ઘર અને કુટુંબબાળકો

આધુનિક "સમર વીજળી". તે શું છે?

જૂની પેઢી, જે સોવિયેત યુનિયન, જાણીતા રમત "સમર લાઇટનિંગ" ઉછર્યા હતા. તે શું છે? રમત સમૂહ લોકપ્રિયતા રસપ્રદ મોબાઇલ રમતો અને લશ્કરી દેશભક્તિના શિક્ષણ સંયોજન કારણે હતી. અને સંશોધકો અને Octobrists - પહેલાં અમે તેને બધા ભૂમિકા ભજવી હતી. અને છેક આ સ્પર્ધાઓમાં આજના બાળકો અને કિશોરો માટે ટેવાયેલા હોય છે કારણ કે?

"સમર વીજળી". તે આજે શું છે?

"સમર લાઇટનિંગ" - તમામ ઉંમરના, રમત રૂપમાં લશ્કરી બાબતોના મૂળભૂત સિદ્ધાંતો શિક્ષણ ધ્યાનમાં રાખીને ના બાળકો માટે લશ્કરી રમતો રમત છે.

યુએસએસઆર પતન સાથે રમત તેની લોકપ્રિયતા નથી ગુમાવ્યો છે. હવે ઘણા વિદ્યાર્થીઓ પ્રશ્ન: "સમર લાઇટનિંગ" - તે શું છે "- ઉત્સાહપૂર્વક જવાબ છે કે આ શ્રેષ્ઠ શાળા રમતો તે કંટાળાજનક પાઠ અને એક લશ્કરી કવાયત છે, અને અતિ રસપ્રદ સ્પર્ધા છે, કે જે પ્રક્રિયા તે શક્ય છે ઉપયોગી ઘણો ખરીદી નથી એક છે. કુશળતા અને જ્ઞાન.

"સમર લાઇટનિંગ" - એક રમત અનેક પેઢીઓ અને વિવિધ ભીંગડા. તે એક વર્ગ, અને સમગ્ર રાજ્ય તરીકે રમી શકાય છે, પ્રથમ ગ્રેડ સાથે શરૂ, અને પાંચમા વર્ષે યુનિવર્સિટીઓ ક્રમે રહ્યા હતા. તમામ ઉંમરના સહભાગીઓ માટે તૈયાર સ્ક્રિપ્ટો પુષ્કળ હોય છે. તેઓ બધા, બૌદ્ધિક એથલેટિક અથવા વ્યૂહાત્મક કાર્યો ધરાવે છે. પરિપૂર્ણ તેમના જાણીએ મન, શરીર અને બુદ્ધિ તાલીમ કરવામાં આવે છે. સ્પર્ધાઓ કલાક, દિવસ અથવા અઠવાડિયા માટે પણ રહે છે. કામદારોની પણ લશ્કરી સાધનો તેમાં સંડોવાયેલા હોઈ શકે છે.

ઘટના ઇતિહાસ

પ્રથમ વખત માટે, "સમર લાઇટનિંગ", સોવિયેત યુવા રમત 1964 માં યોજાઇ હતી, જોકે સત્તાવાર રીતે તે 1967 માં સોવિયેત યુનિયન માં માન્ય કરાયો. તેના લેખક એક શિક્ષક છે , Perm પ્રદેશમાં ઝોયા Vasilevna Krotova. તેમણે વિકસાવી છે અને રમત નિયમો ધરાવે છે.

ખૂબ ઝડપથી "સમર લાઇટનિંગ", યુવાન લોકોમાં લોકપ્રિયતા મેળવી છે બધા યુનિયન સ્થિતિ પ્રાપ્ત થઈ છે. એમાં કોઈ જોગાનુજોગ છે: મનોરંજન ઉપરાંત, આ રમત એક સ્પષ્ટ રાજકીય subtext હતી - લશ્કરી દેશભક્તિના શિક્ષણ વિદ્યાર્થીઓ વચ્ચે સોવિયેત ભાવના. ઉપરાંત, તેણીએ લશ્કરમાં સેવા માટે તૈયારી પ્રથમ પગલું હતું. વારંવાર સ્પર્ધાઓ લશ્કરી, લશ્કરી શસ્ત્રો અને ખાસ સાધનો સહાય સાથે લશ્કરી એકમો પ્રદેશ પર યોજાય છે.

નિયમો

"સમર લાઇટનિંગ" - જેની નિયમો ખેલાડીઓ જ નંબર સાથે ટીમ કે સહભાગીઓ ડિવિઝન સૂચિત એક રમત છે. ટીમો નંબર રજીસ્ટર સહભાગીઓ સંખ્યા પર આધાર રાખે છે. દરેક ટીમ એક કમાન્ડર લોગો અને નામ વિચારે પસંદ કરે છે.

આ સમયે "આદેશ" શાળા અથવા શિબિર શિક્ષણ સ્ટાફ ચહેરા રમતના સ્ક્રિપ્ટ વિકાસ યોજના દોરવાનું, ટીમ માટે વ્યક્તિગત કાર્યો બનાવવા આવે છે.

રમતો શરૂઆતમાં એક ગૌરવપૂર્ણ રેખા, જે દરમિયાન ગીત નેજા હેઠળ બનાવી શકાય રહેશે. તરીકે "મુખ્ય કમાન્ડર" તરીકે ઓળખવામાં આવે ઘોષણા લશ્કરી કાયદો અને મુખ્ય પડકાર ઉભો થયો છે. કેપ્ટન્સ ઇટિનરરી મળે છે.

આગળ, ટીમ રમત યુક્તિઓ વિકાસ: પોઈન્ટ દરેક માટે એક એક્શન પ્લાન ચોક્કસ પક્ષ અનુલક્ષે તૈયાર થઈ હતી.

સ્પર્ધા શરૂ શરૂ થયા બાદ જેમાં ટીમો આગામી રમત માટે એક મંચ પરથી ખસેડી રહ્યાં છો, જોબ કર્યું મેળવવા માટે પોઈન્ટ અને પારિતોષિકોને જીતી હતી. તે હોઈ શકે છે બુદ્ધિશાળી પ્રશ્નો અથવા રમતગમતને નિયમો લશ્કરી અભિગમ.

રમત પરિણામ બેનર availed શકાય છે, જેથી આગળ પોઈન્ટ ચોક્કસ સંખ્યા અને જીત્યા હતા.

રમત મુખ્ય તબક્કાઓ

"સમર લાઇટનિંગ" - જેની હેતુ યુદ્ધના કલા શીખવવા માટે એક રમત છે, તેથી તેના મૂળભૂત પગલાંઓ જેમ કે કાર્યો, જે કેટલાક ઉપયોગી કૌશલ્યો નાખવું કરી શકો છો સમાવેશ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે:

- પ્રસ્તુતિ, જેમાં પ્રતીકો અને ટીમ પ્રતિક અને પ્રસ્તુતિ સમાવેશ થાય અભિવાદન મૂળ વિરોધી ટીમ.

- ડ્રીલ.

- અવરોધ કોર્સ કે સહભાગીઓ ભૌતિક માવજત પરીક્ષણ, મ્યુચ્યુઅલ સહાય અને ભાગીદારી શીખવે: મજબૂત બીજું નબળા મદદ કરીશું, અથવા સમગ્ર ટીમ ગુમાવે છે.

- પ્રથમ સહાય (PMP) સાથીદાર ઘાયલ થયા હતા. PMP રક્તસ્ત્રાવ, બર્ન્સ, ઘાવ, ભંગ, અને અન્ય લોકો માટે કુશળતા પ્રેક્ટિસ કરતા હતા. એક સલામત વિસ્તાર ભોગ યોગ્ય તબદિલી.

- ઝડપ પર માસ્ક પુટિંગ.

- તંબુમાંથી સ્થાપન અને backpack પેકિંગ.

- ઝડપથી આગ બનાવવા અને પાણી ઉકળવા કરવાની ક્ષમતા.

- ક્ષમતા નકશો અને હોકાયંત્ર જમીન પર દ્વારા શોધખોળ કરવા માટે.

- લશ્કરી ગીત.

પછી, સહભાગીઓ વય અને ઘટનાનો હેતુ પર આધાર રાખીને, જેમ કે Kalashnikov એસોલ્ટ રાઇફલ એસેમ્બલીની લશ્કરી ક્લાઇમ્બિંગ, શસ્ત્રો અને લશ્કરી સાધનો અને તેથી સાથે ખાઈ અને નીક મારફતે, કૌશલ્ય ખોદવાની કારણ કે પગલાંઓ સમાવેશ થાય છે.

ઉપયોગી કૌશલ્યો

લશ્કરી દેશભક્તિના રમત "સમર વીજળી" મજબૂત ભાવના, મજબૂત શરીર અને લવચીક મન ઊભું કરવાનો છે. જવાબદારી, ટીમ ભાવના, દેશભક્તિ, હિંમત અને બહાદુરી: વધુમાં, તે હકારાત્મક નૈતિક મૂલ્યો instills.

"સમર લાઇટનિંગ" - તે શું છે? ભૂમિકા રમતા રમત છે, કે જે ચોક્કસ કુશળતા અને ક્ષમતાઓ કે માત્ર લશ્કરી સેવા માટે (લશ્કરી ડ્રીલ, કુશળતા હથિયાર હેન્ડલિંગ, અવરોધ કોર્સ, વગેરે ..), પરંતુ કોઈ પણ જીવન આકસ્મિક માં (ક્ષમતા ભૂપ્રદેશ નેવિગેટ કરવા માટે ઉપયોગી હોઈ શકે છે વિકાસશીલ દરેક તબક્કામાં એક તંબુ અને બૅકપેકિંગ, પ્રથમ એઇડ, બોનફાયર) ઉપર મૂકો.

સરસ રમત - એક તૈયાર સ્ક્રિપ્ટ પસંદ કરો અથવા તેને જાતે લખો!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.