કોમ્પ્યુટર્સફાઇલ પ્રકારો

ઓડિયો ફાઈલ - તે ફોર્મેટ અને કોઈપણ એક્સ્ટેંશનને છે?

થોડા લોકોને કમ્પ્યૂટર વ્યવસ્થાઓને ટેકનોલોજી અવાજ ઘટના સમયે ત્યાં સુધી આગળ કે જાણે છે. તે હવે તમામ માટે ટેવાયેલા છે કે ટ્રેક શ્રેષ્ઠ કેસ રમાય છે છે, એમપી 3 ફોર્મેટમાં. હકીકતમાં, તે હંમેશા ન હતી, અને કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમો માત્ર ઑડિઓ સિસ્ટમ ડાયનેમિક્સ ઉપયોગ પર કેન્દ્રિત કરવામાં આવ્યું છે. તે રમતો ડોસ હેઠળ બનાવનાર આ મોડમાં કામ કરે છે.

પ્રથમ સાઉન્ડ

હકીકતમાં, સાઉન્ડ ઉત્પાદન શ્રેણી સાથે જે સમકાલિક કોમ્પ્યુટર સિસ્ટમો, સિસ્ટમ દેખાવ કારણે માંથી "સ્ક્વિઝ" ડોસ અને આદિમ રમત છે, તે કામ કરવા માટે રચાયેલ છે શકે છે પ્રથમ. નથી સુપર મારિયો, નિન્ટેન્ડો પાસેથી ઉછીના લીધેલા ઉલ્લેખ, ત્યાં હતા અને 3D-શૂટર્સનો જેમ ડ્યુક Nukem, જે સ્ટીરિયો ધ્વનિ સાથે ગેમપ્લે સાર અવરજવર માટે પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા તરીકે. તેમ છતાં, તે નથી સંપૂર્ણપણે કોઈ છાપ, વ્યાવસાયિક સંગીત બનાવવા અને ઓડિયો ટ્રેક અપ્રાપ્ય રહી સંપાદિત હતી.

કોડેક ઉદભવ

એક ક્રાંતિ આવી ત્યારે સાર્વત્રિક કોડેક ફાઇલો સંકોચન અને રમવા બધું એક માઇક્રોફોન માંથી રેકોર્ડ કરી શકાય છે કે જે રજૂ કરવામાં આવી હતી. સમય ઑડિઓ ફાઇલો વિસ્તરણ માત્ર એક યોજનાકીય પ્રતિનિધિત્વ, એટલે કે, WAV (ટૂંકાક્ષર "તરંગ" માંથી) ચૂક્યા હતા.

જોકે, WAV ફાઇલ તમારી હાર્ડ ડ્રાઇવ પર ખૂબ જગ્યા લે છે. માત્ર કહે છે, આજે પણ, પાંચ મિનિટ માટે આવી ફોર્મેટમાં ટ્રેક, અવાજ 25-50 એમબી "વજન" કરી શકે છે, ગુણવત્તા પર આધાર રાખીને દો. સમય જતાં, તે સ્પષ્ટ બન્યું હતું કે સાઉન્ડ ફાઇલ કદ ખૂબ મોટો ન હોવી જોઈએ.

ઓડિયો સ્ટુડિયો

હવે ટેકનોલોજી વિશે થોડું. ઑડિઓ ફાઇલ રેકોર્ડ દ્રષ્ટિએ - આ શું દરેક સંગીતકાર કમ્પ્યુટર અથવા સ્ટુડિયોમાં એક ખાસ ઉપકરણ પર વાસ્તવિક સમય અને રેકોર્ડ રમી શકે છે. બિંદુ નથી. હકીકત એ છે કે સંપૂર્ણપણે તમામ સ્ટુડિયોમાં રેકોર્ડિંગ સત્ર માટે રચાયેલ કાર્યક્રમો, હજુ, WAV ફોર્મેટનો ઉપયોગ કારણ કે તેઓ તે વિના કરવું ગમ્યું હોત. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, તે આપમેળે અન્ય (રેકોર્ડિંગ પછી) માં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે. મોટે ભાગે, આ કાર્યક્રમો પ્રકાર (પ્રો સાધનો), જે સંપૂર્ણપણે મેક ઓએસ એક્સ સિસ્ટમો પર વાપરવા માટે બનાવાયેલ છે સાથે થાય છે

પણ આ કિસ્સામાં, ઑડિઓ ફાઇલ - પ્રારંભિક સ્વરૂપની ઘટક છે, જે તેના અનુરૂપતા ગુમાવી નથી. બધા ફક્ત બોલે છે. હકીકતમાં, સ્ટુડિયો વ્યાવસાયિક સ્તર પર કોઈ એક ક્યારેય કોમ્પ્રેસ્ડ ફાઇલોને વાપરે છે, તેમને શુદ્ધ અવાજ પેરોડી હોઈ વિચારણા. અલબત્ત, રેકોર્ડિંગ બાદ ઑડિઓ ફાઇલો વિસ્તરણ કંઈપણ હોઈ શકે છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, WAV-ફાઇલો અસ્થાયી હોઈ શકે છે. એટલે કે, ઓડિયો ટ્રેક રેકોર્ડ પછી, તેઓ ફક્ત હાર્ડ ડિસ્ક માંથી કાઢી નાખવામાં આવે છે.

આધુનિક ઓડિયો ફોર્મેટ

બજાર કોડેક પર આજે ઓડિયો ઉપકરણો અથવા સોફ્ટવેર ખેલાડીઓ, તદ્દન ઘણો સાથે સુસંગત છે. જો કે, જો કોઈને જણાયું, ફિલ્મો કેટલાક વર્ણનો પણ આવા AAC, એચ .264, અથવા તે કંઈક કારણ કે કોડેક મળે છે. પોતાને માટે સમસ્યાઓ નથી બનાવવા જોઈએ. તે તમારા કમ્પ્યુટર પર, કહો તાજેતરની આવૃત્તિ, K-લાઇટ કોડેક પેક સ્થાપિત કરવા માટે પૂરતી છે, અને સમસ્યા પોતાને દ્વારા અદૃશ્ય થશે. પરંતુ આ મહત્વપૂર્ણ નથી. અહીં કોડિંગ અને ઑડિઓ ફાઇલો ઓડિયો ડીકોડિંગ થાય છે. અને આ તદ્દન મુશ્કેલીઓ ઘણો થઈ શકે છે.

ઓડિયો પ્લેબેક: મુખ્ય લક્ષણો

ઓડિયો ફાઇલ ફોર્મેટ સીધા જ તેમની પરિમાણો જેમાં તેઓ બનાવવામાં આવી હતી કે શરૂઆતમાં સાચવવામાં સંબંધિત. પરંતુ માત્ર તે પ્રજનન ગુણવત્તા પર અસર કરે છે.

સૌ પ્રથમ, તમે આવર્તન લાક્ષણિકતાઓ ધ્યાન ચૂકવણી કરવાની જરૂર. આ સામાન્ય આવર્તન અથવા મોજા સ્વરૂપમાં છે, જે અગાઉ જ ઓસિલોસ્કોપ પર પુનઃઉત્પાદન માં કંપનવિસ્તાર પ્રતિભાવ છે - કયા પ્રોગ્રામ્સ ઑડિઓ ફાઇલ સમજ આપી શકે છે. આ કિસ્સામાં મુખ્ય લાક્ષણિકતાઓ, પ્લેબેક ઊંડાઈ છે બીટ્સ (16, 24, 32), ફ્રેમ દર (સેકન્ડ દીઠ પ્લેબેક ડેટા એક માપ) માં વ્યક્ત કરી હતી, સામાન્ય રીતે 32 થી 450 kbit / s, અને 96 કિલોહર્ટઝ માટે નમૂના આવર્તન.

સામાન્ય રીતે, પ્રમાણભૂત સ્વીકાર આવર્તન 44,100 હર્ટ્ઝ, જોકે વ્યાવસાયિક સંગીતકારો અને ઉત્પાદકો 48 અથવા 96 કિલોહર્ટઝ તીવ્રતા ક્રમ ઉપયોગ કરે છે.

જેના વિના તે કરવા અશક્ય છે

હવે હકીકત એ છે કે ઑડિઓ ફાઇલ વિસ્તરણ ખૂબ લાંબા આયુષ્ય ધરાવે વિશે થોડું. તે માત્ર એમપી 3 વિશે વાત કરવા માટે, કારણ કે પ્રભાવ ની ઊંચી ગુણવત્તા હજુ પણ સ્વીકારવામાં આવ્યો નથી FLAC ફોર્મેટ.

તે તેના ખામી છે. હકીકત એ છે કે જો સિસ્ટમ ચોક્કસ કોડેક સાથે એક રેખામાં નથી, સામાન્ય રીતે ટ્રેક વચ્ચે સ્વિચ અશક્ય હશે. આશરે કહીએ તો, કોઈપણ સોફ્ટવેર ખેલાડી સમગ્ર ઓડિયો ટ્રેક તરીકે રેકોર્ડ સ્વીકાર કરીશ. એ જ AIMP શરૂઆતમાં અવાજ પ્રકારની ખેલાડી રમી શકે બંધારણો શું દ્રષ્ટિએ તેના પોતાના કોડેક અને સેટઅપ કરે છે.

તેથી, જો તમે આ ફોર્મેટમાં ઓડિયો ડાઉનલોડ કરવા માટે નિર્ણય લીધો, તમે ખાતરી કરો કે ખેલાડી સાબિત થશે રહેવાની જરૂર છે. વધુમાં, આવૃત્તિ પ્રતિક્રિયાને (ખાસ કરીને જ્યારે તૃતીય-પક્ષની પ્લગ-ઇન્સ અને એક્સ્ટેન્શન્સ ઉપયોગ કરીને) કોઈ પણ ખેલાડી ભારને કરી શકો છો.

ઓડિયો પ્રક્રિયા અને આ પ્રક્રિયા સાથે સંકળાયેલ subtleties

હવે એકલા કેવી રીતે ઓડિયો પ્રક્રિયા પેદા કરવા ની સમસ્યા જોઈ વર્થ તો પણ મૂળ ટ્રેક વિડિઓ ઉપલબ્ધ છે. આ કરવા માટે, ત્યાં ઘણા બધા સોફ્ટવેર પેકેજો, જેમાંથી કાર્યક્રમ સાઉન્ડ ફોર્જ, એડોબ ઓડિશન, Mixcraft, વગેરે પ્રકાર ઉલ્લેખ જરૂરી છે

એટલે કે, "મોજા" ના સ્વરૂપમાં કોઈપણ ફોર્મેટ પ્રતિનિધિત્વ - તેઓ તમામ ધ્વનિ પ્રક્રિયા જ સિદ્ધાંત પાલન કરો.

આ રીતે સંપાદન તમે માત્ર સમજવા માટે શું "ઓડિયો ફાઇલો પ્રકારો", પણ ખ્યાલ છે કે જે કોઈપણ ઓડિયો પોતાને માટે યોગ્ય વિકલ્પ સંગ્રહિત કરી શકાય છે પરવાનગી આપે છે.

અહીં ઘણા સાધનો માત્ર સંપાદન ઓડિયો માટે, પણ અતિરિક્ત ભંડોળ, જે હવે "પ્લગ-ઇન્સ» (પ્લગઇન) તરીકે ઓળખવામાં આવે છે ઉપયોગ થાય છે. અન્ય શબ્દોમાં, તૃતીય પક્ષ એપ્લિકેશન મૂળભૂત કાર્યક્ષમતા માટે એક વધુમાં રજૂ પ્રોગ્રામ કોર પેકેજ ઇંટરફેસ પર જોડે છે. તેમના ઉપયોગ સાથે ઑડિઓ ફાઇલો પ્રક્રિયા ઉપયોગ કરતા વધુ વ્યવહારદક્ષ બને પોતાના ભંડોળના એક કાર્યક્રમ છે.

અંતે, એક સમજી શકે છે કે જે સાઉન્ડ ફાઈલ - કે શું અમે તે જ રેડિયો પર આજે સાંભળો. પણ ટેપ પર વાતચીત રેકોર્ડ, અમે હજુ પણ ધ્વનિ ફાઇલ મળે છે. કેટલાક જૂના મોબાઇલ બંધારણમાં માં બદલી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, ઑડિઓ ફાઇલો વિસ્તરણ પણ અપ્રચલિત બંધારણમાં એએમઆર જાળવી રાખવામાં આવે છે.

અવાજ અંતિમ પ્રતિનિધિત્વ

હવે તે હકીકત એ છે કે આજે મલ્ટીમીડિયા ફાઈલો તમામ પ્રકારના કાર્યક્રમો કે જે સિસ્ટમો મૂળભૂત ઘટકોનું ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ જોડાણ કરવા મદદથી ખોલી શકાય પર રહેવું જરૂરી છે.

ઉદાહરણ તરીકે, જો તે પહેલાં WAV ફાઇલ માત્ર એક તરંગ છે, તે હવે જ રીતે અન્ય કોઇ ફોર્મેટમાં જોડવામાં આવે છે. બંધારણમાં અનુલક્ષીને, ઘણા સોફ્ટવેર ઉત્પાદનો, એ જ OGG ખોલવા માટે પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ ફક્ત કામ કરવા માટે અક્ષમ (ઇન્સ્ટોલ કોડેક વગર) માં સક્ષમ છે.

હકીકતમાં, બધું સરળ છે. જો તમે સમજો છો સાઉન્ડ (ઓડિયો) ફાઇલો, તો પછી તમે પણ સંગીત, શું હકીકતમાં, રોકાયેલા અને ડબ્સસ્ટેપ કે કંઈક રજૂ DJs લખી શકો છો તે જાણો. મુખ્ય વસ્તુ - ભીડ છે, "raged".

અહીં પણ, તેના પોતાના ઘોંઘાટ છે. હકીકત એ છે કે ડ્રમ સિક્વન્સ સ્વરૂપમાં આધુનિક ડિસ્કો સાઉન્ડ ફાઇલો મૂળે પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. આ કરવા માટે, તે પછી ત્યાં ખાસ 'રેક' DJs માટે ઊભા છે.

દૃશ્ય એક વ્યાવસાયિક સંગીતકાર બિંદુ, કે જે તમને ડિસ્કો માં બનાવવામાં ધ્વનિ ફાઇલ, ત્યારે, રેગિંગ લોકો હકીકત એ છે કે આ ઓફર "લાઇવ" રજૂઆત સાથે સરખામણી ન થઈ શકે છે.

સાધનો સૌથી વધુ લોકપ્રિય સિન્થેસાઇઝર્સ અને શ્રેણી રોલેન્ડ ફેન્ટોમ એક્સ (કોઇ શ્રેણી) અથવા યામાહા મોટિફ X8 (અને ઉચ્ચ) ના વર્કસ્ટેશનો પણ ભાગની બૅન્કો હવે SF2 બંધારણમાં માં ઉપલબ્ધ છે.

અલબત્ત, આ કંઈપણ વ્યાવસાયિક સાધનો બનાવી શકે છે. પરંતુ! જો કોઈ ક્યારેય તેમને ભજવી છે, તે તરત જ સ્પષ્ટ થઈ જાય કે કાર્યક્રમ સાઉન્ડ ફાઈલ ત્યારે એન્કોડિંગ પણ SF2 ફોર્મેટમાં મૂળ અવાજ અલગ નથી.

નિષ્કર્ષ માં, અમે નોંધ કરો કે ઑડિઓ ફાઇલ - એક Midi-માળખું (આંતરિક) છે કે એક ટ્રેક સાધનો, અને અન્ય પર અસર વિતરણ આદેશો સિન્થેસાઇઝર એક સમૂહ છે. કોઇ પણ કિસ્સામાં, ત્યાં સાર્વત્રિક મોડ્યુલ્સ કે જે આ બધી જ વિશેષતાઓ ભેગા છે. અને "સાધનો" અને ટ્રેક અલગ પ્રાપ્ત "અસરો."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.