કોમ્પ્યુટર્સ, કમ્પ્યુટર રમતો
ટેન્ક "ઑબ્જેક્ટ 416" - તેના ટ્રેક્સ પર શેકીને પણ
ટેન્કો વિશ્વ માં આવતા, દરેક વપરાશકર્તા ખૂબ જ ઝડપથી વિકાસ તેના વેક્ટર ની પસંદગી સામનો કરવામાં આવે છે. ભારે ટેન્કો શાખાઓ ના સશસ્ત્ર મેસ્ટોડોન્સ જેમ કોઇએ; કોઈને અને એડ્રેનાલિન ઝડપ અને વર્ચ્યુઅલ અસુરક્ષિત પ્રકાશ વાહનો વાહન પસંદ કરે છે ત્યાં વિરોધી થાણા વચ્ચે "બુશ સ્નાઈપર્સ" ચાહકો છે, અને કોઈ એક વ્યાવસાયિક આર્ટિલરી આધાર રહેશે. સમગ્ર પરિવાર ST દ્રષ્ટિએ જટિલ મશીન, મિશ્ર અને તદ્દન લાક્ષણિક નથી - "ઑબ્જેક્ટ 416" - એ જ લેખમાં આપણે માધ્યમ ટાંકી શાખાઓ પ્રતિનિધિઓ એક પર દેખાશે.
અવલોકન
પહેલાં અમને આઠમું સ્તર એક માધ્યમ ટાંકી, "416 ઑબ્જેક્ટ" કહેવામાં આવે છે. દેખાવ, એ અ-માનક લેઆઉટ સાથે અવલોકન શરૂઆત માત્ર તે સિવાય તેમના ફેલો માંથી સુયોજિત છે, પણ નોંધપાત્ર ગેમપ્લે અસર કરે છે.
વાસ્તવિકતા ટોચ માટે રચાયેલ ટાંકી સૌથી નીચો શક્ય વજન ખાતે ક્રૂ રક્ષણ કરીએ છીએ. એન્જિનિયર્સ ખાર્કોવનું KB-60 તારીખ સંપૂર્ણપણે અસામાન્ય માટે સોવિયેત શાળા ટાંકી વિકાસ મદદ કરે છે. "ઑબ્જેક્ટ 416" તે ખૂબ જ ઓછી અને બેસવું હતી, જ્યારે તે જ સમયે સારી ગતિશીલતા અને મનુવરેબિલીટી હતી. એન્જિન સામે મૂકવામાં આવી હતી, જે ક્રૂ રક્ષણ વધારો થયો છે. ટેન્કરો સમગ્ર રચના ટાવરમાંથી, ટાંકી પાછળના ખાતે આવેલા reclining સ્થિતિ છે. એ નોંધવું જોઇએ કે આ પણ એક ખામી હતી. ડ્રાઈવર પણ આ ટાવરના બેઠા, અને તેમણે જે મોટા પ્રમાણમાં આગ સેક્ટર મર્યાદિત તેની ધરી આસપાસ ચાલુ કરી શક્યાં નથી.
અમે મોડ્યુલ્સ પંપ
"ઑબ્જેક્ટ 416" ની ટોચ રાજ્યમાં ટાંકી એક સંપૂર્ણ દૂર કરવા માટે ખેલાડી 229400 અનુભવ પોઇન્ટ જરૂર પડશે (જો રેડિયો અન્ય વાહનો માટે અભ્યાસ કરવામાં આવ્યો, તો તમે આ રકમ લગભગ અડધા સેવ કરી શકો છો).
પ્રથમ પગલું ટોપ ગન એમ 63 અભ્યાસ કરે છે. ઉત્તમ દર, માહિતી, ચોકસાઈ અને બખ્તર પ્રવેશ બીજા મોડ્યુલો ભરવા માટે ઝડપી પર્યાપ્ત અનુભવ માટે સક્ષમ બનાવશે. શું મહત્વનું છે કે બંદૂક સમસ્યા વિના ડ્રેઇન ટાવર મૂકવામાં આવે છે. બીજું એકમ ટાવર બહાર પંપ. તે ઇન્સ્ટોલ કરીને, અમે આરોગ્ય પોઇન્ટ વધારો સંખ્યામાં વિચાર, દર, તેમજ 10 મીટર દૃશ્યતા વધારો ઊભા કરે છે. ત્રીજા ક્રમનું સૌથી મહત્વપૂર્ણ મોડ્યુલ - ચેસિસ. તેના સ્થાપન નોંધપાત્ર અમારી સિસ્ટમ ગતિશાસ્ત્ર સુધારશે.
ક્રૂ
ધ ટાંકી ત્યાં ચાર ક્રૂ સભ્યો: કમાન્ડર, તોપચી, લોડર અને mehvoda. ક્રમમાં ખૂબ જ સારો ગેમિંગ અનુભવ વધારવા માટે, તમે ક્ષમતાઓ અને તેમને દરેક કુશળતા યોગ્ય વિતરણ કરવાની જરૂર છે. પરંપરા પ્રમાણે, સૈનિકો દરેક માટે ત્રણ "પ્રભાવને" હાજરી પર આધારિત છે.
કમાન્ડર: કોમ્બેટ ભાઈચારો, લેમ્પ સમારકામ.
તોપચી: કોમ્બેટ ભાઈચારો ટાવર સમારકામ સરળ પરિભ્રમણ.
Mehvoda: કોમ્બેટ ભાઈચારો, લીસી દોડ, સ્વચ્છ અને વ્યવસ્થિત.
ચાર્જિંગ: કોમ્બેટ ભાઈચારો, બિન-સંપર્ક લડાઇ પેક, રિપેર / માસ્કીંગ.
આ કુશળતા સમૂહ પ્રથમ લીટી પર નાટક આક્રમક શૈલી જાહેર ખેલાડીઓ માટે વધુ યોગ્ય છે. વપરાશકર્તા પીટી-એસીએસ સ્થિતિમાં રમવા માટે પસંદ કરો છો, તો રિપેર એક છુપા વેશમાં પર બદલી શકાય જોઈએ.
સાધનસામગ્રી, દારૂગોળો અને પુરવઠો
દારૂગોળો અમે માત્ર 35 ટુકડાઓ છે, અને સંપાદન મુદ્દો સંપર્ક કરવા શેલો વિચારપૂર્વક કરવાની જરૂર છે. તે 2 તૈયાર કરવા ભલામણ વિસ્ફોટક અસ્ત્ર, 8 "goldovyh" અન્ય ધોરણ "બીબી shki". સારા પંચની ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ, અમારા વિરોધીઓને સૌથી વધુ છે. વપરાઇ માનક - પ્રથમ એઇડ કીટ, રિપેર કિટ, અગ્નિશામક. તમે તિજોરી માટે પરવાનગી આપે છે, તો તેઓ એક પ્રીમિયમ દ્વારા બદલી શકાય છે, પરંતુ પછી તમે લડાઇ પરિણામે કાયમી ગેરફાયદા માટે તૈયાર હોવા જોઈએ.
સાધનો પોતાના લડાઈ શૈલી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત સ્થાપિત થયેલ છે. તમે લડાઈ જાડા માં ઉડતી હોય અને સર્કિટ લડત આપી રહ્યાં છીએ, તો પછી અમે પંખો, મોગરી અને જાળવનાર ઊભી લેય મૂકો. પીટી-એસીએસ સ્થિતિમાં રમો છો, તો પંખો અમે ઉમેરવા જોઈએ માસ્કીંગ વેબ અને દૃષ્ટિ ટ્યુબ (- "શિંગડા" ગેમિંગ અશિષ્ટ પર).
કેવી રીતે રમો ધ "ઑબ્જેક્ટ 416"
મશીન તમારા ગેમિંગ અનુભવ મુજબ ખૂબ જ અસ્પષ્ટ છે, અને તે પણ કોઈને વાપરવા માટે મુશ્કેલ જણાય છે: બધા ટાવર 150 ડિગ્રી ફરે છે, બંદૂક નીચે પડે તો જ તમે ટાવર બાજુ ચાલુ કરો. ટાંકીના ગેમિંગ ક્ષમતાઓને પર આવા લક્ષણો ચોક્કસ અસર છે, પરંતુ આ ફક્ત સુંદરતા આવેલો છે.
પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો તરીકે, રમવા "ઑબ્જેક્ટ 416" બે શૈલીમાં મંજૂરી આપે છે: આક્રમક અને ઓચિંતા. આદર્શ રીતે, તે યુદ્ધ આ બે અભિગમો વાજબી મિશ્રણ ભલામણ કરવામાં આવે છે.
- પ્રથમ તબક્કે લડાઈ ઉપયોગ ગતિશીલતા અને unobtrusiveness - કી પોઈન્ટ એક ધરાવે છે. આ જરૂરિયાત જરૂરી એવી જગ્યા છે જ્યાં મુખ્ય યુદ્ધ બે ટીમો છુટા ન હોઈ. તે આ પદ લૉક, ક્રમમાં દુશ્મન નજીક (તેના રકમ રચના અને જેમ. ડી) વિશે માહિતી હોય પ્રદર્શિત કરવા માટે પૂરતા. "શિંગડા" નો ઉપયોગ કરીને, અમે તેને જોઈ અને ફાયરિંગ શરૂ કરો. આગળ જાઓ તેમના "બેન્ડ", એક અંતર માંથી તેમને ટેકો આપે છે. આખરે તે દુશ્મન frisky "firefly", જે તમારા આર્ટિલરી ધાડ આયોજન કરવામાં આવ્યું છે પકડવાનો શક્ય છે.
- બીજા તબક્કામાં અમે બાકીના દુશ્મન બંધ કરવાનું સમાપ્ત કરવા માટે જઈ રહ્યાં છે. અમારા સરસ વન-ટાઇમ નુકસાન (શોટ દીઠ 300 પોઈન્ટ આંકડો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત) સફરમાં, ઉત્તમ સ્થિરતા ઝડપથી અને સુંદર દેવી એક અટૂલા ઘાયલ રમત ટિકિટ ગોઠવી શકો છો. સ્ટેલ્થ પીટી-એસીએસ છૂપો દુશ્મન છે, જે અમારા દેખાવ "મારફતે ઊંઘ" ખાતરી છે કે ખૂબ જ સંભવ છે અમારા ઓછા સિલુએટ ઠાર મિસ સાથે પાયમાલી ચાલશે. આ duels માં, માર્ગ દ્વારા, તે અમારા ટાંકી મુખ્ય "યુક્તિ" દેખાય છે, જો આપણે "નો ઉપયોગ મળ્યો" ભારે મશીન ચઢવામાં, તે અમારી મળશે નહીં. તેમણે માત્ર કરાયું નહીં નીચે બંદૂક સ્તર અમારા ટાવર hatches, અને તે એક દુઃખાવો માં શૂટ કરશે, સતત ઉછાળો અથવા promahivayas આપે છે. અમે હમણાં જ હેવ આપવા તે ચાલ સતત ક્રોલ કિનારા ઉપર તેના બાજુ અને મુક્કો.
પરંતુ ફેરો ઓવરને અંતે આર્ટિલરી, જે ટેકનિક એક બાબત છે મારવા જાય છે.
સારાંશ
"ઑબ્જેક્ટ 416" - ટાંકી જટિલ. તે દરેકને અનુકૂળ નથી, અને કોઈએ તેને ખૂબ અસ્વસ્થતા મળશે. જોકે, તે વ્યક્તિગત પસંદગી બાબત છે, અને દર અભિપ્રાય અસ્તિત્વમાં અધિકાર છે. તે જ સમયે તે તમને ખેલાડી શક્તિ છૂટી કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ તેની ગેમપ્લે ચોક્કસ સર્વવ્યાપકતા ચાહકો નોંધપાત્ર સંખ્યામાં આકર્ષે છે. કોઇ પણ કિસ્સામાં, આ ટેન્કો થોડા સશસ્ત્ર વિશ્વ, જે ઉદાસીન ખેલાડીઓ છોડશે નહીં પૈકી એક છે.
Similar articles
Trending Now