કોમ્પ્યુટર્સકમ્પ્યુટર રમતો

કન્સોલ ચીટ્સ સીએસ: જાઓ અને તાલીમ માટે ઉપયોગી આદેશો

જેઓ સમયની સૌથી લોકપ્રિય ઓનલાઇન શૂટર્સનો જ્યારે એક 2000 માં ભજવી "ઘાસ લીલા હતી, અને સૂર્ય તેજસ્વી છે," અને હવે, શબ્દ વારંવાર ઉલ્લેખ બેઠક કાઉન્ટર સ્ટ્રાઈક: વૈશ્વિક વાંધાજનક (સીએસ: જાઓ), કરવા માંગો છો તેવી શક્યતા છે જૂના સમયમાં યાદ કરે છે. જાઓ: - આ રમત એક સંપૂર્ણ સમીક્ષા આ જ અન્ય લેખો માટે સામગ્રી ચિત્તો સીએસ કન્સોલ પર ચર્ચા કરવામાં આવશે.

શું રમત સ્થાપન પછી જોઇ શકાય છે? જેઓ પહેલાં રમ્યા હતા અને તરત જ ચાલવાનો પછી પહેલાંની આવૃત્તિમાં રમવાની અનુભવ ધરાવે છે ~ રમત Developers Console, કારણ કે તે વધુ અનુકૂળ છે મેનુ ભટકવું નથી અને સતત રમત જરૂરી પરિમાણો બહાર લેવી કરતાં ટિલ્ડ દબાવીને શરૂ અથવા `. ખેલાડીઓ પણ સીએસ જાણવા અનુભવી: ગો તમામ સેટિંગ્સ અને ચીટ્સ કન્સોલ મેમરી.

શા માટે તમે વિકાસકર્તા કન્સોલ અક્ષમ કરવા ડિફોલ્ટ જરૂર હોય તો તે બધા, તમે ઝડપથી નોંધણી કરાવી શકો છો (જાઓ જે ખેલાડીઓ મોટા ભાગના છે અને તે જ કમાન્ડ્સ (ચીટ્સ) કન્સોલ સીએસ મદદથી છે) - અમે એક પ્રશ્ન વાલ્વ પૂછવા માગો છો?

તેના સમાવેશને અને આ લેખમાં પ્રથમ સ્ક્રીનશૉટ પર સમર્પિત કરવામાં આવી હતી. જેઓ ચીટ્સ સીએસ દાખલ કરવા કન્સોલ પર એક રશિયન આવૃત્તિ ધરાવે છે: જાઓ, તમે "સક્ષમ વિકાસકર્તા કન્સોલ" નો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે.

મુખ્ય કન્સોલ પાછળનો સીએસ: ગો

કન્સોલ, પ્રેસ કીબોર્ડ પર ટિલ્ડ ~ ખોલો (તે Esc કી નજીક છે). જો કામ ન કરે તો, પછી તમે સમાવેશ થતો નથી વિકાસકર્તા કન્સોલ સેટિંગ્સ અથવા આકસ્મિક તેને સક્રિય કરવા માટે કી બદલાઈ ગઈ.

જો આપણે કેવી રીતે સીએસ ચીટ્સ કન્સોલ લખી વિશે વાત: તો પછી તમે sv_cheats જેવી ટીમ વિશે યાદ રાખવાની જરૂર જાઓ. આ cheaters માટે મૂળભૂત આદેશ છે અને એટલું જ નહીં, પરંતુ તમે તમારા પોતાના માટે નોંધ લેવી જોઈએ કે તમે બૉટો સામે તમારા પોતાના સર્વર પર તેનો ઉપયોગ કરવો કે સ્થાનિક શકો છો. આ આદેશ પણ પ્રોત્સાહન સિદ્ધિઓ અને બ્લોક આદેશો કે નોંધપાત્ર ગેમપ્લે અને રમત સંતુલન પર અસર કરી શકે અક્ષમ કરે છે.

0 (ડિફૉલ્ટ) અને 1 (ચીટ્સ સક્રિય કરવા) - કુલ આદેશ બે પેરામીટર્સ ધરાવે છે. કન્સોલ જેવા લાગે છે અને જ્યાં તમે આદેશો ટાઈપ કરવા માંગો છો, તો તમે નીચે સ્ક્રીન જોઈ શકો છો.

સમાવાયેલ ચીટ્સ - હું અહીં શું કરી શકો છો?

માતાનો Wallhack સાથે પ્રારંભ કરો, અથવા પારદર્શક દિવાલો પર વાંચવા દો. કન્સોલ આદેશ સીએસ: આ પાછળનો જાઓ આના જેવું કામ કરે છે: તમે (પર Developers Console mat_wireframe 1 ઘુસે છે ડિફૉલ્ટ મૂલ્ય: 0). હવે તમે દિવાલ દ્વારા જોઈ શકો છો, અને પછી જેના દ્વારા તમે સપાટી સાફ કરી શકો છો. શું આ ટીમ બનાવે તરીકે તમે સ્ક્રીનશૉટ માં જોઈ શકો છો ઉદાહરણો.

Noclip - klipat રોકો (ટકરાતા, પ્રતિક્રિયા) દિવાલો અને સામાન્ય પદાર્થો સાથે. બોનસ અસર - અમરત્વ.

ચિત્ r_drawothermodels 2 (ડિફોલ્ટ: 1). Vollhak, જે અગાઉના wireframe, વધુ આરામદાયક માત્ર થોડો સમાન છે. અગાઉના કન્સોલ આદેશ વિપરીત, ત્યાં ઓછા ફ્રેમ હોય છે, જુઓ મોડેલો માત્ર દુશ્મન.

ટીમ [આઇટમ નામ] આપો - તમે હથિયાર / ammo / બખ્તર આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, "weapon_m4a1 આપી" - તમે "emochki" આપે છે. "Weapon_": વસ્તુઓ "Google" અથવા લખવા અન્ય નામો. વધુ ટિપ પર જવા માટે છે.

ચિત્ host_timescale 4 (મૂળભૂત કિંમત: 1). Spidhak બધું સર્વર પર ઝડપથી સરકે છે. તે કોઇ પણ મોટા મૂલ્ય પર સેટ થઈ શકે છે. બધા છે કે 1 કરતાં વધારે છે, વેગ, અને નીચે - કંઈપણ ધીમો પડી જાય છે.

Thirdperson (મૂળભૂત કિંમત: firstperson) હકીકતમાં, આ એક પાછળનો નથી. નામ સૂચવે છે, તે એક ત્રીજી વ્યક્તિ દૃશ્ય આપે છે. "Firstperson" લખો, પ્રથમ વ્યક્તિ સામાન્ય મોડ પર પાછા ફરવા માટે.

અન્ય કન્સોલ આદેશો અને આદેશ ચલો (cvars)

અહીં થોડા કન્સોલ આદેશો છે:

  • અક્ષમ અસર હંમેશા કામ કરતું નથી, કરી શકો છો કમાવી - cl_predictweapons 0.
  • બુલેટ બીજનો ફેલાવો વગર ઉડી જ જોઈએ, પણ હંમેશા કામ કરતું નથી - cl_predict 0.
  • વૈકલ્પિક આવૃત્તિ spidhaka: host_framerate 50.
  • આ બે આદેશો જોવાય આવે છે, જ્યાં એક સાઉન્ડ કાર્ડ અવાજ ફાઇલને પાથ સાથે રમાય છે: snd_show 1 અથવા 1 snd_visualize.

સ્ક્રીનશૉટમાં રહેલી હોય, ઉપર લેખમાં એક કેસ જ્યાં દીવાલ કોઈને પગલું ભર્યું છે.

  • અન્ય પ્રતિકૂળ vollhak, પરંતુ "ડાબી પર ફ્લેશ," તમે લાંબા સમય સુધી ડરામણી. અન્ય શબ્દોમાં, અંધત્વ કામ કરશે નહિં: Mat_fillrate 1.
  • પ્રતિકૂળ vollhak, જે સમયાંતરે પારદર્શકતા પર્યાવરણ બદલે છે. દુશ્મનો પણ જોવો મુશ્કેલ: mat_proxy 2 (ડિફોલ્ટ: 0).
  • બધા સફેદ રંગથી રેડો: mat_fullbright 2.
  • ટીમ નોર્મલ્સ સાથે કામ કરવા માટેની મદદ કરવા માટે છે, પરંતુ વ્યવહારમાં, ફક્ત દિવાલો વાદળી રંગ: mat_normalmaps 1.
  • આ ખાણિયાઓને છેતરે સાથે ચિત્ર રેન્જમાં ચકાસાયેલ છે, પરંતુ તે માત્ર આ માટે વાપરી શકાય છે. perfui: તે એક મેનુ છે કે જેમાંથી તમે પસંદ કરી શકો દર્શાવે છે.
  • તમે પડછાયાઓ માં અંધકારના ભયભીત હોય છે? આ આદેશ બધા લાઇટ બનાવે છે, અને હેઠળ "બધા" બધા અર્થ છે: mat_fullbright 1.

  • અમે ધૂમ્રપાન નથી ... અથવા ફક્ત ધુમાડો દૂર કરે છે. r_drawparticles 0: પરંતુ જો તમે ચોરસ જ્યાં તે હોવું જોઈએ પર છો, તો તમે હજુ પણ ધૂમાડા રચના જુઓ.
  • fog_enable 0: ધુમ્મસ દૂર કરો.
  • આદેશ વૈકલ્પિક છોડો, પરંતુ સિદ્ધાંતમાં, vollhak તરીકે કામ જોઈએ: r_partition_level 0 (મૂળભૂત -1).
  • જાઓ, આ આદેશ ટાઇપ કરો: તમે નકશા વધ્યુ કરવા માંગો છો દાખલ r_drawmodelstatsoverlay 1.: C 2 l_leveloverview ખબર શું મોડેલ સીએસ ફાઇલ નામ માંગો છો.
  • આ સૂચનાઓ ખેલાડીઓ અવકાશ સૂચવે છે અને આ દેખાવ vallhak: r_visualizetraces 1 અથવા 0 r_rainspeed.
  • cl_particles_show_bbox 1: લીલા બોક્સ સ્વરૂપમાં શોઝ ધુમાડો ગ્રેનેડ્સ, શોટ, અને તેથી આગળ ક્યાં કણો દેખાય છે.
  • આદેશ લાઇટિંગ ફ્લેશલાઇટ ડીબગ કરવાની છે, પરંતુ અમે જ્યાં દુશ્મન રહી છે ટ્રૅક રાખી શકો છો: r_visualizelighttraces 1.
  • તાલીમ માટે એક મહાન ટીમ, બતાવે છે જ્યાં તમે રંગ હિટ કરો: r_modelwireframedecal 1.
  • રંગ દિવાલો અને લોકો પર તમારા શોટ રજૂ કરે છે. તે સમય પછી અદૃશ્ય: 1 sv_showimpacts.
  • પૃષ્ઠભૂમિ જ પ્રકારના વધુ દ્રશ્યમાન દુશ્મનો પર: 1 mat_luxels.
  • ઝૂમ કરો: _aspectratio 0.3 (ડિફોલ્ટ: 0)
  • ગટ- wrenching અંદર ગરદન: 900 અથવા 900 cl_pitchdown cl_pitchup.
  • Cs રૂપાંતરણ: Minecraft રચના રચના માં જાઓ: mat_showlowresimage 1.

નિષ્કર્ષ માં

હકીકતમાં, સીએસ પર કન્સોલ પર છેતરપિંડી: ગો ઘણા હોય છે, અને તેમને તમામ યાદી અને મુશ્કેલ વર્ણવે કરશે. તેથી, આ લેખમાં, અમે ફક્ત કી અને વ્યવહારુ નક્કી કર્યો છે. અન્ય અનુરૂપતા દ્વારા સંચાલિત કરવામાં આવે છે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.