કલા અને મનોરંજન, સાહિત્ય
એફએમ Dostoevsky - ખેલાડી અને મનોવિજ્ઞાની (નવલકથા "ગેમ્બલર" પર આધારિત)
ઉત્તેજના જોખમ, રમત ઘણીવાર વ્યક્તિ વિલંબ, જેથી તેઓ માત્ર એક મનોરંજનના સાધન, મનોરંજન, પણ જીવન અર્થ નથી બની જાય છે.
હું કઢાવવાનો પ્રથમ એફએમ તે વિશે જાણતા હતા Dostoevsky. કુદરત દ્વારા પ્લેયર, તેમણે કાર્ડ અને ખીલા પર ફરતા ટેબલ પર રમાતી એક જુગારની રમત માત્ર શોખીન ન હતી, પરંતુ વધુ કંઈક તત્ત્વજ્ઞાનની એક પ્રકારની કારણ કે તે જોયું. નાના અજાયબી છે કે ભાષાશાસ્ત્ર શબ્દના અનેક અર્થઘટનો ત્યાં છે "રમત." તે પણ, મનોવૈજ્ઞાનિક, સાંસ્કૃતિક અને તાત્ત્વિક એક ખ્યાલ છે. રમત વિશે વાત, અમે સામગ્રી અભિવ્યક્તિ બે હરીફ, છેતરપિંડી, કહીને, જોખમ અને તેથી આગળ ના "યુદ્ધ" નો અર્થ.
વિશે હીરો જેઓ તેમના જીવન પાયો રમત મૂકી એફએમ કહે Dostoevsky. "પ્લેયર" - તેના પાંચ નવલકથાઓ એક કેન્દ્ર જે હીરો સિદ્ધાંતવાદી રહે છે. એલેક્સી Ivanovich, એક યુવાન છોકરી સાથે પ્રેમ માં Polina પોતાને મદદ કરવા માટે rulektu પૈસા જીતી હતી. ત્યારથી, રમત તેના મેનિયા બની જાય છે. તેમણે તમામ રમત યજ્ઞવેદી પર તેની તાકાત, મારા બધા સપના, વિચારો મૂકો. આ Dostoevsky લખે છે. Dostoevsky ખેલાડી એક Wimpy, નબળા, તેની પોતાની રીતે એક કવિ છે નથી. તેણે એક રમત આવી છે પણ શરમ હતી, પરંતુ તે જ સમયે, તે લગભગ એક હીરો લાગે છે, બધા સમય ત્યાં જોખમ છે, કારણ કે.
Dostoevsky માતાનો મનોવિજ્ઞાન, તેમજ તેમના અન્ય નવલકથાઓ તરીકે - તે આત્મા, આંતરિક એકપાત્રી, ભાગો અને પ્રતીકો દોષ છે. લેખક આશ્ચર્યજનક તેજસ્વી વ્યવસ્થા અને vividly લાગણીઓ અને તેમના હીરો મન રાજ્યના વર્ણવવામાં આવ્યા છે. અને તે કોઈ જોગાનુજોગ નથી છે. Dostoevsky સમગ્ર દાયકા પોતે ટેપ માપ શોખ હતો દરમિયાન, તેમણે દરેક પૈસો ગુમાવ્યો હતો. અને તેમણે ફરી કેસિનો માં લોકો ચાલતા જતા હતા. આ તમામ સમય તે માત્ર એક ખેલાડી હતો, પરંતુ પ્રાયોગિક મનોવિજ્ઞાની જાતને અને અન્ય અભ્યાસ કર્યો. Dostoevsky ખેલાડી, બધું જાણતા હતા, પરંતુ તેમણે વ્યસન પોતે જીતવા માટે સક્ષમ હતી. નવલકથા મનોવિજ્ઞાન અને રમત ફિલસૂફી છતી કરે છે. અલબત્ત, મોટે ભાગે લેખક શૈલી આભાર. ભાષાની કાર્યો પોલીફોની, અક્ષરો એક વિશાળ સંખ્યા - આ નવલકથા "પ્લેયર" લાક્ષણિકતા લક્ષણો છે. Dostoevsky (સારાંશ હજુ પણ સંપૂર્ણ તે પસાર કરી શકતા નથી) ખાસ વિશ્વનું સર્જન, પ્લગિંગ જેમાં અનુભવ સક્રિય શરૂ થાય છે અને હીરો સાથે સહાનુભૂતિ આપવા.
અને આપણે શું સાર જોઈ? Alexey યુવાન શિક્ષક, તેમના વોર્ડનું કુટુંબ એક કાલ્પનિક નગર ખાતે રહે છે. તેમણે ઘરની તેના સાવકી પોલીન માલિક સાથે પ્રેમ ખૂબ છે. પરંતુ તે reciprocate નથી. તેમની વચ્ચે એક વિચિત્ર સંબંધ રચના કરી હતી. જે ભાગ્યે જ મિત્રતા કહી શકાય. પોલીન એલેક્સી arrogantly અને મદમાં સંભાળે છે. અંતે, તેણે ખબર પડે છે કે તેના સ્થાન હાંસલ કરવા માટે પૈસા ની મદદ સાથે જ શક્ય છે. છોકરી અને તેના દાદીમાના વારસો મૃત્યુ પર આશા કુટુંબ અદ્રશ્ય થઇ ગઇ હતી છોડીને પોલીન તેના મંગેતર ડસ Grieux છે, જે લેણાં સાવકા પિતા પોલીન હતી તૂટી ગઇ હતી. એલેક્સ તેમના પ્રિય માટે નાણાં કમાઇ કરવા માંગે છે. તેમણે જુગાર ઘર જાય, તેમણે નસીબદાર છે, પરંતુ પોલીન પૈસા ન હતી. prosshestvii સમય હતો જ્યારે હીરો પહેલેથી જ એકબીજા બોલ ધરાવે છે અનુસાર, તેઓ બહાર શોધે છે કે જે Polina તેને પ્રેમ. એલેક્સ પ્રેમમાં ફરીથી વધે માંગે છે, પરંતુ આ રમત પહેલેથી જ સંપૂર્ણપણે તેમને કેદ કરવામાં આવે છે.
Dostoevsky નવલકથા "ગેમ્બલર" બહુ સામાજિક, નથી કે છે, જુગાર હાઉસની હાનિકારક અસરો દર્શાવતી દાર્શનિક ખ્યાલ તરીકે.
Similar articles
Trending Now