથવા પોતાને શરીર ભાગો, ડાબો પગ, જમણા પગમાં, ડાબા હાથ, જમણા હાથ તરફ ઇશારો ચિત્રો દોરે છે.
- અન્ય સમઘન લો અને ક્યાં તો તે લાંબા બાજુઓ પર રંગ કરે છે, અથવા મેચિંગ રંગો રંગીન કાગળ સાથે તેમને ઉપર પેસ્ટ કરવા: લાલ, વાદળી, લીલા અને પીળા.
બીજો વિકલ્પ:
- તમે તમારા કમ્પ્યુટર બે મોડેલો કરો: રંગ સંકેત નથી, બીજા સાથે એક - શરીરના ભાગ છે.
- તમે બંને વિકલ્પો બહાર છાપો.
- સમઘનનું માં લેઆઉટ ગુંદર.
રમત તૈયાર છે. તમારા "ટ્વિસ્ટર" નુકસાન થયું હતું અથવા ગુમાવી નથી, એક ખાસ બોક્સ હેઠળ તેને પસંદ કરો.
Similar articles
Trending Now